Игры в жанре Roguelike чаще всего оказываются хардкорными, они очень отличаются друг от друга и зачастую мешаются с другими жанрами. Я не эксперт в области определений игровых жанров, но всё же поделюсь своим опытом, поскольку наигран в Roguelike игры. На моей практике я делю рогалики на две части: те, что рассчитаны на прокачку между заходами (сессиями), и делают вас сильнее с каждым разом, и те, что рассчитаны исключительно на ваш опыт, сноровку, знания игры, не предоставляя возможности что-либо прокачать. В обоих случаях, обычно, с каждой сессией вы будете продвигаться всё дальше, увидите больше контента и будете удивляться, как же следующая локация, до которой вы ранее не доходили, не похожа на предыдущую и как же вы в ней беспомощны, поскольку даже не знаете что вас на ней убьёт. Так почему же рогалики так затягивают? Слишком очевидным будет сказать, что главная фишка почти всех игр нашего жанра - реиграбельность. Во-первых, даже если вы не продвинулись дальше условного первого