Для начала стоить не много углубица в историю славян, но не глубоко а то мы там утоним. Народы славян берет своё начало с двух братьев, Славен и Рус, и их племена вышли с берегов чёрного море, и вот обойдя некие территории они образовали город Старая Руса, как вы понимаете название славяне, пошли от имени младшего брата, а название народ русский пошло от имени старшего брата Руса, но стоит сделать ремарку что это былина, но братья упоменаюца и в повести временных лет и в первой новгородской летописи.Ну и надо понимать что все они были язычниками которые верили в разных богов и идолов.ну вот минутка истории закончена, приступаем к самой игре.
Наш главный герой простой мужик Иван, простой как три копейке, по профессии он кузнец, но по ходу игры узнаём что он не просто кузнец а какой то гений изобретатель опередивший своё время. Главным оружием Ивана является обычный кузнечный молот, который честно говоря слишком большой и не удобный бля кузнечного дела. Иван по игре не удачник потерявший свою руку в бою с лихо,от нас также зависит каким будет наш Иван дураком,праведником жадным изи злобным
Немного о сюжете:Именно такой, максимально неудачливый Иван, согласно старому предсказанию, может принести беду батюшке-царю. Поэтому тот решил от нашего кузнеца избавиться старинным царским способом(мне вот не понятно почему царь, царь это божий мазаника ,то есть власть от бога при язычестве не могло быть царей только князья, по этому лучше называть этого правевшего человека князем но не в коем случи не царём, но опять же это не важно, хотя справедливости ради там показана православная церковь, но как то в скользь), а именно посылая его выполнять, казалось бы, невыполнимые поручения. То яблоко золотое принеси для обретения силушки богатырской, то эликсир молодости найди, то пойди за тридевять земель и найди жену, да ту, что краше солнышка (а ею оказывается известная по сказкам Марья Моревна).Выполняя поручения царя он также параллельно помогает простым людям, решить их проблемы.
Делать невозможное возможным Ивану помогает Баба-яга со своими подружками-ведьмами. Но, естественно, не за просто так. Сначала нужно найти для неё подарки, а после обретения золотого яблока, например, она попросит отдать его ей, а царю подсунуть фальшивое. Как поступить, мы решаем сами. В случае отказа Яга не сожрёт нашего героя и дальше будет помогать, но явно затаит обиду. Неудивительно, что в игре несколько концовок.
Гемплей представляет собой нелинейный экшн/RPG с элементами «рогалика», поэтому каждое новое посещение локации, где мы уже потерпели поражение, проходит несколько иначе, чем раньше. То есть базовые сюжетные события там будут такими же, а вот побочные случайные встречи и сама архитектура карты поменяются. А событий попадается много. То одна полуденница-призрак попросит убить её такую же мёртвую сестру, а та расскажет совсем другую историю и попросит, наоборот, объединить их и найти для этого подходящее тело,(кстати это отсылка как раз к первому ведьмаку). То мы встретим перепуганного ребёнка, который украл у ведьмы ожерелье и теперь онемел из-за проклятия. То родители попросят спасти своих детей, которых запер в церкви излишне праведный священник, не верящий в языческие обряды(ох эти священники так и направятся обломать кайф молодёжи). Или мы выловим щуку, готовую выполнить одно желание.
Частенько в таких случаях, выбирая, как поступить, Иван по иронии судьбы должен полагаться на удачу. Но кроме того, и в сюжетных, и в побочных квестах, и в случайных ивентах мы постоянно выбираем реплики, которые, условно, соответствуют агрессии, глупости, жадности или праведности. И благодаря этому исход тоже может быть разным — или сразу броситься в драку, или попытаться уладить дело миром, или заключить выгодную сделку. Таким образом можно выбирать, кого бить, или, наоборот, избежать сражений — даже с некоторыми боссами.
По говорим чуть подробней о четырёх системах координат Ивана часто ставят перед выбором характера. Либо вы Иван-дурак ,либо Иван добродетель, Иван-жадина или Иван злобный. А это не просто титул — он открывает разные ветки талантов, которые можно выбрать по достижении нового уровня и прохождении важных локаций. Жадине доступны умения, позволяющие, например, подлечиваться с каждой собранной копейкой или наносить тем больше урона, чем больше у нас в карманах денег. А вот добродетельному Ваньке предложат на выбор перки с названиями типа «Моя плоть — чистая!» (+1 к телосложению) или «Помоги мне — и я помогу тебе!» (скидка 15 % у торговцев).
При этом если вы ещё вчера были Иваном жадным, а сейчас уже благодаря другим ответам стали Иваном-дураком или каким-то другим, то прошлые умения останутся с вами. Таким образом, можно достаточно гибко развиваться и формировать действительно уникального Иванушку.
Также мы влияем на исход предстоящих сюжетных миссий, на свои или вражеские характеристики и тем, что выбираем, в какой день и в какое время суток отправиться на задание. По субботам после каждой драки Иван бесплатно подлечивается, по ночам враги слабее и так далее.
Давайте поговорим о снаряжении, которое влияет на показатели нашего Ивана, которой в Yaga уделено особое внимание. Во-первых, оружие. Наш кузнец таскает с собой наковальню и очень часто может сам себе создать новый молот, используя разные виды руды и металлов. А те дают разные эффекты, позволяющие отталкивать врагов, пугать их, замораживать, переманивать временно на свою сторону, вызывать кровотечения, наносить больше урона каким-то конкретным видам противников, восстанавливать часть здоровья с каждым ударом и так далее.
Помимо основного оружие, есть и дополнительное оружие, которое мы протезом прикрепляем к отрубленной в сражении с лихо руке Ивана — ну почти как у Неро из Devil May Cry 5.Это и вилы-кошка, которая помимо дальних атак позволяет быстро перемещаться на большие расстояния, в том числе недоступные обычным способом, и серп, который не только косит сразу нескольких врагов вокруг, но и позволяет прорубить проход к спрятанному в зарослях сундуку. Есть также лопата — с её помощью мы и предметы важные можем откопать, и даже скрытно перемещаемся под землёй. Правда, кому тут стелс нужен, не очень понятно. Ну и есть обычный шит.
На наковальне предметы разрешено разбирать на ингредиенты, а если улучшать наковальню с помощью собранных материалов, то можно увеличивать шансы получить полезные бонусы при крафте (в том числе от языческих идолов) или спасти важные артефакты при разборе предметов. Не менее разнообразные и полезные эффекты дают талисманы(которых просто сотни).
Кстати, есть один очень сказочный способ получить что-нибудь ценное: при переходе между локациями можно пообщаться с вороном, покормить его хлебом и попросить принести полезный предмет. Правда, это (и не только это) может стоить не только хлеба или монет, но и частей тел убитых врагов и монстров. Да, Иван тут совсем не брезгливый
Поговорим о не удачах все мы в какой-то степени удачливы и не удачливы. В этом Иван не повезло ,потому что лихо прокляло Ивана и теперь его преследует неудачи.Поэтому, кем бы он ни был — дураком, жадиной или праведником, что бы он ни надевал, Лихо преследует его постоянно.
Происходит это так. Выбирая реплики в разговорах, которые влияют на характер героя, используя магические предметы (а это практически все расходники), получая благословения и даже, кажется, просто избивая врагов своим слишком уж магически прокачанным оружием, мы увеличиваем уровень невезения. А когда показатель достигнет самого большого уровня, через какое-то время из воздуха появится Лихо в виде призрака и прямо в бою ломает Ивану любимый, недавно созданный молот(а иногда лихо становица босом в конце уровня), разящий всех молниями, или стырит тот самый талисман, благодаря которому мы восстанавливали здоровье с каждым ударом. Поэтому всегда нужно таскать с собой и крафтить запасные молоты и стараться особо не выкидывать, не продавать и не подносить в качестве дара богам талисманы.
Да, при высоком уровне неудачливости мы и опыта получаем больше, но это слабая замена для какого-нибудь очень крутого оружия или артефакта. Поэтому во многих случаях приходится выбирать нейтральные ответы, которые никак не влияют на нашу удачу, и как можно реже пользоваться расходниками.
Это действительно бодрит и усложняет игру. На самом деле она всегда действует по принципу «Усыпить бдительность, а потом облить ледяной водой». То есть вот вы проходите локацию, всех раскидываете, быстро перекатываясь, сигая врагам за спину с помощью вилы-кошки, разя всех богатырскими ударами молота или серпа, вовремя отступая, чтобы бить издали. А потом пара атак с разбега от простых волков или каких-то бандитов — и вот уже нужно срочно отступать, есть хлебушек, который тут приравнен к дефициту, и повышать тем самым уровень невезения.
В наличии и злые боссы — медведь с балалайкой(хехехе), водяной и другие. Не все из них доставляют серьёзные проблемы, но некоторые совершенно точно сделают так, что ваш вечер перестанет быть простым и станет нервным.
После гибели один раз нам позволят воскреснуть с половиной здоровья или использовать особый предмет. Если и это не поможет, мы возродимся в безопасном месте, потеряв и сломав что-то из снаряжения.
Во всём этом, в том числе в юморе, иронии и пьющих мужичках с красными носами, чувствуется тот самый славянский колорит, за который многие любят серию Ведьмак. Уровень в Yaga, понятно, другой — это всё же румынское инди игра, а не польское AAA, но в целом сделано всё на удивление качественно. Нарисовано и озвучено — тоже. А уж какая тут музыка — очень крутой микс из распевного славянского (с явными оттенками русского) фольклора, электроники и даже рэпа. Жаль только, мелодии часто повторяются (некоторую музыку я даже добавил себе в плей лист). Геймплей же не надоедает, даже если вас который раз обижает Лихо, заставляя чувствовать себя настоящим неудачником. Хочется, наконец, найти эту одноглазую тварь и с помощью серпа и молота всё объяснить. В общем, колоритная и очень душевная игра получилась — пропускать её интересующимся славянской мифологии людей просто нельзя, также нельзя пропускать людям любящем экшн/RPG.
Плюсы: интригующая история, навеянная славянскии народными сказками; колоритный сеттинг, основанный на славянской мифологии; множество заданий, а также случайных встреч, где мы вольны поступать по-разному; необычная ролевая система; бодрые драки; уникальная концепция Лиха, которое преследует неудачливого героя; полезный крафт; обилие предметов с разными свойствами; шикарное музыкальное сопровождение.
Минусы:честно минусов я не заметил,либо они на столько не значительны что они не бросаются в глаза.
ВЫВОД:игра хорошая познавательная,если вы хотите познакомица с славянской мифологией то вам стоит в неё поиграть,ну и если вы любите экшн/RPG.