Почему в Fallout 3 в конце кто-то обязательно должен умереть? Почему в Resident Evil повсюду раскиданы головоломки? Почему власти России в Call of Duty MW 2 обвинили США, хотя было ясно, что всю бучу в аэропорту организовал Макаров? Ответ один: так было нужно разработчикам. Оказывается, во всех трех случаях создатели изначально понимали, что к ним обязательно возникнут вопросы, и даже попытались как-то оправдать свои решения, добавив в сами игры дополнительные материалы и реплики персонажей. Посмотрим, насколько удачно у них это получилось. Fallout 3 — судьба Путника Помню, когда я заканчивал первое прохождение Fallout 3, в финале игра сказала мне: полезай в гребаного робота, Синдзи внутрь пункта управления, врубай очиститель и помри от радиации. Всем было плевать, что я хотел пройти оставшиеся квесты и просто побродить по миру после завершения основной сюжетной линии, что позволялось еще в Fallout 2. Мало того, разработчики предусмотрели, что одним из компаньонов игрока может стать ус
Сюжетные дыры и условности в играх, намеренно оставленные разработчиками
12 сентября 202012 сен 2020
1195
2 мин