Предыстория
История S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля, или как ранее известная S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost начинает свой пусть с 2001 года. За основу создания были взяты повести братьев Стругацких «Пикник на обочине» и фильм «Сталкер». Изначально базовая часть проекта никак не относилась к Чернобылю. По словам самих разработчиков сюжет должен был быть похож на фильм Звёздные врата. Действия должны были происходить в далёком будущем. Игрок и группа людей путешествуют между планетами с помощью порталов, открывают новые планеты и исследуют существующие. Данная идея даже перешла в стадию разработки.
Однако в дальнейшем компания пересмотрела свои приоритеты. Игра требовала большого открытого пространства с кучей миров. Такое изобилие не могла позволить себе украинская компания, на тот момент еще и небольшая по штату сотрудников. Команда понимала, что создание постапокалиптического мира куда проще, нежели создание фантастического. С этого момента было принято решение кардинально поменять игровую концепцию.Ну и чтобы ровняться по силам с уже известными на тот момент студиями, в марте 2002 года ребята отправляются на экскурсию в зону отчуждения.
Процесс создания
Компания GSC Game World потела над созданием игры с 2001 по 2007 год. За этот немалый промежуток времени название менялось 3 раза, а с ним и сюжет. По началу шутер с элементами RPG назывался S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Об этом уже ранее упоминалось. Жанр первопроходца никак не был связан с тематикой Чернобыля. Создавалось все на движке X-Ray Engine, достаточно неплохой для того времени.
После нескольких поездок в Припять в 2002-2003 годах, команда воодушевилась увиденным. Мрачная обстановка местности и полное отсутствие людей в последствие наложилась и на игровые локации. Создатели так же пообещали, что большая часть зоны отчуждения будет отражаться в игре.
В 2004 году название шутера будет изменено на S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля. Причиной этого послужила американская компания THQ, с которой GSC Game World подписала контракт на издание игры во всем мире. THQ посчитали, что новое название гораздо лучше будет продаваться.
В 2006 году началось финальное «допиливание» игры. Открытые бета-тестирования дали надежду многим ожидавшим. Но, к большому разочарованию, ожидания продолжались. Оптимизация была не до конца доработана, а американцы спешили с выпуском продукта. Приходилось дорабатывать некоторые моменты «на коленке». Из игры были удалены некоторые монстры и зомби, да и контент, ранее заявленный создателями, очень изменился. Конечно, это не очень понравилось игрокам.
Процесс игры
Главный герой просыпается на Кордоне, в бункере торговца. Ничего не помнящий и огромной кучей вопросов, ГГ обращается за информацией к Сидоровичу. Тот вкратце объясняет что тут происходит и по ходу подкидывает игроку первое задание. Помимо этого, торговец присваивает нам кличку «Меченый», из-за татуировки на руке. Покинув бункер и выйдя наверх, зона сразу встречает нас своим колоритом. Живописная и дикая природа с одной стороны, и мрачная, полная опасностей и сюрпризов с другой.
Ваши действия будут довольно однообразны. Нужно сходить туда, взять то, принести тому, ну и параллельно пострелять монстров или врагов. Однотипность разбавляется сменой локаций и самой атмосферой. Чувство того, что ты здесь не один, не покидает ни на секунду. Иногда становится не понятно — то ли ветки шевелятся, то ли на тебя кровосос охотится. Ну а если в темноте не увидел аномалию, то можно начинать с последнего сохранения.
Сталкеры не единственные обитатели зоны из числа людей. Помимо них есть еще и бандиты. По сути они ничем не отличаются от предыдущих. Такие же авантюристы с мыслями о лёгких деньгах. Однако методы кардинально отличаются. Сталкеры пытаются заработать своими руками, а бандиты привыкли получать все и сразу особо не напрягаясь — воровством. Не обошлось и без военных — охотников за сталкерами и бандитами, стремящиеся получить полный контроль над зоной в целом. Есть так же «Долг» и «Свобода» — местные анархисты, живущие по своим правилам и набирающие в свои ряды единомышленников.
Главная задача ГГ — выследить человека по кличке «Стрелок» и попасть на ЧАЭС. Там, по мнению многих, находится так называемый «Исполнитель желаний». Само название даёт понять, зачем его вообще нужно найти.
Вывод
Если отталкиваться от тематики катастрофы на ЧАЭС, сталкерства, монстров и аномалий, то конечно игра заходит. Кому нравится обычные RPG-бродилки, тот тоже найдёт в ней что-то своё. Ну а если смотреть со стороны, то S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl чуть-чуть не дотянул. Огромным минусом стало продолжительное создание игры. Если бы разработчики не переоценили свои силы, то уже в 2005 году мы бы с вами получили продукт №1.
Моя оценка для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — 4.5/5