Найти тему
F2P

Black Desert Mobile - Вероятности

Оглавление

Шансы в Black Desert Mobile лежат в основе всего. На шансах завязана заточка, выпадение лута и даже наносимый персонажем урон. Вокруг вероятностей на то или иное игровое событие строится масса мифов и уловок, на основе которых создаются фейки о всевозможных танцах с бубнами, якобы дающими некие преимущества над другими игроками путем покорения “великого корейского рандома”.

Шансы в Black Desert Mobile
Шансы в Black Desert Mobile

На практике все эти заблуждения не имеют ничего общего с реальными шансами.

Колесо рандома:

Рандом или случайность в Black Desert Mobile работает по принципу рулетки.

Абсолютно любой шанс в игре можно представить в виде круглого графика, части которого отвечают за удачный и неудачный исход.

-2

Представим точку в случайном месте данного круга, и придадим нашему колесу виртуальное ускорение, работающее по принципу генерации случайных чисел.
В случае остановки синей области на нашей точке - мы получим удачный исход, на красной - неудачный.

Ограничители:

В Black Desert Mobile есть несколько типов рандома:

  • Гарантированный - это когда в “колесе рандома” нет пустых мест, и игрок в любом случае получает награду. Этот метод применяется в шакату, магазине бижутерии, лутбоксах, при расчетах срабатывания критических ударов и нанесении дополнительного урона. Суммарная вероятность подобных событий не может превышать 100%.
-3
  • Фиксированный - это когда шанс имеет фиксированный показатель и не связан с другими факторами. Этот метод имеет пустые места в “колесе рандома” и работает в два этапа: сперва устанавливается ограничитель, затем запускается “колесо”. Так работает шанс заточки предметов, шанс получения дополнительных наград в игровых активностях, шанс рола световых камней и реликов в шопе и шанс выпадения предметов в поле. Суммарный показатель этого метода ничем не ограничен и может превышать 100%.
-4

Ошибка выжившего:

Часто, при удачной заточке другими игроками, у людей складывается ошибочное впечатление о том, что есть некие мистические способы удачной заточки, о существовании в игре параметра удачи и о способах его поднятия.

В основном такие заблуждения основываются на том, что неудачами меньше хвастаются, а из за того, что шанс сточиться выше чем заточиться, чужим фейлам практически не уделяется никакого внимания, при этом удачная заточка врезается в память, ведь тут уже работает фактор зависти:

На +X зашло, вот бы мне так…

Или

На +X зашло, а у меня даже на V не идет…

Вот только замечая удачную точку игрок совершенно не задумывается о том, что в попытках подобной заточки несколько тысяч игроков просто переломали свой эквип.

Миф о повышении вероятности:

Одной из самых удачных уловок, которой активно пользуются как казино, так и разработчики игр, является слух о повышении вероятности успеха при фейле, без каких-либо заложенных на стороне сервера прибавок.

Суть уловки состоит в отсеивании областей, в которые уже попадала наша точка при прошлых прокрутках круга.

На самом деле никакого отсеивания не происходит, и шанс попасть в удачную область спустя сто прокруток абсолютно ничем не отличается от шанса попасть туда с первой попытки.

Люди склонны верить в эту обманку лишь потому, что им не хочется признавать что они слили свои ресурсы и средства в никуда.

Именно отсюда появляется большинство танцев с бубнами и “лайфхаки” вроде:

Ломаешь 10 раз подряд шмотку с шансом 10% и основная полюбому зайдет.

На практике предыдущие поломки абсолютно никак не влияют на текущий шанс заточки, также как и смена персонажа перед попыткой заточки.

Справедливо и обратное, когда игроки доходят подряд до нужного уровня точки без единого фейла, достают по две красных части с одной прокрутки у шакату и вытаскивают по три красных релика в шопе при шансе выпадения в 0,0015% (сейчас шанс подняли до 0,003%).

-5

В свое время по этому поводу разгорелись не шуточные баталии на корейских форумах обвиняющие игрока, доставшего сразу три красных реликвии в 0:20 AM в читерстве, но проверки не выявили никаких подмен пакетов и использования левого софта.

Количество = качество:

Часто можно слышать о том, как одни игроки советуют другим копить монеты шакату, осколки световых камней, реликвий и прочего, придерживаясь мнения о том, что количество всегда переходит в качество.

В данном примере миф заключается не в том, что количество никак не влияет на получаемые предметы, а в том - что количество не меняется.

Нет никакой разницы копили вы монеты пол дня или пол года, нет никакой разницы прокрутили вы миллион монет за один раз или в течении месяца, шанс выпадения никак не меняется.

Я лично несколько раз крутил по пол миллиона монет шакату в течении полугода, и ничего выше двухслотного грунила не падало.

При этом я достал красную допку и шлем седрика с прокрутки менее 4к монет в течении одной недели.

-6

-7

Если не падает сразу - то и не упадет, если точка не заходит - нужно подождать:

Очередные мифы связаны с выпадением шмота у шакату и заточкой предметов.

Суть первого заключается в том, что если за 3000 монет шакату не падает красной шмотки, то она уже и не выпадет, суть второго в том, что если шмотка сломалась при заточке - не нужно сразу точить, а нужно подождать пару дней, недель, месяцев перед повторной заточкой.

Что первое, что второе - полнейшая глупость.

Тут мы снова возвращаемся к мифу о отсеивании пустых блоков.

Не важно сколько монет мы прокрутили, не важно сколько раз подряд мы сломали шмот, каждая новая попытка сделать что либо, обнуляет результат всех предыдущих.

В данный момент в базе глобала, в отличии от кореи, нет параметров накопления шансов, и никакие танцы с бубнами ни к каким положительным результатам не приведут.

Вы просто потратите время и забьете свой мозг очередными глупостями.

Вот мой пример точки донора без свитков со множеством фейлов, только не нужно считать что без свитков точка лучше заходит, просто у меня их нет.

Когда появится эффект накопления? - Не раньше чем введут автоматическую заточку пробудного эквипа, и то не сразу.

Повышение дропа не работает и вообще это фикция:

Одно из ключевых заблуждений состоит в том, что игроки буквально воспринимают написанные на алхимических камнях, релик статуе и еде шансы.

Пятипроцентное повышение шанса выпадения шмота от еды вовсе не означает что теперь с 5% шансом начнет сыпаться красный шмот.
+100% от статуи реликов не значит что с боссов начнут падать по 2 шмотки.
Алхимический камень +10% на спец эквип не повышает шанс выпадения босс эквипа в каждом слоте, он лишь добавляет одиннадцатый слот, в котором точно такие-же шансы выпадения, как и в остальных десяти.
Алхимический камень +10% на спец эквип не повышает шанс выпадения эквипа в поле. Весь эквип в поле падает из подбираемых петами сундуков. Для повышения шанса выпадения в поле - нужно качать красный камень на дроп, нет смысла фармить с рыжим камнем.

Прожимая еду на дроп в поле, игрок получает прирост не к базе, и даже не к ее процентному соотношению.

Лут в в поле в Black Desert Mobile работает по формуле :

База * множитель поля + сумма всех разгонялок.

Пример:

Допустим шанс выпадения красной шмотки равен 0.00001%.

Множитель поля равен 350 (отображается сундучком на локации).

Действует бафф на 200% дропа.

В итоге получаем вот такие рассчеты:

0.00001 * 350 * 2 = 0.007% выпадения красной шмотки.

В данном примере написан условный шанс, реальный шанс может отличаться, скорей всего в меньшую сторону.

Реальные шансы:

На последок хотелось бы составить несколько графиков с официальной инфой.

Шанс добыть световые камни за куски в шопе:

График шансов добыть световые камни за куски в Black Desert Mobile
График шансов добыть световые камни за куски в Black Desert Mobile

Шанс добыть релики за куски в шопе:

График шансов добыть релики за куски в Black Desert Mobile
График шансов добыть релики за куски в Black Desert Mobile

Шанс заточки эквипа после пробуды:

График шансов ступеней заточки в Black Desert Mobile после 40
График шансов ступеней заточки в Black Desert Mobile после 40