Найти тему
Лев Санаев

Лучшие игры: 2013

Оглавление
Outlast
Outlast

Год с тройкой по-настоящему великих игровых произведений не может быть плохим. Другое дело, что кроме них и перечня прекрасных инди-проектов ничем другим 2013-ый не запомнился, никаких тебе открытий в прослойке среднебюджетных игр тут места не нашлось. Как бы там ни было, и без них год более чем удался.

5. Grand Theft Auto V

Источник: Яндекс. Картинки
Источник: Яндекс. Картинки

Символичное пятое место я отдам самой успешной игре всех времен. Я же с течением лет крайне охладел к ней, и проверку временем она для меня прошла не в лучшую сторону. Дело в том, что до релиза я покупал Playstation 3 в первую очередь для GTA 5, поскольку тогдашний хайп, и моя любовь к GTA SA, на которую пятерка знатно походила, творил страшные вещи. Ажиотаж был ни с чем не сравнимый. Потому сколь велики были мои ожидания, столь и не очевидным было моё разочарование, произраставшее постепенно, с течением лет.

Сюжетку я прошел один раз и вроде бы был удовлетворен, но всё равно чего-то не хватало. И понял я это далеко не сразу. Уже позже я осознал для себя, что из всей троицы мне импонирует только Майкл. Сам сюжет неинтересный, водянистый, с тухлыми концовками. В GTA SA мир чувствовался гораздо больше. Там был огромный штат с тремя большими мегаполисами. В GTA 5 есть лишь один город, который ни черта не запоминается. И есть загородная территория, львиную долю которой занимает треклятая однотипная пустыня, которая тоже ни черта не запоминается.

В общем, по впечатлениям это и близко не GTA SA, потому с нятяжкой отдаю рокстаровцам должное за феноменальную техническую часть и фирменные искусные диалоги.

4. Amnesia: A Machine for Pigs

Источник: Яндекс. Картинки
Источник: Яндекс. Картинки

Несмотря на принадлежность серии Amnesia к шведской студии Frictional Games, за эту часть они не ответственны. A Machine for Pigs - дело рук The Chinese Room, создателей Dear Ether - известной визуальной новеллы, продившей термин "симулятор ходьбы". И чтоб вы думали, данный проект студия решила приблизить к своему фирменному почерку, где геймплейные элементы сведены к минимуму. Инвентарь, взаимодействие с различными элементами, полоска здоровья и прочая шелуха - всё осталось в прошлом. Теперь лишь голая механика взаимодействия с загадками и сосредоточенность игрока на сюжете. Который, как по мне, вышел ещё более жутким и инфернальным по сравнению с The Dark Descent. А ещё он получился гораздо более трогательным. Ну и игр с таким налётом индустриального стимпанка не то чтобы много.

3. Metro Last Light

Источник: Яндекс. Картинки
Источник: Яндекс. Картинки

Продолжение игры 2010-го года вышло формально во всём сильнее первой части. Разве что атмосфера слегка изменилась - всё же действия сиквела происходят в весеннюю пору, и пробирающего холода оригинала тут уже нет. Зато шутерную механику подкорректировали, как и физику монстров. Правда, флёр истории все такой же гипертрофированно нарочитый, в стиле Дмитрия Глуховского, написавшего всю серию игр. Но если попытаться абстрагироваться или принять как данность, то проект берет за грудки, садит на вагонетку и пускает по американским горкам, время от времени делая остановки на скрупулёзно с любовью воссозданных станциях постапокалиптического метрополитена. Продолжение понравилось больше первой игры именно из-за более отполированного геймплея и режиссуры. В особенности хорош финал.

2. Bioshock Infinite

Источник: Яндекс. Картинки
Источник: Яндекс. Картинки

Моё любимое детище Кена Левина, геймдизайнера и сценариста System Shock 2 и Bioshock. В отличии от первых двух творений автора, которые выступали в жанре иммерсив-сим, Infinite - чистый экшен с головокружительной постановкой и непродолжительными исследовательскими эпизодами между. Сценарий наравне с художественным дизайном игры выступает ярчайшим достоинством проекта, и немудрено. Только ленивый не сравнивал Левина с Ноланом по части построения истории и её закрученности. Но в отличии от Нолана, Левин старается насытить произведение различным культурным контекстом, значительно его обогащая.

Многие жалуются в Infinite на геймплей и неинтересную механику стрельбы. Мол, картонная. Я отчасти с этим соглашусь, стрельба действительно очень аркадная. Но тем не менее, благодаря куче способностей, тактическому разнообразию умений Элизабет, и открытым локациям с рельсами, геймплей вполне доставляет и не наскучивает.

1. The Last of Us

Источник: Яндекс. Картинки
Источник: Яндекс. Картинки

Фаворит 2013-го, в котором сразу после первого прохождения я не сомневался, и не сомневаюсь до сих пор. Творение студии Naughty Dog, детище Нила Дракмана и Брюса Стрейли, давшее толчок ребятам в высшую лигу видеоигровых разработчиков, где разместились, гордо восседая Rockstar, Valve и (в этом году к ним однозначно присоединится) CD Project RED.

The Last of Us для многих игроков стала переломной, после которой сюжеты и их подача в индустрии уже никогда не будут прежними. Это действительно недостижимый уровень для седьмого поколения консолей, который определил дальнейший вектор развития и совершенствования для всей видеоигровой среды. В TLOU разработчики в совершенстве овладели языком кинематографа и гармонично сплели его с языком геймдизайна. И благодаря этому игра и по сей день дает прикурить многим проектам уже ушедшего восьмого поколения консолей.

С течением лет я стал несколько более критичный к этому произведению. В частности в глаза мне стали бросаться шероховатости в плане режиссуры. Видно, что игра создавалась двумя режиссерами и некоторые моменты расходятся в обоих видениях, и они попытались найти баланс для достижения золотой середины, которая будет положительно восприниматься большинством комьюнити. Особенно это заметно на контрасте с продолжением, где у руля был только Дракманн. Однако, речь сейчас не о продолжении. Как бы то ни было, The Last of Us - пик творчества студии на тот момент.

Papers, Please
Papers, Please

Достойные упоминания:

  • Gone Home - нашумевшая инди-игра в жанре визуальной новеллы;
  • Brothers: A Tale of Two Sons - дебют Юзефа Фареса, эмоционально заряженный и вылизанный по механикам;
  • Outlast - добротный нашумевший хоррор про психиатрическую лечебницу в стиле фильма "Искатели могил";
  • Rayman Legends - продолжение Rayman Origins от Мишеля Анселя, вышедший практически на всех платформах;
  • Papers, Please - крайне интересное и успешное творение в нише видеоигрового искусства от Лукаса Поупа;