Найти в Дзене
Game Guru

Что не так с Stronghold 2

Приветствую любителей стратегий и в частности серии игр Stronghold, в данной статье я приведу недовольные и отрицательные отзывы, как игроков так и критиков. Почему многим игра показалось провальной и стало ли это причиной краха всей серии. Чтобы понять были ли претензии игроков к второй Цитадели правдивы, я буду оценивать их (наиграл около 4-х десятков часов), а так же Вы пишите в комментариях с чем согласны, а с чем можно и поспорить. Так будет Мы придем к ясному выводу. Хочу сказать, что в Steam нету оригинальной версии игры, а только "steam edition", где отзывы делались с 2014 года, что даёт мало объективности, поэтому я беру сайт metacritic, где есть отзывы с года выпуска игры, но я не отбрасываю полностью Steam. Странные механики Первые и серьезные претензии игроков - "Вместо управление отдельным замком, теперь мы должны быть королем и следить за деревнями." "Симулятор крестьянских воров в твоем королевстве, сколько охраны не поставь все равно будут п*здить и в любом случае тв
Оглавление

Приветствую любителей стратегий и в частности серии игр Stronghold, в данной статье я приведу недовольные и отрицательные отзывы, как игроков так и критиков. Почему многим игра показалось провальной и стало ли это причиной краха всей серии.

Чтобы понять были ли претензии игроков к второй Цитадели правдивы, я буду оценивать их (наиграл около 4-х десятков часов), а так же Вы пишите в комментариях с чем согласны, а с чем можно и поспорить. Так будет Мы придем к ясному выводу.

Хочу сказать, что в Steam нету оригинальной версии игры, а только "steam edition", где отзывы делались с 2014 года, что даёт мало объективности, поэтому я беру сайт metacritic, где есть отзывы с года выпуска игры, но я не отбрасываю полностью Steam.

-2

Странные механики

  • Имения
  • Честь
  • Судебная система.
  • Крысы и отходы

Первые и серьезные претензии игроков -

"Вместо управление отдельным замком, теперь мы должны быть королем и следить за деревнями."
"Симулятор крестьянских воров в твоем королевстве, сколько охраны не поставь все равно будут п*здить и в любом случае твоя репутация будет падать."
"Почему я не могу кормить народ, овощами и гусями которыми питается мой лорд."

И множество других отзывов такого типа, теперь давайте разбираться, в Sronghold 2 ввели механику "провинций" или "имений", называйте как вам удобно, и это интересная механика, теперь вы можете расширить свои владения и строить там инфраструктуру, наладив торговлю все выигрыше, чтобы заполучить имение Вам нужно 100 чести или захватить у врага.

Ииии честно сделано это - коряво, как правило основное ваше владение, маленькое или среднее по размерам, так на нём например нет определенных ресурсов и какие же трудности это вызывает вы спросите, а то, что теперь вы не только заботитесь о своих крестьянах, а так же о своей чести и преступников, и количество зданий, которые нужно вместить на территории просто огромно:

Посты стражников для ловли воров, суд, гильдия палачей, а также орудия наказания. Также добавилась кухня, где хранится еда для лорда и его гостей, а также свиноферма, огород, пруд с угрями, и виноградник — всё это производит продукцию для кухни, чтобы потом сделать пир, для заработка чести. Это еще не весь список, теперь игра вас заставляет играть по своим правилам, вы не сможете жить без имений, попросту не хватает территории для хорошего развития.
Может это простое нытье, но вы видели карты которые есть в игре, как комфортно развиваться теперь на таких малых территориях, я не знаю. Но скажу от себя, что
судебная механика мне зашла, это куда интересно и правдоподобно. Следить как мучают крестьян в детстве было весело, возможно я просто маньяк(шутка).

Мест для строительства уже мало, а нужно простить еще много чего,
Мест для строительства уже мало, а нужно простить еще много чего,

AI и баланс

"AI крайне тупой. Я построил действительно крутой замок и хотел заставить AI атаковать его, но он не может даже построить свою экономику, не говоря уже о даже небольших атаках."
"Это особенно верно в отношении искусственного интеллекта, который не представляет собой убедительного вызова."

Ну что тут можно сказать, все согласятся с тем, что компьютерный оппонент тут как пень, если в первой Цитадели, тупость компьютера основывалась на некоторых персонажей типа Крысы и Султана, то в Stronghold 2, все персонажи глупы, делайте змейку из стен и расположите туда баллисты и все, вас Замок нельзя будет захватить, данной схема мало раз подводила меня, главное быстро убить лучников и катапульты и все.
И раз я вспомнил про
баллисты, давайте поговорим про баланс, честно я тут его нет, защищаться всегда легче чем нападать. Чем меня не устраивают баллисты, это тем что они выносят всех, и ладно я согласен, что 3-4 метровое бревно убьет любого, если бы твои юниты на заходили друг в друга и не были убиты все разом. Потому что это не Starcraft, что ты можешь контролить юниты, тут это очень сложно сделать.

Проблемы прошлых лет

Тут сложно, актуальность этой проблемы уже прошло, но 2005-2007 году, у многих была проблема с производительностью игры, хотя в то время уже играли в Half-Life 2 и DOOM 3, так что это было огромной проблемой для разработчиков, которую они потом фиксили патчами. В то время у меня лагали любые игры и поэтому подтвердить данный факт не могу, поэтому расскажи Вы.

Очень люблю игры SH, но это разочарование. Играю на AMD 3000+ XP, с 1-гигабайтным ОЗУ и 9800 Pro ... Я могу запускать игры, такие как IL2 и Silent Hunter 3, Doom3, Half Life 2, Rome: TW и т.д. Но у этой игры есть серьезные проблемы с частота кадров. 32 крестьянина, несколько лучников, даже не построенный замок, и он медленно ползет. Позорно.

Итог

Хочу заверить от себя, что игра мне нравиться, но и бесит сразу же, прям как с девушкой. В 2000 годах первые отзывы об игре сильно могли повлиять и на разработчиков да и на всю серию дальше, что и случилось с нашей любимой Цитаделькой, можете об этом почитать тут "Проклятые серии игр".

А так если вам это было полезно, то с вас лайк и комментарий, а с вами был Game Guru.