История: Зарождение «Тетрис» был впервые написан Алексеем Пажитновым 6 июня 1984 года на компьютере Электроника-60. Работая в Вычислительном центре АН СССР, он занимался автоматизацией укладки пентамино в заданные фигуры . Однако вычислительных мощностей оборудования того времени для вращения пентамино не хватало, приходилось отлаживать на тетрамино, что и дало такое название игры. В тех опытах и родилась основная идея «Тетриса» — чтобы фигурки падали, а заполненные ряды исчезали. История: Путь в массы Игра быстро набрала популярность в Москве и далее пошла по всему миру. Несколько месяцев спустя про успех игры узнал импортёр ПО(программное обеспечение) из Венгрии — Роберт Стейн. При личной встрече они договорились о лицензии на выпуск игры, а позже Пажитнов просто подарил ему тетрис. Роберт Стейн решил, что игру можно было свободно издавать.Далее была неразбериха то права у одних то у других. А о скромном русском разработчике некто бы таки и не узнал если бы не CBS(американская те