Найти в Дзене
Kiber Shaman

О важности структурирования задач!

Всем полный дзен! Сегодня мы посвятим текст оптимизации процесса разработки игры. Итак, чтобы ничего не забыть, прежде чем приступать к какой-то части рабочего процесса, удобно набросать список задач в Trello. Мой список можно посмотреть тут Trello — это очень удобный инструмент для структуризации чего бы то ни было. Например, того, что я буду делать в ближайшем будущем или уже сделал на данный момент. Я разбил всю доску на 4 раздела, о которых подробнее ниже. 1) В разделе «Задачи» обозначены, вы не поверите, задачи! Те, которые нужно сделать в принципе. Туда я записываю все, что приходит по ходу дела мне в голову. Понадобилось что-то — записал. Подумал, что «неплохо бы сделать вот это вот...» — записал. Записи могут быть совершенно разные. Например «Подготовить все для white-box этапа». И далее уже расписано более подробно что нам понадобится для него. Ниже можно посмотреть ;-) 2) В разделе «Сейчас в процессе» я обозначаю только те задачи, которыми активно занимаюсь в данный

Всем полный дзен!

Сегодня мы посвятим текст оптимизации процесса разработки игры.

Итак, чтобы ничего не забыть, прежде чем приступать к какой-то части рабочего процесса, удобно набросать список задач в Trello. Мой список можно посмотреть тут

Trello — это очень удобный инструмент для структуризации чего бы то ни было. Например, того, что я буду делать в ближайшем будущем или уже сделал на данный момент.

Я разбил всю доску на 4 раздела, о которых подробнее ниже.

1) В разделе «Задачи» обозначены, вы не поверите, задачи! Те, которые нужно сделать в принципе. Туда я записываю все, что приходит по ходу дела мне в голову. Понадобилось что-то — записал. Подумал, что «неплохо бы сделать вот это вот...» — записал.

Записи могут быть совершенно разные. Например «Подготовить все для white-box этапа». И далее уже расписано более подробно что нам понадобится для него. Ниже можно посмотреть ;-)

-2

2) В разделе «Сейчас в процессе» я обозначаю только те задачи, которыми активно занимаюсь в данный момент.

Игродельный пайплайн включает в себя огромное множество самых разных задач. иногда ты сам переключаешься с задачи на задачу, чтобы не выгорать, а иногда в проекте может быть занято множество людей. и чтобы ничего не забывать и не дублировать одну и ту же работу разными людьми, полезно вводить подобное разграничение на задачи, которые уже в работе и те, что только предстоит решить.

3) Также есть ещё третий пункт — для выполненных задач.

Туда просто перемещаем всё, что уже готово, смотрим и радуемся! Это такая скорее мотивационная штука. Или чтобы показывать потенциальным инвесторам.

4) И, наконец, не самый любимый, но очень нужный раздел — Баги.

Там задачи появляются после тестов механик, когда выясняется, что мы что-то не предусмотрели, не учли, или просто оно работает не так, как мы ожидали.

Баги естественно нужно фиксить!

Кроме задач, я часто составляю списки необходимых моделей, анимаций, материалов, набрасываю списки идей или, допустим, при разработке какой-либо механики, можно перечислить возможности / действия игрока, которые ты хочешь реализовать.

В общем штука весьма удобная и универсальная!

Вот ссылка на мою группу в ВК . Всегда рад видеть - заходите : ) .