Релиз новых игр парадокса вызывает у меня улыбку сквозь слезы. Улыбку потому, что парадокс умеет в не имеющую аналогов годноту, как никто другой, и является частью верхушки плавающего в океане говн айсберга игровой индустрии, а слезы потому, что до состояния годноты новая игра будет развиваться месяцами и годами, а до тех пор мы будем иметь дело с корявой заготовкой, плеваться от багов и страдать от отсутствия привычных механик.
И не столь давний Император Ромы только подтверждает данный тезис. Потому ньюфагам и домохозяйкам, желающим узреть истинное величие, я бы рекомендовал свалить отсюда во вторую часть, и не портить себе настроение. А тем, кто находится на пару ступеней эволюции повыше, и желает узнать о свежих и модных фишках, добро пожаловать.
Первый вопрос, который нас одолевает, это, разумеется, что же изменилось в лучшую сторону. На самом деле, много чего. Например карта. Вправо она не то, чтобы сильно расширилась. Но вот вниз! Нигеры из жалкого обрубка посреди пустыни превратились в целый уютный мирок, по количеству движухи оставляющий эту вашу загнивающую гейропу далеко позади. Это крайне свежо и модно, не то, что какое то убогое средневековье, полное расовых, гендерных и сексуальных предрассудков. Кому оно тут нахрен нужно? Разве за ним мы пришли в игру про средневековье? Охвейт...
Но я утрирую. На самом деле негры в предыдущей игре действительно были так себе по сравнению со всеми остальными, и это не плохо, что им завезли контенту. Также меня весьма порадовал механизм переключаемых режимов гомосека, фемки и их подвидов. Вот это толерастия здорового человека, когда тебе не просто суют под нос сосущихся мужиков, и как хочешь, так и реагируй, а вежливо интересуются, нужны ли они тебе. Уважаю. Почему было не сделать это во всех остальных играх, страдающих под игом СЖВ, мне неведомо. Я, как программист и мамкин геймдизайнер, посчитал бы это наиболее очевидным техническим решением.
Энивей, у нас есть тонкая настройка доминирования фемок, либо членомразей, а также количества гомосеков на квадратный метр карты, и отношения к ним всех остальных. То бишь, если ты поехавшая фемка лезбуха, то можешь создать себе целый мир фемок-лезбух, и достичь нирваны от осознания своей крутости. А если ты просто поехавший, то можешь создать мир гомосеков, в котором действует повсеместный запрет гомосятины. Это какой то вери хард мод получается. Хе хе. Что примечательно, если выбрать равенство полов, то ачивки зарабатывать нельзя, а если доминирование фемок, то можно. Этим нам, видимо, как бы намекают, что равенство есть утопия и неестественный ход вещей.
Также не совсем понятно, каким образом в мире гомосеков или асексуалистов я должен осуществлять продолжение рода? Механизмов искусственного оплодотворения и клонирования я в игре что то не нашел. Это какой то постапокалипсис получается, где человечество обречено на вымирание, а за единственную уцелевшую особь с репродуктивными свойствами на всю страну идет настоящая война. Трагическая картина, с помощью которой парадоксы нам наглядно демонстрируют, что случится с нашим миром, ежели извращенцы победят нас с вами и здравый смысл... Но я отвлекся.
Ладно, хватит толерастии, перейдем наконец к игре. Графоний меня порадовал не особо, я считаю, что в Императоре он попижже, менее мультяшный. Хотя 3д модельки персонажей выглядят неплохо даже в таком стиле. Что меня не порадовало совсем, так это интерфейс. Его за каким то хреном перенесли вправо, хотя во всех играх данной конторы он слева, и это уже вошло в привычку. Нет более ущербного способа ИБД, чем менять устоявшиеся и хорошо работающие вещи просто потому, что менять.
То, что раньше было в таблицах, переехало в картинки и менюшки. Любители картинок и хейтеры экселя возрадуются, но вот я, например, к таблицам уже привык. Было удобно. А теперь, чтобы посмотреть все интересующее, надо куда то заходить и кликать. Где то час у меня ушел, чтобы найти все привычные по второй части функции в нагромождении новых красочных менюшек. Информации на одном отдельно взятом экране стало меньше, а кликов и менюшек больше. Оутлайнер по дефолту скрыт и слабо информативен, нужен только для того, чтобы открыть соответствующую менюшку.
Окно провинции, в котором раньше было видно все постройки и их функции, превратилось в набор вкладок, между которыми надо переключаться. Неудобно. Списки вассалов и придворных излишне громоздкие и не фильтруются. Ну и так далее. окно персонажа, пожалуй, пострадало меньше всего, хотя и стало занимать больше места. Зато, как побочный эффект, увеличились шрифты и иконки, что не может не порадовать постаревших подслеповатых олдфагов. И появились тултипы на непонятных словах, что не может не порадовать ленивых хейтеров гугла.
Отдельного фейспалма заслуживает группа уведомлений под кодовым названием "проблемы", который представляет собой приблуду с цифрой и находится в сложенном состоянии, пока ты туда не залезешь. И находиться там могут самые разные вещи, от напоминания, что какой то уася из зажопинска о тебе плохого мнения, до уведомления о том, что твой сюзерен назначил тебя наследником вышестоящего титула, пока он не родит своего, а значит надо заслать к нему сайлент ассасина вот прям вчера! Но поскольку оно находится в общей свернутой куче, я его, естессно, прошляпил.
Вместе с таблицами выкинули и кое какие не сильно нужные механики. Например минорные должности. Кроме доктора, который действительно занимается делом. С одной стороны они были неплохим халявным способом поднять репу, с другой распихивать на них челиков руками задалбывало. Выкинули голосования совета, теперь он нужен только для бонусов и заданий. Выкинули Enforce realm peace. Ну этого я вам ни за что не прощу.
Выкинули нагромождение законов с правами и обязанностями тебя и вассалов. Теперь вместо них только авторитет вождя или короля или кто ты там, который чем больше, тем больше у тебя инструментарий. Ну в принципе согласен, все равно мы эти законы настраивали таким образом, чтобы максимально развязать руки себе и связать их всем остальным. Вот совет ужался до 4х назначаемых должностей, поскольку верховный жрец теперь независимая сущность, а advisorов тоже выкинули, и если у тебя куча поверфул вассалов, пихать их некуда.
"Но если все выкинули, тогда что же завезли?", спросите вы. На самом деле, много чего. Например возможность тонкой настройки обязательств каждого вассала, при определенном уровне развития, разумеется. И возможность настройки наследования отдельного титула, ежели ты не хочешь, чтобы твоя выстраданная империя не уехала куда то не туда. Завезли отдельное место в совете для жены, которая дает правителю plain бонус к скиллухе. Наконец то есть смысл выбирать между скилловой и титулованной бабцой. Хе хе.
Существенно расширился арсенал шпиона и ассасина. Теперь можно одновременно проводить "позитивные" типа соблазнений и "негативные" типа убийств действия, а также дать задание спаймастеру оказать содействие. Сами действия теперь имеют индикаторы прогресса и шанса на успех, и выдают больше ивентов для активного воздействия на результат. Помимо ассасинства, можно заняться и поисками компроматов на вассалов, которые можно превратить либо в фаворы, либо в основания для посадки в тюрячку и отъема титулов. Удобненько.
Фокусы и амбиции персонажа мутировали в "стиль жизни", позволяющий выбрать себе основное занятие и прокачивать его, обрастая бонусами и соответствующими ивентами, дабы стать крупным специалистом, и получить мегабонус. Ну щито же, это логично. Нельзя просто так выбрать фокус на войне и сразу стать крупным специалистом по тактике, тут нужен кое какой жизненный опыт. Заодно повышается роль учителей для твоих личинусов, ибо правильное образование позволяет сразу на халяву открыть несколько стартовых скиллов. Помимо цифр, скиллы порой дают и суперспособности, вроде возможности пытать и сажать на бутылку, не теряя уважения окружающих, либо заключать альянсы без женитьбы. Либо очень быстро набирать определенный тип ресурса, что позволяет сделать из персонажа великого религиозного реформатора, что требует вагон святой энергии, который можно набрать, только максимально упоровшись в мудрость и теологию. Энивей, играться с этой системой по приколу, мне понравилось.
Религия является еще одним крупным нововведением, и, я бы даже сказал, фишкой игры. В отличие от обычных законов, которые были выкинуты, тут ребята наоборот расстарались и завезли максимальную кастомизацию этого дела. Конечно, основные направления, типа христианства и мусульманства, остались на месте, но вот конфессию, то бишь локальную разновидность, можно крутить-вертеть как угодно, и построить свой уютный мирок с блекджеком и шлюхами. В буквальном смысле. На выбор имеется богатый список всевозможных пороков и извращений, которые можно разрешить, или даже придать им статус святых и обязательных к исполнению. От безобидного многоженства и свободных отношений, то примитивного общества, не имеющего никаких законов, акромя низменных инстинктов. Инцесты, оргии, эксгибиционизм, каннибализм, жертвоприношения, а также агрессивное распространение этого всего в другие страны легко можно организовать, если ты грязный извращенец. Главное, чтобы хватило святой энергии на реформы, и силенок отбиться от возмущенных таким положением дел непрогрессивных борцунов за традиционные ценности.
Ну либо наоборот, можно запретить весь этот балаган к хренам, и отправить всех извращенцев на бутылку без суда и следствия. Уставшим от трендов нормальным парням тоже есть, где отвести душу, и за это спасибо. Непременно организую очистительный поход военов света, помешанных на гетеросексуальности и патриархате, и принесу всех неугодных в жертву Великому Белому Цисгендерному Члену. Примечательно, что законов, направленных на национальную и расовую дискриминацию не завезли. То есть жарить на костре и поедать младенцев это норм, а дать леща нигеру, за то, что он нигер, это ни ни. О времена, о нравы. Так же почему то не завезли зоонекропедофилов и еще каких нибудь филов, но я уверен, они ждут своего часа в длц. Хе хе. Тем не менее, я считаю, что аттракцион противостояния извращенцев и инквизиторов вполне удался и способен доставить. Главное, чтобы из за нытья сжигаемых на виртуальных кострах содомитов его не испоганили. Посмотрим, куда вывезет.
Помимо религии, встала с колен и культура. Теперь она не бесполезный косметический мусор, а двигатель науки (кек). Исследование технологий теперь завязано на культуру, и ты можешь как стать великим идеологом прогресса, так и наоборот пойти на подсос к кому то более продвинутому. А на технологии, в свою очередь, теперь завязаны многие важные телодвижения. Например, чтобы построить феодализм, сперва надо исследовать все первобытные технологии. А чтобы ввести Primogeniture так вообще надо перейти в позднее средневековье, а до тех пор дрoчись с богомерзким гавелкиндом, при каждой смерти правителя превращающим твою империю в лютый ад. В общем, свою продвинутую культуру надо нести в массы, а если ты отсталый бомж, то рабочим вариантом будет дать себя поработить и ассимилировать. Хе хе. Просто европа универсалис какая то.
Так же встала с колен такая ранее бесполезная механика, как династия персонажа. Теперь ее можно прокачивать, и открывать бонусы, влияющие на всех персонажей твоей династии. В том числе и на тех, которые находятся в других государствах. Как результат, теперь имеет смысл не только плодить сынков и дочерей у себя дома, но и распихивать их на руководящие посты во все окрестные страны, дабы твое влияние увеличивалось, и экспа капала. Бо если ты старейшина династии, это дает тебе хорошие отношения со всеми родственничками, а также инструменты для использования их в своих интересах. Таким образом, вместо огромного плохо управляемого блоба, можно создать жирный альянс из себя и своих родственничков, который будет работать ничуть не хуже. В качестве бонуса, старейшина имеет право лишать наследства и изгонять из семьи младших мемберов, что позволяет решить вопрос с неудобными наследниками без лишнего геморроя с тюрьмами и убийствами.
К вопросу о тюрьмах и убийствах. Нашему персонажу прикрутили счетчик стресса, который увеличивается, когда ты заставляешь персонажа заниматься вещами, не свойственными его характеру. Если ты добрый и наивный, то будешь получать истинное удовольствие от возни с детишками, но вот если надо срочно разобраться с мятежниками, то легко можно заработать депрессняк или поехать кукухой, ибо любая казнь заставит тебя жестоко страдать. Ну или наоборот, если ты суровый живодер, а тебе вдруг приспичило сочинить любовное письмо жене сюзерена, данный процесс тоже пойдет со стонами и скрежетом зубовным. Зато камера пыток - твой дом родной, там ты способен творить чудеса терморектального криптоанализа.
Бороться со стрессом помогут старые добрые пирушки и охоты, которые тоже наконец обрели смысл. Если ты не интроверт и не лентяй, конечно же, иначе они наоборот тебя будут бесить. В общем, сложна. Но прикольна. Дабы помочь злым персонажам поддерживать порядок, не опускаясь до добрых дел, прикрутили также счетчик тирании, который увеличивается в результате пыток и убийств. Так что если вытащить репу с вассалами из минуса никак не удается, можно просто запугать их до усрачки и лишить воли к победе. Правда вот наследника твоего, если он не пойдет по стопам папаши, скорее всего, будет ждать неприятная разборка за пережитые унижения.
Но вся эта мелкая бытовая возня является лишь прелюдией к основному занятию великих предводителей - войне и захвату новых территорий. И тут нас тоже ждут глобальные изменения. Например, командиров выкинули, и заменили на рыцарей, которые являются штучным товаром и производятся из твоих придворных, имеющих какой-никакой боевой скелл. Самый опытный из них становится генералом, остальные просто находятся в армии, и одним своим присутствием нагнетают воинскую дисциплину, превращая сброд в илиту. Наилучший результат, естественно, достигается при их полном комплекте. В бою они в первую очередь будут драться со своими вражескими аналогами, и если начнут отъезжать, то и дисциплина среди сброда начнет стремительно улетучиваться. Потому если ты набрал бомжей, то на строевом смотре они львы толстые, но как дойдет до дела, они изи посыпятся, и твоя армия лопнет, как резинка на трусах дешевой шлюшки.
Вторым важным аспектом военного дела является разделение армии на профессиональных бойцов, представляющих собой рода войск, и нужных для противостояния определенным родам войск противника и использования особенностей ландшафта, и на серую массу, которая нужна для, хм, массы. Масса без илиты не имеет никаких бонусов, и изи сольется, но и илиту без массы просто затопчут, потому необходимо следить, чтобы хватало и того, и другого. Количество доступного зергача и скорость его восстановления зависит от построек. Строительство особо не изменилось, тут говорить не о чем. Илита же собирается за деньги, и за них же восстанавливается, в общем работает практически как retinue из второй части. Кроме того, что не стоит на карте всегда. Зато можно настроить спавн армии в контрольной точке, а не собирать ее по кускам со всего огромного колхоза. Это не даст врагу слить твои мелкие стаки по одному, но не даст и тебе это сделать с ним. Печально.
Казусы белли особо не изменились. Кроме того, что некоторые доступны только при определенном уровне репутации или святости. Не совсем понятно, правда, какова логика этого, и почему, если я греховодник, но у меня огромное войско, я не могу кинуть вар. Кто бы мне помешал? Тут скорее надо было ввести софт ограничение, дающее штрафы к репе среди всех окружающих, но технически не препятствующее киданию вара. Важным нововведением является еще и то, что если кто то другой кинул вар тому же, кому и ты, он становится враждебным и тебе, и не может просто так взять и сличить осаду у тебя из под носа, ты можешь прийти и выгнать негодяя. Удобно. Вроде да. Но на практике это выглядит так, что когда ты почти заовнил противника, остальные видят, что он ослабел, и начинают тоже радостно прокидывать ему вары. В результате ты пытался давануть какого то мелкого прыща, а оказался против половины карты. Происходит лютый замес, в котором ты, в зависимости от своей крутости, либо играешь в совершенно ублюдочное убийство крота, либо судорожно куришь у себя на базе и молишься, чтобы никто не заглянул в гости.
И даже если ты таки довел до конца несчастную войну, и захватил нужную провинцию, это совсем не означает, что другие отказались от своих планов на нее. Наоборот, они радостно продолжат войну уже с тобой, и если ты ранее облажался и слил все свое войско, то помянем. Потому, собираясь что то захватывать, мало иметь армию, которой хватит для слива противника, надо еще иметь возможность вышибить и всех залетных мимокрокодилов. С другой стороны, ты сам можешь подождать, пока враги передерутся, потом, как верный последователь Суня Цзы, вписаться в последний момент и собрать урожай плюшек. Стратегичненько.
Если же не хочешь в соло меситься со всем континентом, можно заключить союз. Комп это знает, и потому активно устраивает засосы со всеми, кто под руку подвернется. В отличие от предыдущей игры, где это было крайне редким явлением, здесь этим не занимается только ленивый. Вплоть до того, что мой одноклеточный сосед уася женил своего 16летнего сынка на 40летней милфе из жирного блоба неподалеку, только чтобы я его не заовнил. Хе хе. Так что и тебе не стоит давать своим пышногрудым дочуркам засиживаться без дела, если не хочешь, чтобы из тебя сделали бутербродик. Ну прям гейропа универсалис.
А вот взаимодействие с союзниками подкачало. Уже в какой по счету игре со схожей концепцией тупые пароходы не догадываются прикрутить простейшую функцию указания приоритетных целей для атаки, обороны, осады итп. А сюда они не завезли даже кнопку "следовать за мной." Втф? Не, ну если главный на войне я, то аллиед комп сам таскается за мной и не возникает. Ну а если главный он? Как то я пригнал свой стак на помощь компу. Атакующий стак был жирнее, чем стак моего союзника, но в два стака мы бы его изи разобрали. Но вот комп зассал нападать своим стаком на больший по размеру, а я не мог ни прицепиться к нему, ни дать команду на врыв, чтобы залететь следом. Так и стояли смотрели, как он осаждает провинции одну за другой. Ну как бы фейл.
Вообще ИИ порой ведет себя странно. В гейропе универсалис, стоит чутка зазеваться, и вот комп уже сделал из тебя бутербродик в 3 смычка. Здесь же он может продолжительное время довольно тупо бегать вокруг несколькими стаками, не догадываясь объединить их в каток или окружить тебя. Ну или наоборот, начинает адски душить и гонять по всей карте, не давая даже пернуть. Также на форуме говорят, что комп наконец то научился плавать на кораблях, но делает это настолько тупо, что даже в соседнюю провинцию пытается высаживать морской десант, вместо того, чтобы пройти 3 метра. Но я сам не проверял.
Также у нас забрали возможность плодить десятки и сотни новых подчиненных из ниоткуда. Они появляются либо рандомно, либо по штучным ивентам. А вот сливаются очень быстро, особенно в замесах. Потому, если у тебя за душой нет огромной толпы жадных до титулов бандерлогов, нет смысла захватывать целые королевства, тебе просто не на кого будет спихнуть новые провинции. Выйти из положения поможет активная вербовка пойманных в замесах призонеров, активная женитьба своих придворных друг на друге, дабы они плодили детей, а также умение находить с потенциальными вассалами из вражеского государства общий язык, вместо того, чтобы сливать их в утиль. В общем, много бесполезного функционала из прошлой игры обрело второе дыхание в этой, и это прекрасно.
И что самое прекрасное, все это работает с минимальным количеством багов. Я ни разу не вылетел и не повис. Мелкие огрехи в поведении ИИ, некоторые неработающие кнопки и тупая локализация временами раздражает, но играть не мешает. Иногда в тексте проскакивают вместо переменных Missing Key, а полезные советы советуют улучшить отношения с мертвым персонажем. Но то такое. Тем более, что зашел я сюда после Wastelanda 3, а там был такой пuздец, что тут я даже и не почувствовал, что баги на что то влияют.
А вот отсутствие длц-механик это да. Республик нет, кочевников нет, в правую сторону карты пока вообще лучше не смотреть, какие нахрен графы и герцоги в Тайланде? Тайных сообществ нет, ивентов маловато, взаимодействий маловато. Но мы то знаем, что это все приходяще. Главное, что ничего существенного не запороли, а то, что добавили, выглядит прикольно и не бесит. По крайней мере на третий день игры. Так что перспективы у игры на мой взгляд чудо как хороши. 100500 парадоксов из 10. Испортить ее может разве что нарушение хрупкого паритета между нормальным и толерастическим геймплеем. А чтобы этого не случилось, надо пойти и прямо щас сыграть за белого цисгендерного угнетателя гомосеков. Кто со мной, тот герой.