Написать обзор на эту игру, я пытался уже несколько раз. Каждый раз чувствовал, что где-то перегибаю палку, а где-то недоговариваю о плюсах, поэтому удалял всё и ждал подходящего момента для публикации, переваривая пройденные, после написанного "впопыхах" обзора, сюжетные DLC - байкерский TLaD и клубный TBoGT. Думаю, теперь уж, после 50-ти часов, я могу полноценно высказать сложившееся после прохождения мнение, потому что сказать есть что и сделать это очень хочется.
О знакомстве с игрой
Начну с того, что с игрой я знаком уже порядка 9-ти лет. Первый раз я поиграл в нее в 2011-ом году на Xbox 360 (тогда, в принципе, я познакомился с большинством игр, в которые когда-либо играл - кто читал предыдущие обзоры, мог заметить частые его упоминания) и как сейчас помню, как вместе с консолью мне подарили этот диск - я запустил его одним из первых (первой или второй была вторая часть Portal). На то время игра очень вовлекала в себя и я, как любитель GTA:SA, был рад такому потрясающему технологическому рывку в плане графики и физики. Где-то в это же время анонсировали V часть и в ожидании релиза, я с упоением, потихоньку-помаленьку, проходил сюжет. Впрочем, признаюсь, что большее удовольствие мне приносило страдать всякой фигней: я, как и многие наверное делали, забегал в самый конец больницы и агрил на себя копов со всего штата, а еще время от времени, например, приезжал на забагованные качели и на гордых представителях американского автопрома улетал в пасмурное небо Либерти-Сити. В общем, это было довольно весело :D В своё время.
Сегодняшние впечатления
Главной моей целью было не играться с физикой и AI, а наконец-таки полностью пройти сюжет (включая дополнения) и, скажем так, закрыть некий, оставшийся в прошлом, должок. Что могу сказать в итоге? Большую часть времени сюжет увлекал, но спорить с самим собой о том, что игра ничуть не изменилась, с каждой последующей миссией было всё сложнее и сложнее. То это задание смотрится халтурным (концепция "подай-принеси"), то это слишком сложное и дисбалансное. Подобных ощущений не было ни с GTA:SA (не считая миссии с игрушечным самолетиком Зеро), ни с позднее вышедшей GTA V (которая для меня на сегодняшний день является примером правильной постановки и подачи сюжета в компьютерных играх), однако GTA IV.. доводила до этого неприятного ощущения довольно часто. Проходя GTA IV сегодня, я прежде всего сравнивал ее с недавно пройденной во 2 раз пятой частью (тоже всего за пару дней, марафоном) и, что логично, четверка, в конечном итоге, во многом ей проиграла - как сюжетно, так и технологически. Однако, стоит также заметить, что много где и выиграла. В чём же именно?
Grand Theft Auto IV - это, на свое время, невероятно проработанный (хоть и относительно маленький) открытый мир, оформленный в реалистичных, серых тонах, и рассказывающий о реальных человеческих переживаниях и американской криминальной рутине. Это, если так можно выразиться, арт-хаусное кино среди попкорновых блокбастеров - то, чего ранее с серией в таком виде, и в такой детализации, еще не случалось. И именно поэтому я могу понять, почему многим игра так сильно понравилась и они считают её лучшей из серии - это особенная, в своем роде приземленная GTA. В какой еще части ты можешь зайти в дом, подняться на пару этажей вверх и зачистить квартиру с наркодиллерами? (по миссии, но все же многие дома открыты и во free room`е). Прошлые части не предоставляли такой возможности в виду ограниченного игрового движка, а GTA V ушла в разборки покрупнее и ограбление банков с размахом голливудских боевиков навроде тех, в каких ныне снимается Дуэйн "Скала" Джонсон - ей банально было не до этого, акцент в сюжете был смещен совсем на другое. А IV - это про мелкие грабежи, кражу машин, наёмные убийства и все то, что можно ожидать от аналога такого известного криминалом города, как Нью-Йорк. За это я люблю эту игру, но в то же время, видя ее минусы, мне становится грустно, что R*.. просто не дожали. Не дожали те концепции, которые на фоне других её выделяют.
Например, здесь реалистичная, но очень вариативно настроенная физика машин - один транспорт одного вида может управляться приятно, а другой доводить до состояния бешенства своей неповоротливостью. Это случается, как с авто, так и с мотоциклами. Физика стрельбы, при этом, очень приятная даже сейчас, оружия чувствуются приятно.. хоть и не со всем предоставленным арсеналом. Помните, я выше говорил о халтурности некоторых миссий? А что, если я скажу вам, что большую часть этой халтурности создает неправильное раскрытие интересного персонажа, посредством часто никчему не приводящей иллюзии свободного выбора? В одной миссии Нико жаль убивать какого-то человека и он весь из себя такой человек-справедливость, говорит "ну не знаю, надо подумать", а в другой он уже жесткий и беспринципный киллер, которому, при этом, даже хребта и мозгов не хватает убить поджавшего его булки заказчика до множества необязательных убийств мелких криминальных сошек. Мне нравится Нико, но в то же время, я не могу понять, кто он такой есть: человек чести и моральных принципов или человек, готовый на всё пойти ради жажды наживы? Да, плевать, что ты ограбил банк и получил огромный (по меркам игры) куш - давай, блин, дальше работать на сомнительных личностей и бегать за копейками, вместо нейтрализации появившихся недавно врагов, подводя тем самым под монастырь своего непутевого братца Романа. Как персонаж и личность - Нико во многом смотрится не таким интересным, каким мог быть.
Чего не скажешь, к слову, о Луисе Лопесе и о дополнении The Ballad of Gay Tony в частности. Баллада о Тони - лучшая часть игры с большим количеством нового, приятно играющегося оружия и классных, веселых и запоминающихся персонажей напротив во многом совершенно скучнейшего The Lost and Damned. Разница между этими двумя дополнениями показывает насколько вся эта игра полна подобных "но" и неоднозначных решений - она тебе нравится, но в то же время ты понимаешь, что она могла быть куда лучше при всех своих достаточно весомых и выделяющих её плюсах. Именно поэтому, я написал на неё самый словесный обзор из всех частей GTA - здесь не обойдешься заурядным списком плюсов и минусов, коим было бы легко описать любую другую игру из этой прятягивающей и великой игровой вселенной, которая, как я надеюсь, продолжит радовать своих игроков и в дальнейшем возьмет из прошлых частей только самое лучшее.
Итог
Резюмируя: хороша ли игра? Естественно, это же GTA, в конце концов. Понравится ли она тем, кто ранее в нее никогда не играл, но знаком с GTA 5 и, возможно, с GTA: San Andreas? Не уверен, но возможно. Несомненно, это добротно сделанная игра с хорошим сюжетом, но сравнивая с другими частями серии, она во многом им проигрывает.
Рекомендую к прохождению.
Написать обзор на эту игру, я пытался уже несколько раз. Каждый раз чувствовал, что где-то перегибаю палку, а где-то недоговариваю о плюсах, поэтому удалял всё и ждал подходящего момента для публикации, переваривая пройденные, после написанного "впопыхах" обзора, сюжетные DLC - байкерский TLaD и клубный TBoGT. Думаю, теперь уж, после 50-ти часов, я могу полноценно высказать сложившееся после прохождения мнение, потому что сказать есть что и сделать это очень хочется.
О знакомстве с игрой
Начну с того, что с игрой я знаком уже порядка 9-ти лет. Первый раз я поиграл в нее в 2011-ом году на Xbox 360 (тогда, в принципе, я познакомился с большинством игр, в которые когда-либо играл - кто читал предыдущие обзоры, мог заметить частые его упоминания) и как сейчас помню, как вместе с консолью мне подарили этот диск - я запустил его одним из первых (первой или второй была вторая часть Portal). На то время игра очень вовлекала в себя и я, как любитель GTA:SA, был рад такому потрясающему техноло