Найти в Дзене
Фанстайм

Mortal Shell: цельнометаллическая оболочка - обзор

При первом выходе игроки раскритиковали новую Mortal Shell, указывая на недоработки и баги, что часто обнаруживаются при презентации продукта. Из-за них не было видно присутствия нормального блока, а все бои казались однообразными и несложными.

При первом выходе игроки раскритиковали новую Mortal Shell, указывая на недоработки и баги, что часто обнаруживаются при презентации продукта. Из-за них не было видно присутствия нормального блока, а все бои казались однообразными и несложными.

Попадались и другие недочеты в виде слишком узких коридоров, нелогического поведения персонажей. Но, второй выход обрел популярность, хотя критики все же оставили негативные комментарии.

Дарк соулс

К сожалению игроманов, Mortal Shell оказалась точной копией ранее вышедшей игры от компании FromSoftware. В основе этой части положены блуждания по лабиринтам в пещерах и среди скал, убийства врагов и монстров, постоянные стычки с противниками, уклонениями от них и контратаками.

При гибели главного героя игра откатывается до момента последнего автоматического сохранения. Такой исход приводит к тому, что теряются из рюкзака все ресурсы, что были накоплены за время игры после него. Однако плюс в том, что можно вернуться на место смерти и забрать утраченные вещи.

Но не стоит думать, что FromSoftware сделали точную копию своей же игры, переиздав ее. Все же в Mortal Shell наблюдаются отличия. Они не важны, но влияют на атмосферу игры и ее сюжет во второстепенных заданиях и нескольких миссиях.

В отличии от работы над первым творением разработчики FromSoftware решили исправить ситуацию традиционных классов. Теперь просматривается намного большая разница между ними.

Так, если раньше не было отличия между классом Приспешника и следующим классом Послушника, то в Mortal Shell такой ситуации нет. Последние теперь отличаются способностью выживать после попадания в организм ядов.

Данная особенность полезна при прохождении игры на болотах Фолгрима, где много ядовитых змей, жалящих насекомых и лягушек, переносящих заболевания. Примечательно, что в разных классах свои преимущества и недостатки. Они видны в показателях здоровья и выносливости.

От души к душе

Всего в игре четыре класса, что называются оболочками тела. Они, кроме самого первого, Приспешника, усовершенствованные и прокачанные.

Разные тела могут быть полезны при нападениях и в бое, беге. Так, на бой с одним противником лучше брать Почтенного Эредрима, так как в таких случаях его урон увеличивается, а с его выносливостью это помогает выиграть в битве.

Не стоит брать на бои тело Послушника, так как оно умирает сразу после третьего или даже второго удара. Лучше его брать для исследования территории, так как данный класс имеет высокий показатель выносливости.

При этом нужно обзавестись несколькими артефактами для перемещения между телами – все монстры возрождаются после каждой смерти и захода в игру.

При заканчивании здоровья главный герой выходит из оболочки и игроку предоставляется два варианта развития событий: остаться в этой оболочке и умереть или вернуться в свое первое тело. В последнем случае победить врага возможно, так как показатель выносливости будет, как у Приспешника.

Но в то же время тело умрет после первого же удара, что нежелательно. Не рекомендуется пользоваться первым обретенным телом слишком часто, так как оно в мире монстров слабое. При смене оболочки тратиться здоровье и энергия, поэтому стоит делать это при заполненных шкалах данных параметров.

Mortal Shell не намного отличается от ранее вышедшей игры от компании FromSoftware, но отличия все же есть. Они наблюдаются при распределении классов и в их параметрах.

Стоит научиться пользоваться ими для прохождения и изучить преимущества и недостатки, чтобы знать, какая оболочка результативна и в каких ситуациях.

Автор: Фанстайм

Подписывайтесь на наш канал. У нас много интересного.