Не смотря на то, что данная игра вышла крайне давно, по моему скромному мнению она актуальна по сей день и может дать бой практически любым современным боевичкам. Это единственный шутер , который мне интересен до сей пор. Почему?
Сюжет игры подаётся через диалоги и через события. Нет никаких катсцен которые пояснили бы что тут вообще происходит. Вам дарят ощущения, что вы сами являетесь главными героем. Вам позволяют изучать сюжет через призму собчтвенного восприятия.
Сюжет при этом подается целостно и грамотно. И он прост для понимания, при этом умудряясь быть гениальным.
Цель игры проста и её можно уместить в одной строчке: дойти от точки А до точки Б. И знаете, это ведь работает. Путешествуя по коридорным локациям я чувствовал, что действительно путешествую. Мир казался открытым и это завораживало. И дело в том, что это чувство дарил самый обычный линейный шутер.
В игре присутствует не большая катсцена, которая по моему мнению довольно сильно портит данное впечатление. Хоть она и вплетена в геймплей, но все равно подобный телепорт портит это чувство связанности.
Все эти приятные образы, которые в какой то степени стали частью культуры... Естественно я говорю о знаменитом ломике, который путешествует с нами с первой по вторую часть. В какой то момент он становится таким родным, что кажется будто сам им и обладаешь. Значок лямбда, G-man или вообще самое название Half-Life, значение которого не понятно до конца.
Сами локации поражают своим масштабом. Вспомните лишь самое начало игры, где вы едете на поезде по всему комплексу. Эта картина впечатляет до сей пор, а вы представьте на сколько она впечатлила в момент выхода игры.
Также локации умудряются быть частью геймплея. И как игрок с ними постоянно взаимодействует, так и они взаимодействуют с игроком. В какой то степени в этой игре опасно всё: от обрушившегося на вашу голову хедкраба до самого обычного потолка.
И это ещё не всё! В полной степени я не смог раскрыть своих мыслей, поэтому планирую написать ещё одну часть по разбору данной игры.