Найти в Дзене

Гайды - ЗЛО или как они портят геймплей

Для тех кто не знает. Factorio эта стратегическая игра. В ней вы оказываетесь на необитаемой планете и вынуждены налаживать массовое производство всего и вся для того, что бы построить ракету и улететь. Тут мы и подпираемся к главной проблеме гайдов. В Factorio вы вольны строить, что хотите и как хотите. Игра предоставляет для все возможности. После пары минут Игрок начинает понимать, что для того, что бы построить хорошую базу, нужно знать, как ее строить. И идет искать различные методы построения баз. Да, он получит удовольствие от того, что построит новую очень эффективную линию производства, но явно меньше, чем если бы сделал сам. После этого уже не будет желания строить и придумывать новые схемы производства самому. Ведь, что бы Игрок не придумал получить в любом случае хуже, чем если взять это из какого нибудь гайда. И в итоге мы получаем абсолютно идеальную базу, над которой мы даже не трудились. Все, что нужно для нее это поставить определенные вещи, так как говорится в гайде.

Разберем это явление на примере игры Factorio
Для тех кто не знает. Factorio эта стратегическая игра. В ней вы оказываетесь на необитаемой планете и вынуждены налаживать массовое производство всего и вся для того, что бы построить ракету и улететь.

Тут мы и подпираемся к главной проблеме гайдов. В Factorio вы вольны строить, что хотите и как хотите. Игра предоставляет для все возможности. После пары минут Игрок начинает понимать, что для того, что бы построить хорошую базу, нужно знать, как ее строить. И идет искать различные методы построения баз. Да, он получит удовольствие от того, что построит новую очень эффективную линию производства, но явно меньше, чем если бы сделал сам. После этого уже не будет желания строить и придумывать новые схемы производства самому. Ведь, что бы Игрок не придумал получить в любом случае хуже, чем если взять это из какого нибудь гайда. И в итоге мы получаем абсолютно идеальную базу, над которой мы даже не трудились. Все, что нужно для нее это поставить определенные вещи, так как говорится в гайде. Это тоже самое, как если дать человеку возможности Гениального художника, а он просто перерисует картину соседа. Да, она очень красивая, но это может сделать любой.

В итоге Игрок ближе к концу игры понимает, что он просто повторил игру другого человека. Проходить заново и по своему (как и надо было изначально) уже желания не будет, ибо и так все известно. Таким образом гайды убивают геймплей Factorio.

Точно такая же ситуация (возможно даже хуже) обстоит в игре Oxygen Not Included. В ней вы оказываетесь на астероиде и под вашим управление находятся колонисты, которыми вы должны управлять и делать все возможное, что бы они выжили.

-2

Геймплей очень схож с Factorio, но в Oxygen Not Included намного больше опасных ситуаций, в которых можно легко погибнуть, но стоит загуглить пару гайдов, как вся опасность в игре, даже на максимальной сложности пропадает. И вместе с ней и все веселые, моменты, когда вам надо принимать важные решения, во благо сохранения колонистов.

-3

Да, гайды - зло применима далеко не ко всем играм, например если вам в какой то игре, нужно получить какой либо итем для коллекции и вы правда не знаете как это сделать. Но и с двумя предыдущими примерами, когда гайды - зло сложно не согласиться.