Интервью с Иваном Побяржиным — о планах и реакции аудитории на них, обновлении раздела с PvE-контентом, синхронизации, СЭДе и новой крафтовой системе вещей На финале 15 сезона Warface Open Cup создатели шутера представили дорожную карту проекта. У команды грандиозные планы по изменению игры — от добавления новой системы создания оружия до переработки раздела с PvE-миссиями. Мы поговорили с продюсером проекта Иваном Побяржиным о том, как аудитория встретила изменения и что на самом деле ждет игроков в будущем. — На финале 15 сезона Warface Open Cup вы анонсировали огромный список изменений на 2020 год. Каким пунктам вы отдаете наивысший приоритет? — 2020-й можно назвать годом реновации Warface. Мы планируем работать по двум направлениям. Первое — создание качественного контента: новые спецоперации, PvP-карты или оружие. Второе — обновление технических аспектов игры. Говоря именно о ключевых изменениях, мне бы хотелось отметить техническую составляющую. В первую очередь обновление инте