Порой когда выходят новые ААА-проекты они не каждому могут понравиться и остается сидеть и ждать когда разработчики именитых студий сумеют удивить своей новой игрой. Если ты из таких, или же тот кто хочет поиграть в старенькие, но при этом проработанные игры, то схожи за чаем с печеньками и присаживайся далее читать :)
Начнем с игры Fallen Lords: Condemnation от студии Novarama Technology вышедшей в 2005 году.
Начинается игра с того, что ее главный герой умирает и оказывается перед выбором, к какой из 3 фракций примкнуть. Можно поддержать ангелов или бесов – Силы Света и Силы Тьмы, а можно вступить в ряды к независимым покойникам, цель которых уничтожить все, построить собственное царство мертвых и в одиночку править миром – Души Чистилища. Любой вариант обещает насыщенную сражениями карьеру и полный разгром врагов. Как вы уже поняли, игроку позволяется выбрать любую из трех сторон, причем сюжеты, разумеется, будут отличаться. Ну а сам геймплей вполне хороший даже для 2020 года. Что еще порадует так это управление отрядами (хотя в каждой из кампаний вы начинается в роли новобранца и постепенно продвигаясь по миссиям, всего их на одну кампанию "10" вы становитесь командиром армии).
Если подытожить, что ждет вас в этой игре
Яркий и насыщенный геймплей.
Реалистичная физика ударов, выстрелов и попаданий.
Великолепный искусственный интеллект.
Понятное и несложное управление.
Послушная камера с хорошим ракурсом и все это в игре 2005 года.
Далее в списке идет игра из мира книг Профессора Толкиена, а именно Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth
Сюжет The Battle for Middle-Earth целиком и полностью основан на похождениях “братства кольца”, которые мы наблюдали на протяжении всех трех частей фильма. Выглядит это следующим образом. Перед вами глобальная карта Средиземья, на которой вы можете сделать две вещи: первое, если миссия связана с событиями фильма, щелкнуть мышкой по компании героев, которая состоит либо из хоббитов — Сэм и Фродо, либо из Арагорна, Гэндальфа, Гимли и Леголаса, и отправиться разыгрывать очередную сценку из фильма. К примеру, выбираться из Мории. Затем, после успешно выполненного задания, вас опять выкидывают на карту, где вам предстоит выбрать дружественную армию и принять участие в событиях, которые происходили как бы в то время, когда наши герои, например, отсиживались у эльфов в Лориэне. Таким образом, миссии строго разделяются на две части: сюжетные и второстепенные.
Кампания "Зла" тут так же присутствует, дабы показать альтернативу тому что мы видели в фильмах Джексона или читали в книге
Вообщем Battle forMiddle-Earth получилась весьма неплохой RTS с увлекательными сражениями, шикарной графикой и, конечно же, героями, которые полюбились нам по трилогии фильма
PS: Так же есть вторая часть The Battle for Middle-Earth 2 которая тоже очень высоко была оценена и ее так же рекомендую к прохождению.
Ох, кто не хотел в детстве или даже до сих пор побывать в парке юрского периода, или же поиграть в стратегию где ты армией динозавров крушишь вражеское поселение. И такая игра есть, вышедшая в 2006 году под названием Рaraworld
В этом мире существуют три человеческие расы. Замириться им не удается, потому их отношения приблизительно так же похожи на дружеские чаепития по утрам.
Рас, как я уже сказал, в наличии целых три. Совсем друг на друга непохожие, колоритные нации несомненно удались разработчикам на славу. Чувствуется, что прорабатывали их с душой.
Северяне, обитающие на заснеженных равнинах, вызывают стойкую ассоциацию с нашими родными викингами. Толпы разодетых в меха и шкуры мускулистых мужиков с топорами и секирами идут в комплекте.
Некая вариация на тему арабов - народ, живущий в сравнительно теплом климате. использующая в арсенале всеми любимого Т-рекса (уже все понимаем за кого лучше играть?) )
Третья раса - обитающие далеко на востоке странные желтолицые люди с характерным разрезом глаз, что так мастерски орудуют длинными узкими мечами и вообще косят не то под самураев, не то под какой-то гибрид ниндзя и шаолиньских монахов. Здесь в одной салатнице смешаны все черты древних азиатов.
Но, бесспорно, балом тут правят динозавры. Правят его именно так, как им того захочется. Динозавры верой и правдой служат людям, заменяя собой артиллерию, бронетехнику и даже лошадей: лихие кавалерийские наскоки верхом на быстроногих динозаврах - вполне эффективная тактика. Правда, динозавров вам придется обучать точно так же, как и обычных бойцов - то есть, в соответствующих строениях. Ловить и приручать в изобилии блуждающих по картам зверушек, увы, не разрешено, а как бы этой иной раз могло помочь!
Добрый десяток всевозможных ловушек помогут самому взыскательному стратегу построить неприступную линию обороны собственного лагеря. Простой деревянный частокол можно возвести, чтобы посмешить вражеских бронтозавров, которые с превеликой радостью ринутся его ломать. Несколько разумнее использовать башенки, бодро постреливающие по пробегающей мимо живности. Их, собственно говоря, тоже ломают очень быстро, но они хотя бы успеют навредить врагу.
Целый набор средств для декапитации агрессоров почему-то был вручен тутошним "азиатам". Здесь у них и шипастые ловушки, попадание в которые несовместимо с ведением здорового образа жизни, и своеобразные огнеметы, до неприличия быстро снимающие хит-пойнты
Данная стратегия, достойна к прохождению.
Во время очередного запланированного откровения Клайв Баркер однажды сообщил, что он, мол, с самого начала задумал Jericho как компьютерную игру, но при случае она легко могла бы обернуться кинофильмом. Так вот, это все удалось
Jericho — это шутер с серьезными тактическими амбициями. У вас в подчинении находятся шесть участников отряда, каждый из которых наделен двумя спецспособностями — открываются они до того неспешно, что становятся доступны чуть ли не перед финальной схваткой. С руководителем этой паранормальной службы безопасности в первые же десять минут происходит страшно сказать что, так что всю оставшуюся игру он святым духом летает между остальными участниками мероприятия, прыгая от одного к другому.
Переключаться можно двумя способами: либо с помощью чудовищного интерфейса (пока вы выберете нужного героя, вам гарантированно кто-нибудь откусит ногу), либо нажав на «пробел», когда подходящий кандидат на переселение окажется в прицеле.
Сюжет — это абсолютно традиционная баркеровская притча про соблазны и возмездие. Пока вы трясетесь в вертолете к месту высадки, правительство на ходу проводит следующий брифинг. Еще до человека бог создал Перворожденного — жутковатого вида дитя, лишенное первичных половых признаков, зато наделенное голосом Дарта Вейдера. Эксперимент не удался — Перворожденный возжелал власти и вообще как-то не вышел характером, за что бог запер его в городе Аль-Кали и спрятал то ли в параллельное измерение, то ли вообще в пространственно-временном континууме. Перворожденный, однако, изыскал способ периодически возвращаться, отъедая по небольшому куску нашей реальности. И вот в наше время Аль-Кали неожиданно материализовался в пустыне, а божье дитя, кажется, планирует вернуться всерьез. Затолкать Перворожденного обратно приглашают отряд Jericho, составленный из группы фривольно одетых мужчин и женщин. И те, и другие наделены различными спецспособностями, а при виде летающего крылатого демона пожимают плечами и открывают огонь.
Баркер описывал Аль-Кали как уникальный пространственный лабиринт, где заперты и обречены на вечные страдания представители различных эпох. Чудесная идея — мы сразу представили себе что-то вроде Prey, только без индейцев и инопланетян. На деле Аль-Кали оказывается набором линейных и абсолютно неинтерактивных коридоров, которые пролегают через четыре пространственных промежутка: Вторая мировая, средневековье, Древний Рим и Месопотамия.
Данный шутер уступит лишь графически новым играм, но за то с отрывом обгонит их.