Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
NostalGame

Сюжетные дыры и условности в играх, намеренно оставленные разработчиками

Почему в Fallout 3 в конце кто-то обязательно должен умереть? Почему в Resident Evil повсюду раскиданы головоломки? Почему власти России в Call of Duty MW 2 обвинили США, хотя было ясно, что всю бучу в аэропорту организовал Макаров? Ответ один: так было нужно разработчикам. Оказывается, во всех трех случаях создатели изначально понимали, что к ним обязательно возникнут вопросы, и даже попытались как-то оправдать свои решения, добавив в сами игры дополнительные материалы и реплики персонажей. Посмотрим, насколько удачно у них это получилось. Fallout 3 — судьба Путника Помню, когда я заканчивал первое прохождение Fallout 3, в финале игра сказала мне: полезай в гребаного робота, Синдзи внутрь пункта управления, врубай очиститель и помри от радиации. Всем было плевать, что я хотел пройти оставшиеся квесты и просто побродить по миру после завершения основной сюжетной линии, что позволялось еще в Fallout 2. Мало того, разработчики предусмотрели, что одним из компаньонов игрока может стать ус
Оглавление

Почему в Fallout 3 в конце кто-то обязательно должен умереть? Почему в Resident Evil повсюду раскиданы головоломки? Почему власти России в Call of Duty MW 2 обвинили США, хотя было ясно, что всю бучу в аэропорту организовал Макаров? Ответ один: так было нужно разработчикам.

Оказывается, во всех трех случаях создатели изначально понимали, что к ним обязательно возникнут вопросы, и даже попытались как-то оправдать свои решения, добавив в сами игры дополнительные материалы и реплики персонажей.

Посмотрим, насколько удачно у них это получилось.

Fallout 3 — судьба Путника

Помню, когда я заканчивал первое прохождение Fallout 3, в финале игра сказала мне: полезай в гребаного робота, Синдзи внутрь пункта управления, врубай очиститель и помри от радиации. Всем было плевать, что я хотел пройти оставшиеся квесты и просто побродить по миру после завершения основной сюжетной линии, что позволялось еще в Fallout 2.

Мало того, разработчики предусмотрели, что одним из компаньонов игрока может стать устойчивый к радиации супермутант Фокс, и даже добавили ему соответствующую реплику, в которой он отказывается помогать в запуске очистителя. Мотивирует он это тем, что, мол, у всех свой путь, своя судьба, а твоя — помереть здесь и сейчас. Слишком он благороден, чтобы лишить тебя такой завидной возможности.

Скриншот из Fallout 3
Скриншот из Fallout 3

Именно так объясняется необходимость жертвы в финале Fallout 3: ваш устойчивый к радиации спутник — последняя паскуда.

Этот момент неплохо высмеяли в комиксе:

-2

К счастью, с выходом дополнения Broken Steel разработчики все же поняли, что геймерам такой конец вовсе не по душе, и необходимость заканчивать прохождение на очистителе отпала.

Resident Evil — многие головоломки и ловушки созданы одним человеком

Вас никогда не смущало, что где бы ни оказывались герои Resident evil, повсюду им приходилось разгадывать загадки и избегать ловушек? Конечно, все это потому, что разработчикам хотелось разнообразить игровой процесс, но как все это объясняется с точки зрения сюжета?

Для объяснения этой условности в лор игры был включен персонаж по имени Джордж Тревор. Именно он ответственен за создание всех этих хитроумных механизмов. Получая солидное финансирование от Спенсера, архитектор участвовал и в строительстве особняка в Арклейских горах, и при разработке базы в Антарктике, и даже для круизных лайнеров из RE: Revelations были использованы его чертежи.

Никем не сдерживаемый, он воплощал в жизнь свои самые изощренные головоломки.

Ну кто в здравом уме будет выделять под загадки и ловушки целые помещения в своем особняке?
Ну кто в здравом уме будет выделять под загадки и ловушки целые помещения в своем особняке?

Гениальный ум не спас архитектора от злой судьбы: Спенсер использовал его дочь и жену для экспериментов, а сам автор головоломок сгинул в одном из тайных ходов особняка.

Теперь, носясь по карте в поисках эмблемы с изображением змеи/морского якоря/морковки, можете с утешением вспоминать, что персонаж, причастный к вашим мучениям, пал жертвой собственных изобретений.

CoD MW II — причастность США к стрельбе в аэропорту

Макаров самолично появляется в миссии "Ни слова по-русски" и ничуть не пытается скрыть свое лицо. Либо случайные свидетели, либо камеры наблюдения должны были раскрыть его личность.

Меня всегда смущало, почему его план обвинить во всем США так легко сработал. Да, он подставил Джозефа Аллена и оставил его труп на месте преступления, но не затмило бы имя известного террориста причастность иностранных агентов?

Тем не менее в убежище Макарова можно найти газетную вырезку, в которой говорится, что участие известного националиста вовсе и не было тайной, а США виновны тем, что помогли организовать это нападение.

callofduty.fandom.com
callofduty.fandom.com