Всем полный дзен ! Нет, я не про деньги. По крайней мере, не сегодня. Сегодня немного размышлений над пайплайном для материалов разных объектов.
Для примера немного пошаманив, я собрал шейдер для металлических объектов. И для теста затекстурил им решётку. Решетка намеренно гиперлоупольная, чтобы показать всю важность работы над материалами. Подобный тип работы скорее интеллектуальный, так как это в будущем много на чем отразиться и надо сразу по максимуму всего учесть. Однако, слишком затягивать тоже не стоит. Иначе есть риск увязнуть в дебрях своего мозга навсегда и так ничего и не сделать. Вы в любом случае о чем-то забудете. Но важно создать какой-то хотя бы примерный набросок, минимально рабочий прототип, от которого уже потом можно будет отталкиваться. Сначала определяемся с текселем. Его я принял за 1024 пикселя на метр. Это даже чуть больше, чем сейчас принято для игр от 3го лица. Намерянно беру с запасом, идя на опережение текущих технологий... К тому же всегда проще о