Найти тему

Worl

Оглавление

World of Tanks (с англ. — «Мир танков»; сокр. WoT) — клиентская массовая многопользовательская онлайн-игра в реальном времени в жанре аркадного танкового симулятора в историческом сеттинге Второй мировой войны, разработанная белорусской студией Wargaming.net. Разработчиками игра позиционируется как массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре action с элементами ролевой игры, шутера и стратегии[7]. Концепция World of Tanks базируется на командных танковых сражениях в режиме PvP. Игра вышла 12 августа 2010 года и имела только русскоязычную версию. Выпуск локализованной игры World of Tanks в Европе и в Северной Америке состоялся 12 апреля 2011 года[8].

Игра использует бизнес-модель free-to-play. Изначально декларировалось только бесплатное скачивание клиента и бесплатный вход в игру[7], но в июне 2013 года объявлено, что стратегией для всех действующих и будущих игр является «free-to-win» — полное отсутствие каких-либо преимуществ в бою для платящих игроков[9].

Содержание

История[править | править код]

2008—2011 гг.: ранние годы и полномасштабный запуск[править | править код]

Идея игры, по словам разработчиков, возникла 29 или 30 декабря 2008 года[10], хотя решение сделать игру о танках пришло после разговора в Москве 12 декабря 2008 года, где они думали над тем, про что делать игру. До этого разработчики вели работы над игрой в стиле фэнтези. Весной 2009 года в компанию пришёл гейм-дизайнер Сергей Буркатовский, известный также как SerB. Вскоре проекту дали кодовое название «Танкодром». Работы над первой версией шли до лета 2009 года. Далее начался закрытый альфа-тест игры.

Официальный анонс игры был сделан студией Wargaming.net 24 апреля 2009 года. По заявлению разработчиков, для создания игры World of Tanks был запланирован самый большой бюджет в истории игровой индустрии стран СНГ,[11] однако точных данных о бюджете игры нет. Альфа-тестирование игры началось в сентябре того же года; на тот момент было создано всего пять моделей танков и одна незаконченная карта. К моменту начала закрытого бета-тестирования 30 января 2010 года были готовы уже несколько десятков моделей бронетехники и три полностью законченных карты[12]. За пять месяцев на участие в бета-тесте было подано около 40 000 заявок, в ходе тестирования проведено более 400 000 боёв[13]. В марте 2010 года разработчики объявили, что предполагают развивать проект ещё как минимум 5-7 лет[14].

24 июня 2010 года началось открытое бета-тестирование игры; в первой версии открытого бета-теста игрокам были доступны школы танкостроения СССР и Германии и семь различных карт[15]. 8 июля стартовал закрытый бета-тест англоязычной версии World of Tanks[16]. 12 августа состоялся онлайн-выпуск World of Tanks,[17] однако по техническим причинам серверы игры заработали только 13 августа 2010 года.

27 января 2011 года англоязычная версия игры перешла в режим открытой бета-версии[18], её релиз состоялся 12 апреля 2011 года[4].

2012 год[править | править код]

В сентябре 2012 года вышло обновление 8.0, в котором были улучшены освещение, физика, звуки, а также добавлена система теней[19]. В октябре 2012 года в игру была добавлена пятая (и первая, построившая настоящие танки) нация — Великобритания[20]. В том же месяце — спустя год после своего появления на рынке — World of Tanks впервые стала победителем ежегодной премии Golden Joystick Awards в номинации «Лучшая ММО»[21]. На конец 2012 года аудитория World of Tanks насчитывала 45 миллионов зарегистрированных пользователей по всему миру[22]. Также в 2012 году игра была включена в состав дисциплин финальных игр крупнейшего киберспортивного мероприятия мира World Cyber Games[23][24].

2013 год[править | править код]

В обновлении 8.3, вышедшем в 2013 году, в игру была добавлена китайская нация[25]. Ближе к концу 2013 года World of Tanks сконцентрировалась на японском рынке. Игра была официально выпущена в этом регионе, в сентябре[26] началось сотрудничество с аниме-серией Girls und Panzer, а в декабре[27] в игре появилась японская ветка техники. В декабре 2013 года аудитория World of Tanks достигла очередного рекорда в 75 миллионов зарегистрированных пользователей по всему миру, а сама игра победила в ещё одной номинации премии Golden Joystick Awards — «Лучшая онлайн-игра»[28].

2014 год[править | править код]

14 января 2014 года World of Tanks поставила ещё один рекорд Гиннесса по одновременному пребыванию игроков на одном серверном кластере — 1 114 337 игроков[29]. В апреле 2014 года вышло обновление 9.0 под названием «Новый рубеж», в котором были улучшены визуальные эффекты стрельбы, добавлено реалистичное взаимодействие с поверхностью, доработан эффект подрыва боеукладки, а также были переработаны в HD-качестве первые машины[30]. В июле 2014 года с обновлением 9.2 в игре появился один из ключевых элементов клановой игры — Укрепрайоны, которые позволяют игрокам зарабатывать награды и бонусы для своих кланов[31].

В октябре 2014 года в результате сотрудничества Wargaming и Дэвида Эйера, режиссёра фильма «Ярость», в World of Tanks на ограниченное время появился M4A3E8 Fury — танк сержанта Wardaddy («Папаша»), которого в фильме сыграл Брэд Питт[32].

2015 год[править | править код]

В конце 2015 года, вскоре после анонса обновления 10.0 под названием «Рубикон», его выход был отменён[33]. Проанализировав отзывы игроков, компания приняла решение присвоить обновлению номер 9.12. Одной из главных особенностей этого обновления было введение нового игрового режима — «Бой до последнего». В нём появилась механика возрождения, бои с участием нескольких команд, а также возможность использовать больше одной машины в бою (некоторые из этих механик позже легли в основу режима «Линия фронта»).

В том же году вышло обновление 9.13, в котором в игру была добавлена восьмая нация — Чехословакия[34].

2016 год[править | править код]

Март 2016 года ознаменовался выходом обновления 9.14. В нём в игру был интегрирован звуковой движок Audiokinetic Wwise, что позволило улучшить звучание техники и сделать его более реалистичным[35]. В этом же месяце World of Tanks покорила очередной рубеж — 120 миллионов зарегистрированных игроков по всему миру[36].

В апреле 2016 года компания Wargaming объявила о работе над комиксом, основанным на вселенной World of Tanks. Комикс под названием World of Tanks: Roll Out должен был состоять из пяти частей и публиковаться издательством Dark Horse Comics, а его авторами выступили Гарт Эннис и Карлос Эскерра.

В июле 2016 года в сотрудничестве с «Белавиа» (белорусская национальная авиакомпания) Wargaming представила брендированный Boeing 737-300, ливрея которого была выполнена в стиле World of Tanks[37].

В декабре 2016 года было анонсировано появление девятой нации в игре — Швеции. Wargaming объявила, что шведская техника будет добавлена в обновлении 9.17 при поддержке Дольфа Лундгрена, который выступит в качестве официального танкового посла[38]. С введением шведских машин в игре появилась новая механика — осадный режим. Она позволяет игрокам значительно улучшить углы вертикальной наводки за счёт снижения скорости передвижения и мобильности.

2017 год[править | править код]

В апреле 2017 года вышло обновление 9.18, в котором значительным переработкам подверглась артиллерия и её механики. Кроме того, был представлен новый балансировщик, а также лёгкие танки IX (9) и X (10) уровней[39].

В августе 2017 года с обновлением 9.20 в игру был добавлен новый игровой режим — «Генеральное сражение». Бои в этом режиме проходят на картах вдвое большего размера в формате 30 на 30 игроков[40]. В этом же месяце Wargaming и World of Tanks объявили о сотрудничестве со шведской метал-группой Sabaton и представили[41] клип в стиле World of Tanks на композицию «Primo Victoria». Кроме этого, в игре также появился стилизованный танк Primo Victoria, основанный на шведском танке Strv 81. Танк несёт на себе логотип группы Sabaton, а членами экипажа выступают музыканты коллектива. Все танкисты внешне похожи на членов группы, а её вокалист Йоаким Броден озвучил командира танка.

В декабре 2017 года World of Tanks в третий раз была удостоена награды Golden Joystick Awards в номинации «Лучшая игра, в которую всё ещё играют»[42].

2018 год[править | править код]

В марте 2018 года вышло самое значительное обновление в истории World of Tanks — оно получило индекс 1.0. С ним игра перешла на новый графический движок собственной разработки под названием Core, который значительно улучшил визуальную составляющую игры. Кроме того, было записано новое музыкальное сопровождение при участии Пражского симфонического оркестра[43]. В том же месяце аудитория World of Tanks достигла нового рубежа в 160 миллионов зарегистрированных пользователей по всему миру[44].

В мае 2018 года Wargaming и World of Tanks объявили о сотрудничестве с вратарём футбольной сборной Италии и клуба Juventus Джанлуиджи Буффоном[45] в рамках временного игрового режима «Танковый футбол» и добавления в игру итальянской техники. С вводом итальянской ветки в игре появилась новая механика — система дозарядки. По своей работе она схожа с французской магазинной системой, однако у итальянских танков снаряды автоматически заряжаются в магазин, даже если он не был дострелян до конца. Буффон стал танковым послом итальянской нации в игре, а также выступил в роли комментатора для режима «Танковый футбол». Кроме того, в июне 2018 года в игру был добавлен танковый командир с внешностью и голосом Буффона.

В августе 2018 года с обновлением 1.1 в игру была добавлена польская ветка техники[46]. В декабре 2018 года World of Tanks второй год подряд одержала победу в номинации «Лучшая игра, в которую всё ещё играют» на ежегодной премии Golden Joystick Awards (став первой игрой, которой это удалось)[47]. В том же месяце Wargaming и World of Tanks объявили о расширении сотрудничества с «Белавиа». Самолёт Embraer 195 был забрендирован как снаружи, так и внутри, и стал первым коммерческим воздушным судном, украшенным символикой компьютерной игры на фюзеляже и в интерьере[48].

2019 год[править | править код]

В феврале 2019 года к лёгким танкам была добавлена колёсная техника[49]. Эти машины созданы для ведения активной разведки, в то время как их гусеничные аналоги могут осуществлять как активную, так и пассивную разведку.

В августе 2019 года World of Tanks организовала первый «Танковый фестиваль», чтобы отметить девятую годовщину выхода игры в свет. Это событие длилось целых два месяца и включало в себя пять отдельных событий, в том числе «Танковые гонки» (которые вернулись в игру спустя 5 лет) и «Стальной охотник» в жанре «Королевская битва».

В сентябре 2019 года было объявлено о сотрудничестве с американской панк-рок-группой The Offspring. Калифорнийская четвёрка была добавлена в игру в качестве экипажа собственного премиум танка Pretty Fly, который был назван в честь сингла «Pretty Fly (For a White Guy)» из далёкого 1998 года.

Версии[править | править код]

World of Tanks была адаптирована для целого ряда различных платформ.

World of Tanks: Mercenaries[править | править код]

Игра World of Tanks: Xbox 360 Edition была анонсирована в ходе пресс-конференции Microsoft на выставке Е3 2013[50]. Версия для консоли Xbox 360 разрабатывалась студией Wargaming West (ранее известной как Day One Studios) и была выпущена 12 февраля 2014 года[51]. В июле 2015 года свет увидела версия для консоли Xbox One. Она стала первой игрой с поддержкой кросс-платформенных сражений между игроками на Xbox One и Xbox 360[52]. В январе 2016 года вышла версия для PlayStation 4[53].

World of Tanks Blitz[править | править код]

В том же году было объявлено о создании World of Tanks Blitz, мобильной версии World of Tanks для планшетов и смартфонов под управлением Windows 10, Android и iOS[54]. В отличие от версий для ПК и консолей, где в каждой из команд сражается по 15 игроков, в мобильной версии бои проводятся в формате 7 на 7.

Закрытый бета-тест (ЗБТ) был запущен 19 марта 2013 года и проводился до 3 апреля. World of Tanks Blitz была выпущена в мае 2014 года (только на iOS) в ряде европейских стран, включая Норвегию, Швецию, Финляндию, Данию и Исландию[55]. 27 июня 2014 года состоялся выход игры в Северной Америке — опять же только на iOS[56]. Бета-тест версии для Android проводился в России, и 4 декабря 2014 года World of Tanks Blitz была выпущена по всему миру[57].

28 декабря 2015 года игра появилась в Магазине Windows (Windows Store)[58], став таким образом доступной для игроков на ПК под управлением Windows 10, а 9 ноября 2016 года World of Tanks Blitz была выпущена в Steam[59].

По состоянию на июнь 2018 года World of Tanks Blitz была скачана более 100 миллионов раз[60].

Игровой процесс[править | править код]

Скриншот из альфа-версии игры World of Tanks. Карта «Малиновка». Т-44 атакует аналогичный вражеский танк.
Скриншот из альфа-версии игры World of Tanks. Карта «Малиновка». Т-44 атакует аналогичный вражеский танк.

В World of Tanks игроки включаются в сражения сразу же, без предварительных игр в одиночном режиме, что позволяет сравнивать игру с Battlefield Heroes[61][62]. Изначально игрок получает в своё распоряжение по одному танку первого уровня 11 стран: СССР (МС-1), Германия (Leichttraktor), США (T1 Cunningham), Франция (Renault FT), Китай (NC-31), Япония (Renault Otsu), Чехословакия (KH.50), Швеция (Strv fm/21), Италия (Fiat 3000), Польша (4TP) и Великобритания (Cruiser Mk.1) — все из них лёгкие танки, но до обновления 1.9 британским танком первого уровня был средний танк Vickers Medium Mark I (в патче 1.9 его перевели в статус коллекционного), с полностью обученным экипажем. Участвуя в сражениях, игрок зарабатывает серебро (игровая валюта), тренирует экипаж и накапливает очки опыта для получения доступа к новым модулям и боевым машинам. Каждая модель бронетехники имеет ряд модулей — орудие, башню, ходовую часть, двигатель и радиостанцию — которые можно заменить на более совершенные образцы. Апгрейды техники производятся в «ангаре» в промежутках между боями. «Серебро» расходуется на ремонт повреждённого танка, приобретение боеприпасов, расходных материалов и дополнительного оборудования; на них также приобретаются усовершенствованные узлы и новые боевые машины. От неиспользуемого оборудования, боеприпасов и танков можно избавиться, выручив половину от их первоначальной стоимости. В дальнейшем планируется ввести возможность внутриигровой торговли между игроками[63][64].

Игровой процесс в World of Tanks основывается на битве двух случайно подобранных команд по 15 игроков — при этом в одной команде могут сочетаться танки разных стран и годов выпуска, реальные танки и экспериментальные модели. Условие победы в битве — полное уничтожение команды противника либо захват его базы, для чего один или несколько танков должны находиться в отмеченной зоне некоторое время, не получая при этом повреждений. С обновлением 0.7.4 были введены режимы «Штурм» (одна из команд должна, отбив атаку команды противника, удержать базу) и «Встречный бой» (команды пытаются захватить единственный на карте контрольный пункт)[65]. С обновлением 8.9 был введён режим «Командный бой» (команда состоит из семи игроков с использованием техники до восьмого уровня включительно, которая подбирается не случайным образом, а на основе личного рейтинга игроков)[66].

Общение между игроками во время боев и координация действий осуществляются через текстовый чат либо по голосовой связи (между игроками в составе взвода, роты, либо в тренировочных комнатах)[67]. Игрок, танк которого уничтожен, выбывает из боя, но может либо наблюдать за сражением в режиме свободно переключающейся камеры, либо покинуть поле боя и вернуться в ангар, откуда немедленно отправиться в другое сражение на другом танке, или дождаться возвращения повреждённого танка из боя. Имеется рейтинговая система, которая отображает статистику побед и поражений и фиксирует достижения отдельного игрока.

Имеется несколько основных режимов камеры: вид от третьего лица, когда игрок наблюдает за танком со стороны и вид через прицел, который приближает объекты для более точных выстрелов. Существует также и третий режим камеры — гаубичный (при использовании САУ с навесным огнём). При включении этого режима можно наблюдать часть карты сверху, приближая или отдаляя камеру для прицеливания.

Большое значение в World of Tanks уделяется исторической достоверности боевых машин. Это касается их внешнего вида, близкого к реалистичности бронирования, расположения внутренних и внешних агрегатов и экипажа[61]. При создании моделей танков разработчики консультируются с военными историками и экспертами в области танкостроения[68].

В игре реализована сложная модель повреждений, учитывающая тип и толщину брони, скорость снаряда и угол его встречи с бронёй, тип боеприпаса и ряд других факторов[10][69]. Состояние танка тоже не исчерпывается единственным параметром «здоровья»: в конструкцию каждой машины заложены объекты, соответствующие двигателю, ходовой части, орудию, боеукладке, бензобакам и прочим наиболее важным в функциональном плане узлам, а также членам экипажа; при этом каждый такой объект может быть повреждён индивидуально, что соответствующим образом скажется на поведении танка: повреждение двигателя может обездвижить танк, пробитый бак может вызвать пожар, а контуженный командир не сможет эффективно обнаруживать замаскированные вражеские танки[14][61][70].

Обновление 0.8.0 добавило в игру реалистичную физику движения: теперь техника игроков может забираться на склоны возвышенностей, спускаться или даже падать с них, получая в некоторых случаях повреждения, тонуть в водоёмах на карте. Кроме того, при поворотах в движении на высокой скорости появляются заносы.

В обновлении 0.9.14 добавлена новая физика движения танков: движение, взаимодействие с другими танками и объектами на картах, а также возможность переворота танков.

В обновлении 1.0 был полностью изменён движок игры, переработаны текстуры в HD качество, обновлены саундтреки, введена физика разрушаемости.

Однако, несмотря на детальную проработку внешнего вида танков, приближенную к реальности модель повреждений, расчёты баллистики и повреждения брони, достоверность поведения бронетехники в бою принесена разработчиками в жертву «играбельности»: упрощено управление, ускорено движение танка и перезарядка орудия, обзор адаптирован под игрока[14][71]. Сами разработчики тоже не отрицают аркадных элементов игры:

В игре реализован «туман войны»: местонахождение бронетехники противника неизвестно, вражеский танк становится видимым для игрока только в случае, если командир его танка способен «разглядеть» вражескую машину; при этом обнаруженный танк становится виден и другим игрокам команды в радиусе действия рации обнаружившего. Вероятность обнаружения противника зависит от дальности обзора из танка, опытности экипажа, использования противником маскировки, а также целого ряда других факторов, и рассчитывается динамически; ввиду сложности и ресурсоёмкости расчёт видимости может происходить с задержкой[72].

Разработчики не исключают возможности появления в игре средств поддержки танков, таких как авиация, артиллерия и даже пехота[10][73].

Режимы игры[править | править код]

  • Случайный бой (стандартный бой, встречный бой, штурм, генеральное сражение);
  • Ранговый бой;
  • Укрепрайоны (вылазки, наступления);
  • Специальный бой (турниры, клановые битвы);
  • Экспедиция (линия фронта, стальной охотник);
  • Схватка;
  • Тренировочный бой;
  • Учебный полигон.

Командная игра[править | править код]

На момент онлайн-релиза в игре был возможен только вход в бой взводами до трёх танков либо тренировочные бои. В версии 0.6.2 были введены ротные бои 15 на 15 человек;[74] патч 0.6.2.8 ввёл в игру кланы и межклановые бои за территории на глобальной карте, называющиеся в игре «Мировая война». Также в игре существовал режим командных боев 7 на 7 игроков, который был отключён в версии игры 1.6[75].

Игрок, состоящий в клане, получает приписку (тег) клана в конце никнейма и доступ к отдельному внутриигровому каналу текстового общения между членами клана. Для режима «Мировая война» создана глобальная карта, включающая Европу, части Азии, Северной Африки, Северной Америки и всю территорию России, разделённая на небольшие зоны влияния, за контроль над которыми и происходят сражения между кланами. Чем больше территорий будет находиться под контролем клана, тем больше игровых преимуществ он получает. За владение территорией в казну клана поступает более ценная внутриигровая валюта — «золото», обычно покупаемая за реальные деньги. Количество «золота», получаемого с территории, растёт с её отдалением от зоны десантирования и доходит до 4560 единиц в сутки, тогда как в зоне десанта в сутки кланы получают только 240 единиц. «Золотом» распоряжается командир, заместитель командира и казначей клана. Новый клан, желающий вступить в бои за территорию, должен подать заявку на десантирование в одной из множества доступных для этого зон, после чего ему предстоит турнир на выбывание от 1/32 до финала, в котором нападающий клан должен будет сражаться с обладателями этой территории[76].

Наличие множества врагов и опасность нападений со всех сторон побуждает кланы создавать коалиции с обязательством взаимного ненападения на провинции друг друга. Это позволяет кланам вывести войска из находящихся на границе с союзниками провинций и сосредоточить их для боев за остальные провинции. Некоторые коалиции заканчиваются предательскими ударами в спину, а другие оказываются устойчивыми и существуют на постоянной основе[77].

С патчем 0.6.4 глобальная карта была расширена примерно до 800 провинций за счет добавления Северной Африки, Ближнего Востока и всей территории СССР. В дальнейшем карта будет продолжать расширяться за счет остальной части мира вплоть до Антарктиды[78].

Премиум-элементы игры[править | править код]

Игровая валюта в World of Tanks делится на «серебро», «золото» и «боны». «Серебро» начисляется за проведённые игроком бои, причём вознаграждаются как победа команды в целом, так и индивидуальные достижения игроков;[79] «золото» может быть приобретено за реальные деньги[64], а также получено в ходе различных акций. Некоторые возможности игры доступны только при оплате «золотом»:

  • покупка премиум-аккаунта с увеличенным в полтора раза получением игровых денег и опыта
  • покупка премиумной бронетехники;
  • покупка дополнительного места для техники в ангаре;
  • покупка дополнительного места для экипажа в казарме;
  • мгновенное обучение члена экипажа до максимального уровня основного навыка, а также сброс дополнительных навыков без потери опыта;
  • перевод очков опыта конкретного танка в очки «свободного» опыта, которые могут быть использованы для развития любого танка;
  • возможность нанесения на танк камуфляжа, красок, грунтовок и декоративных элементов на неограниченный срок;
  • возможность демонтажа сложного оборудования;
  • смена имени пользователя;
  • покупка игровых кредитов.

Приобретение премиум-аккаунта обеспечивает 50 % прибавку к получению игровых денег (кредитов), боевого опыта и опыта экипажа в каждом бою, что позволяет сэкономить время и быстрее достичь высоких уровней в любой ветке развития;

За «золото» можно приобрести «премиумную бронетехнику», приносящую бо́льшее количество «кредитов» за бой и, как правило, более дешёвую в ремонте, чем аналогичная бесплатная бронетехника. Разработчики игры заявляют, что премиумная бронетехника не является всепобеждающими «убермашинами» на поле боя,[63] «за реальные деньги нельзя получить какие-нибудь сверхважные бонусы» и «платные услуги не дают серьёзных преимуществ в битвах; важнее всего „прямые руки“ и тактическое мышление»[14].

Экономика[80][править | править код]

Игровое золото — внутренняя валюта, позволяющая ускорить развитие в игре. С помощью «золота» можно приобретать премиум технику и премиум аккаунт. Кроме того, игровое золото позволяет переводить накопленный опыт в свободный и использовать его для исследования любой другой боевой машины.

Премиум-техника — это боевые машины, которые не нужно исследовать и на них не надо ничего исследовать. Сражаясь на премиум-технике, игрок получает увеличенную порцию опыта и кредитов, бонус к прокачке экипажа и статус «Элитный», позволяющий ускорить накопление свободного опыта.

Серебро — основная внутриигровая валюта, зарабатываемая в сражениях. С её помощью можно развиваться в игре, покупать новую технику, снаряжение и оборудование, пополнять боекомплект и отправлять на обучение танковые экипажи.

Опыт — игровой ресурс, зарабатываемый в боях. За опыт можно исследовать модули и новую технику. Кроме того, опыт необходим для обучения экипажей боевых машин. Опыт делится на боевой, свободный и опыт экипажа.

Премиум аккаунт — этот статус позволяет продвигаться в ветке развития гораздо быстрее. С премиум аккаунтом зарабатывается гораздо больше опыта и кредитов за каждый бой. Приятным дополнением к преимуществам премиум аккаунта служит чистый и просторный ангар (до обновления 1.0) и возможность добавить в исключения одну дополнительную карту (при использовании танкового премиум аккаунта). А также в последнее время практикуется возможность предварительной покупки новой премиальной техники для Пользователей с премиум аккаунтом.

«Боны» — особая игровая валюта, которую можно получить в случайных боях играя на технике 10 уровня или получая награды на разных уровнях а также в ранговых боях и акциях. За данную валюту можно приобрести усовершенствованное оборудование, предбоевые инструкции, премиум и элитную технику.

В обновлении 0.9.19 были введены «боны» — уникальная игровая валюта, которую можно получить участвуя в Ранговых боях, а также выполняя задачи в специальных фан-режимах. Некоторые достижения в бою также дают боны. А их количество зависит от уровня техники. За боны можно приобрести уникальные предметы, которые недоступны для покупки за другие валюты: усовершенствованное оборудование и предбоевые инструкции.

Карты[править | править код]

Карты в игре квадратной формы, размер стандартной карты — 1000 метров на 1000 метров[71]. Некоторые карты, например «Энск», имеют меньший размер (800 на 800 метров). В режиме боя «Генеральное сражение» карты имеют размер 1400 метров на 1400 метров. В режиме боя «Линия фронта» — 3000 метров на 3000 метров. На картах присутствуют разрушаемые объекты. В марте 2018 игра была обновлена до версии 1.0. В этом обновлении были обновлены текстуры карт с использованием технологии Core.

Бронетехника в игре[править | править код]

См. также: Панцерваффе, Танковые войска РККА и Советская и российская бронетехника

В игре, после обновления 1.01, представлено 588[81] видов танков и самоходных орудий, эксплуатировавшихся либо разрабатывавшихся в СССР, Нацистской Германии, ФРГ, ГДР, США, Франции, Великобритании, КНР, Китайской Республике, Японии, Чехословакии, Швеции, Италии, Польше. В будущем планируется также представить технику других стран[10]. 29 мая 2012 года разработчики официально представили британские танки[82]. В обновлении 0.8.10 (20 декабря 2013 года) разработчики представили японские танки[83].

В игре присутствуют как танки, реально участвовавшие в боевых действиях, так и экспериментальные модели, существовавшие лишь на чертежах или в прототипах (одним из примеров служит сверхтяжёлый танк «Маус»[84], который был произведён всего в двух экземплярах); кроме того, допускаются неаутентичные модификации боевой техники — пушки, башни, двигатели и т. д., в реальности никогда на данный танк не устанавливавшиеся (например башня «Pz I Breda» на танк Pz I C никогда не устанавливалась)[62].

Представленная в игре бронетехника условно делится на пять классов (лёгкие (включая колёсные танки появившиеся в обновлении 1.4), средние и тяжелые танки, а также противотанковые и гаубичные САУ)[69] и 10 уровней[85].

На основании собранной статистики игр разработчики время от времени изменяют тактико-технические характеристики отдельных боевых машин[14][74][86] для поддержания игрового баланса.

Награды[править | править код]

  • Лучшая клиентская онлайн-игра КРИ-2010[87][88]
  • Приз за лучшую игровую концепцию («Best New Concept») от портала Massively.com на E3 2010[89]
  • Награда «Корона» от журнала «Лучшие Компьютерные Игры»[69]
  • «Выбор Редакции» от издания «Домашний ПК»[90]
  • «Выбор Редакции» от игрового портала Gameguru[91]
  • Лучшая бесплатная MMORPG игра («Best Free MMORPG») по мнению сообщества MMO портала MMORPG CENTER[92]
  • Самая ожидаемая бесплатная MMORPG игра («Most Anticipated Free MMORPG») по мнению сообщества MMO портала MMORPG CENTER[92]
  • Самая ожидаемая MMO игра 2010 года («Most Anticipated MMO in 2010») по итогам пользовательского голосования на MMO портале MMOSITE[93]
  • Лучшая стратегическая MMO игра 2010-го года («Favorite Strategy MMO in 2010») по итогам пользовательского голосования на MMO портале MMOSITE[93]* Лучшая MMO игра 2010 года по мнению читателей и редакции портала Stopgame.ru[94]
  • Рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном игровом ММО-сервере по версии Книги рекордов Гиннесса[95][96] (91311 человек)
  • Лучшая MMO-игра 2010 года по мнению редакции и читателей газеты «Виртуальные радости»[97]
  • «Gold Award» от игрового портала Gamers Daily News[98]
  • Лучшая игра КРИ-2011[99]
  • Приз зрительских симпатий КРИ-2011[99]
  • «Best „Game that Needed the Award“ Award» по версии журнала Gamepro по итогам E3 2011[100]
  • «Rising Star Award for E3 2011» по версии mmorpg.com[101]
  • Звание «Народного лидера» в ходе Всероссийской онлайн-акции «Народное голосование Премии Рунета — 2011»[102]
  • «Best MMO Shooter 2011» по версии MMOCrunch[103]
  • «Best Use of Online» Develop Award 2012[104]
  • «Golden Joystick Awards 2012» Best MMO[105]
  • Рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном игровом ММО-сервере по версии Книги рекордов Гиннесса[106] (190541 человек); использовались серверные мощности G-Core_Labs[en][107]
  • «Golden Joystick Awards 2013» Лучшая онлайн-игра[108]
  • D.I.C.E. Awards 2014: «Онлайн-игра года»[109].
  • Народная игра по версии журнала «Игромания»[110].
  • «Golden Joystick Awards 2017» Лучшая игра, в которую все ещё играют[111].
  • «Golden Joystick Awards 2018» Лучшая игра, в которую все ещё играют.

Отзывы и рецензии[править | править код]

[скрыть]РецензииИноязычные изданияИзданиеОценкаIGN7,5/10[112]Gamers Daily News9,0/10[98]Cheat Code Central3,7/5[115]TenTonHammer87/100[116]Русскоязычные изданияИзданиеОценкаPlayGround.ru8,3/10[113]«Игромания»8,0/10[114]
7,5/10
[85]ЛКИ87%[69]BestGamer8,3/10[61]

Сайт Playground.ru называет игру «лучшим симулятором танковых сражений», но сетует на отсутствие тактического многообразия[113]. По мнению обозревателя журнала «Игромания» Андрея Александрова, World of Tanks — очень динамичная, захватывающая и продуманная онлайновая командная игра, хотя на сегодняшний день она недостаточно зрелищна и довольно аскетична. Он особо отмечает поразительно высокую стабильность клиента игры[114]. Однако обозреватель того же журнала Илья Янович критикует игру за необходимость достаточно длительной «прокачки» маломощных танков низких уровней, общее однообразие боёв при отсутствии срежиссированных разработчиками сценарных поворотов и использование устаревшего игрового движка с ограниченными возможностями разрушения объектов окружающего мира, при этом отмечая высокое качество бронетехники в игре: «Модели — загляденье, физика танков — практически безупречная»[85].

Сайт IGN.com сетует, что вычисления, стоящие за игровой механикой, включают в себя значительный фактор случайности и зачастую неочевидны, но тем не менее называет игру весёлой и лёгкой для первоначального освоения, удачно сочетающей в себе элементы шутера и танкового симулятора[112]. Обзор сайта Gamers Daily News отмечает, что игру легко освоить, но трудно добиться в ней совершенства, а также тот факт, что низкая результативность «Рэмбо»-одиночек подталкивает игроков к взаимодействию в составе команды. Сайт критикует малую реалистичность прицеливания — обнаруженные вражеские танки «просвечивают» сквозь кусты, — слабую разрушаемость игрового мира, а также недостаточное поощрение агрессивных тактик игры[98].

Примечания[править | править код]

↑ Показывать компактно