Я не плачу вообще, но над сентиментальностью Джоуэла не смогла устоять.
Дело было зимой 2020 года. The Last Of Us продавался за 500 рублей в playstation store, а я как леприкон, чахнувший над своим златом, не смогла устоять и купила, хотя играть не собиралась. Игры с элементами выживальщика, шутера и особенно зомби я вообще не переношу, но интерес взял свое.
Причем парадокс в том, что я изначально выбрала Высокий уровень сложности. Это третий из 5 по уровню сложности. Думаю "ай да легко все будет - пройду". Я так всегда говорю, особенно когда ходила на Смоуга в Dark Souls, но о нем потом.
Зимой я дошла до одной локации и там застряла, потому что не понимала как играть и что делать. Не особо вдавалась в подробности сюжетки и вообще мне было все равно, но тут летом 2020 года снизошло озарение и я решила вернуться.
Сказать, что я не пожалела - ничего не сказать.
Я полностью погрузилась в мир тяжелых слезных взаимоотношений между Джоуэлом и Эли. Их общей болью от потери близких и как смерть сплотила двух одиноких людей. Стойкость Эли показала мне удивительный мир, в котором ни смотря ни на что, она радуется от увиденных жирафов и обезьян. Где обычные комиксы дарят ей море положительных эмоций и при этом она может всадить в щелкуна нож и бровью не моргнуть. Ее твердость перед опасностями поражает и ужасает. Она не знает сочувствия к своим врагам и четко идет плану. Недостаток опыта и хорошее, но все же сомнительное владение оружием нивелируется ее целеустремленностью.
Джоуэл - другой. Он собран, опытен и силен, но потерян. Его дочь погибла прямо у него на руках, жена еще раньше либо ушла, либо умерла. Его дух слаб и вот он снова привязывается к ребенку, но Эли полная противоположность как его дочери, так и ему. Он мечется и не хочет еще больше привязываться, но в итоге чувство семьи и родительской заботы берут верх над сухостью персонажа.
Самые слезные моменты в игре для меня.
Предательсво.
Когда мы находим брата Джоуэла - Томи, то через пару заданий мы просим отвести Эли к цикадам и таким образом передаем нашу приемную дочь в новые руки. Тут то и начинается период беспрерывного потока слез и захлебываний своими соплями. Эли сбегает - мы ищем. Ищем долго. Находим в доме и нам открывается душещипательный диалог о том, что мы бросаем бедную девочку и уходим и как мы так можем. Все, кто проходил игру, помнят, насколько это было тяжело. Как после катсцены Джоуэл ехал сзади на лошади и смотрел в спину смирившейся Эли. После конечно все закончилось хорошо и Джоуэл все таки передумал, но эти пару минут вытрясли из меня всю душу мироздания.
Предсмертное состояние Джоуэла.
Зная конец игры и немного о второй части, я все равно думала, что Джоуэл реально умрет после того, как упал со 2го или 3го этажа (честно, не помню) на железные пласты и повредил себе все, что можно только повредить. Эли выхаживала его какое то время и в итоге конечно все тоже закончилось хорошо. Я ревела, когда он пытался встать, когда Эли в одиночку сражалась с Главарём банды, который хотел ее съесть и в этот момент Джоуэл ищет свою приемную дочь и понимает, что найдет ее даже ценой собственной жизни.
Режим рёва включен.
Игра оказалось не такой уж сложной на Высоком уровне, хотя уверена, она компенсирует это в режиме Реализма. Геймплей мне очень понравился. Чувствуешь игру на все 100 процентов, когда в очередной раз у тебя вообще нет ресурсов кроме кирпичей и пустых бутылок, а Эли уже не находит дополнительные аптечки. Тут то и приходит вся твоя фантазия на ум.
Для меня смысл игры стал таков: