Допускаю, что это самый слабый год в прошлой декаде. Благодаря, в первую очередь, отсутствию определенных ярких фаворитов, выделяющихся на фоне остальной мишуры проектов. Единственный год, за который я до сих пор не могу однозначно выбрать GOTY. И это первый год тогдашнего некстгена, который только-только набирал обороты. Для Playstation 4 запуск являлся самым неудачным с точки зрения стартовых эксклюзивов, и в 2014-ом ситуация кардинально не поменялась. Из более менее хороших продуктов вышел только Infamous Second Son. А громкий провал релизной версии DriveClub в последствии похоронил достойную студию Evolition. Да и Little Big Planet 3 прошел незаметно, выступив наиболее слабо из всей трилогии. Получше ситуация обстояла с Xbox One, где отметился крепкий Sunset Overdrive от Insomniac. А уж о Wii U и её ослепительной Bayonetta 2 и говорить не приходится.
Мультиплатформа не стояла в стороне и выдала кучу достойных представителей инди-сектора и различного жанра хоррор-выживач. Да и студия Telltale всё ещё была на коне.
5. This War of Mine
Нашумевшая инди в жанре 2D-выживалки, затрагивающая тяжелую и нестандартную для видеоигр тему войны с точки зрения обычных людей, находящихся на территории военного конфликта. Через, казалось бы, привычные механики игре получается отчасти передать сложности и психологический ужас, который испытывают люди, зажатые между враждующими сторонами. Неопределенность и муки выбора будут преследовать игрока на протяжении всех игровых сессий. Не зря проект отметился множеством наград и ставится в пример видеоигр как искусства.
4. The Wolf Among Us
После триумфального шествия первого сезона The Walking Dead, мгновенно взлетевшая на пики славы студия Telltale принялась за поиски новых идеи и концепций. По итогу эти искания привели авторов к The Wolf Among Us - проекту, основанному на комиксах Билла Уиллингема Fables. Графический стиль сэл-шейдинга отлично вписался в комиксовую оригинальную рисовку. Постановка и музыкальное оформление тоже не отставали. Разве что сценарий ближе к концу начинал похрамывать, но по итогу добротная режиссура вытянула. Проект получился весьма и весьма крепким, что спокойно открывало двери к многократным продолжениям. Которые, к слову, так и не случились. Но на момент 2020-го года студия вновь собрала себя по кускам после катастрофического фиаско в 2019-ом, и спешно переанонсировала сиквел на Е3. Остается лишь пожелать разработчикам сил, вдохновения и удачи в это непростое время.
3. Alien Isolation
Мало кто будет спорить с тем фактом, что Isolation - лучший проект во вселенной Чужих в игровой сфере. Похвалить за такой подарочек всем фанатам культового монстра стоит студию Creative Assembly - разработчиков, немного ни мало, целой стародавней серии стратегий Total War. Получить от них проект такого уровня да ещё и в совершенно другом жанре было сродни невозможному. Но авторы справились, причем заткнули за пояс многих представителей данного жанра. Хоррор и "выживач" в этой игре сплетён ну практически идеально. И подсмотренные ребятами механики из нашумевшей в 2013-ом году Outlast пошли проекту только на пользу, идеально вписавшись в концепт Чужого. Минусы: исполнении анимации персонажей, затянутость и спорный финал. В остальном очень хорошо. Особенно впечатляет оформление декораций, аудио-дизайн и качество звука в целом.
2. Dark Souls 2
Самая спорная часть Dark Souls долгое время держалась на первом месте, пока я не взялся, наконец, за прохождение творения Синдзи Миками. И продолжение мгновенно обретшего культовый статус проекта Хидетаки Миядзаки действительно вышло куда менее мощным и запоминающимся. Занимались продолжением не основные ребята из From Software (в том числе и не Миядзаки, тихонько ваявший на тот момент свой следующий шедевр для PS4) и это видно. Общий художественный дизайн хоть и имеет свои определенные запоминающиеся моменты, но в целом совсем не дотягивает до монументального дизайна в первой части. Запоминающихся и интересных боссов и рядового пушечного мяса тут мало. Музыки тоже (кроме Маджулы и вспомнить то нечего). Структура мира стала горизонтальной и больше оставляет ощущение долгого далекого путешествия, нежели комплексности и оригинальности из первой игры. Что, в принципе, тоже неплохо и вносит разнообразие в трилогию. Врезающихся в память локаций так же не много.
В общем, много чего в сиквеле авторы упустили или сделали "не так". Но, как бы то ни было, игра из всех проектов From Software, начиная с 2009-го года выглядит наиболее уникальной, непохожей на то, что делал Миядзаки. В этом есть свои плюсы, ибо в сиквеле много любопытных моментов, пусть и спорных, коих вы не найдете у всеми признанного гения Хидетаки. Его почерка тут нет, и это можно рассматривать и как достоинство. Из-за этого второй Соулс и цепляет, при всех своих шероховатостях. В игре рекордное количество боссов, но по качеству хороших наберется с пятак. Это если считать вместе с ДЛС. Вот с дополнениями игра сразу вырастает как минимум на один балл. Вместе с ними проект имеет рекордную продолжительность среди всех игр студии.
1. The Evil Within
Не скажу, что The Evil Within как-то выделяется из этой пятёрки. Но последнее крупное творение Синдзи Миками долгие четыре года проходило мимо меня (или наоборот). Проект вышел в октябре вплотную с горячо ожидаемой мною тогда Alien Isolation. И судя по не самому теплому приёму что критиков, что игроков, все эти годы я думал, что поступил правильно, выбрав Чужого. И что-то во мне щёлкнуло с тех пор. Я таки взялся за The Evil Within, и чем ближе наступал финал, тем больше я жалел, что погрузился в игру так поздно.
Это чистокровный авторский проект Синдзи Миками, во всеми вытекающими отсюда плюсами и минусами. Это капустник из жанров ужасов последних лет, грубо нанизанный на скелет Resident Evil 4. Это местами архаичный и по-хорошему некомфортный японский геймдизайн. Это действительно корявая оптимизация. Это выдающаяся атмосфера и ощущения загнанной жертвы, ощущения постоянной клаустрофобии, не спадающее напряжение. Это непонимание происходящего до самого финала, и даже после него. И, в конце концов, это дико стильная игра, и достойный представитель жанра survival horror от мастера своего дела.
Достойные упоминания:
- Wolfenstein The New Order - грандиозный перезапуск серии про Бласковица;
- The Walking Dead: Season Two - достойное продолжение истории Клементины;
- Bayonetta 2 - мегауспешный сиквел от Platinum Games;
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - пролог к MGSV: The Phantom Pain, изумительный по качеству, но скупой на контент. И за конскую цену на старте;
- Sunset Overdrive - убойный и качественный трэшачок от Insomniac Games, бывший одним из редких интересующих меня эксклюзивов Xbox One;