Я часто слышал о законе Парето, но никогда не понимал как его правильно применять.
Осознание, что закон Парето - это игровая механика, открыла для меня ворота в мир экспериментов.
Не перестаю удивляться тому факту, как слово может формировать реальность. Закон - это что-то неизменное, а игровая механика - это концепт, которым можно играться, совмещать с другими игровыми механиками. И это сработало!
Закон Парето - это тот же минимальный продукт, но, как мы знаем, МП не всегда работает. Apple не может выпустить минимальный продукт, многие игры и продукты медиаиндустрии - тоже не могут.
Парето, в рамках минимального продукта, может уменьшить психологическое напряжение. Его можно сравнить с пониманием человека, который бежит марафон и понимает, что финиш уже близится.
Парето используется и в творчестве. Когда работаешь над книгой, видео, музыкой - часто используется принцип "набросков", или "черновиков". Вначале набрасывается весь материал, потом идет работа с приданием ему формы и структуры, элементы смешиваются и образовывают собой целостное произведение.
Закон Парето в комплексных ситуациях сложнее использовать. В этом случае идет столкновение с разными игроками. Например, при формировании новой фазы спринта и понимая закон Парето, я нацелился на более весомый функционал. Другие же игроки (подписчики и клиенты), в системе влияют на выбор приоритетов, что в итоге приводит к тому, что закон Парето не работает, так как требуется менять фокус на мелкие, но важные фичи для текущих клиентов. Хотя, конечно, в микромире можно из всех мелких и важных фич выбрать 20%, сделать их, и идти дальше.
Стоит учитывать, что механика Парето не всегда сработает, потому что это логическая механика. Человек же, преимущественно, совершает выбор базируясь на интуиции и чувствах. В моем случае, я прекрасно понимал, что необходимо ориентировать ПА на англоязычные страны, но сердце зовет в другую сторону. В этот момент, тоже не уместна механика Парето, так как она противоречит внутренним убеждением.
Буду дальше эксперементировать с этой механикой, так как есть интересные идеи о ее использовании.
По мере результатов - поделюсь.