Сегодня мы с вами продолжим изучать, как создавать постройки в программе Goxel Voxel. В прошлый раз, мы с вами разобрали верхнюю панель управления самой программой. Настало время создавать! Правая кнопка мыши - перетаскивание рабочего поля влево, вправо. Левая - ставить блок на поле. Так как макет у нас 3D, то и стены у нашего рабочего поля со всех 4ех сторон. Колесиком меняете угол обзора: сверху вниз, снизу вверх, с любого бока... Итак. А как удалять блоки, спросите вы. Не каждый же раз зажимать две кнопки! Конечно нет. Решение кроется в верхней панеле инструментов! Разберем все слева направо: Стрелка влево - Отменить. Стрелка вправо - Вернуть. Корзина - Удалить. Постойте-ка... Это же уже было! Да, для удобства пользователей главные операции сделали в виде кнопок. Но есть здесь и нечто новое. С блоками можно работать тремя способами: Ставить блок - картинка с красным кубом в серой рамке. Убирать блок - картинка с серой рамкой Перекрасить блок - картинка с красным прямоугольником. Ну
Вводный курс по Goxel Voxel. Часть 2/3
11 сентября 202011 сен 2020
9
1 мин