Найти в Дзене

Играем в Everquest II, архетип МАГ, часть II: чернокнижник и волшебник

Рада вновь вас видеть у себя, дорогие друзья!
Сегодня речь опять пойдет о магах, причем о таких, которые в умелых руках могут наносить просто чудовищный урон: волшебниках и чернокнижниках. Как и все классы данного архетипа они тоже носят тканевые доспехи и их основной характеристикой является интеллект. В отличие от заклинателя и некроманта, никаких существ себе в помощь они призывать не могут,

Рада вновь вас видеть у себя, дорогие друзья!

Сегодня речь опять пойдет о магах, причем о таких, которые в умелых руках могут наносить просто чудовищный урон: волшебниках и чернокнижниках. Как и все классы данного архетипа они тоже носят тканевые доспехи и их основной характеристикой является интеллект. В отличие от заклинателя и некроманта, никаких существ себе в помощь они призывать не могут, однако у них есть три вида фамильяров, которые увеличивают шанс нанесения критического урона, уменьшают время восстановления способностей или количество генерируемой ненависти.

Насчет последнего пункта необходимо отметить следующее, так как это актуально вообще для всех персонажей, наносящих ощутимый урон или сотворяющих исцеление: у каждого из таких классов есть способности, которые при применении помогают избежать излишнего внимания со стороны противников и облегчить работу танкам. Также существует понятие как "бить через танка", то есть в цель берется танк (в случае с призывателями - их основной помощник, если они не находятся в группе или группа неполная и при этом в роли танка как раз выступает воин-скелет или аватар земли), а не монстр. Это позволяет убить сразу двух зайцев - вся группа держит в фокусе одну и ту же цель, а шансы переагрить на себя монстров и бесславно умереть, а возможно, и похоронить всю свою группу вместе с собой, существенно снижаются.

Тем не менее, если танк зазевается или вы слишком увлечетесь, монстры примутся за вас, вот тогда-то вам и пригодится все то, что снижает уровень генерируемой ненависти.

С общими моментами мы вкратце разобрались, теперь можно перейти непосредственно к краткому описанию классов. Начну я с ЧЕРНОКНИЖНИКА (все помнят про мою любовь к темным искусствам), не забыв при этом упомянуть, что все, что в тексте выделено жирным курсивом - локализация компании Акелла-Онлайн, взятая из открытых источников, равно как и цитаты под этими картинками с оригинальными описаниями классов.

"Любой, кто осмелится войти в мои покои 
без приглашения, испытает на себе всю мощь 
сил хаоса"
Колдун  В`Нот из Двора Д`Винна
"Любой, кто осмелится войти в мои покои без приглашения, испытает на себе всю мощь сил хаоса" Колдун В`Нот из Двора Д`Винна

Чернокнижник - маг, сеющий разложение и смерть, который в совершенстве овладел искусствами отравления ядами и насылания болезней. Призывая темные силы и высвобождая их разрушительную мощь, чернокнижник способен обрушить сокрушающий удар на нескольких врагов сразу.

Уничтожать врагов при помощи смертоносных ядов и тяжелых болезней – вот предназначение чернокнижника. Чернокнижники стараются находиться в тылу, избегая ближнего боя, они насылают на своих врагов страшные проклятия и хвори.

Звучит заманчиво, но....

когда-то давным-давно чернокнижник причинил мне невыносимые страдания. В те далекие времена, когда был еще жив русский пвп-сервер Харла Дар (сейчас пвп-сервер в игре тоже есть и называется он "Нагафен", однако доступен он только игрокам, играющим по подписке), мне достался аккаунт моего близкого друга с имевшимся на нем чернокнижником 41-го уровня, которого он завел, начитавшись на форумах про "нагибающих всё и вся ужасных колдунов" и купившись на описание. Для новичка класс оказался сложным в освоении, особенно, учитывая тот момент, что за каждым кустом его поджидали матерые, кровожадные и одетые в МК (эта аббревиатура будет встречаться и далее и старым игрокам в EQ 2 она хорошо знакома, а расшифровывается как мастер-крафт (mastercaft), т.е. экипировка, изготовленная ремесленниками по соответствующим рецептам с использованием редких ресурсов) разбойнички, головорезы, убийцы и следопыты, сносящие его полностью буквально за пару ударов, что шло вразрез с прочитанным на форумах. О прохождении подземелий в соло также можно было забыть (наемников в те времена не было), так что класс оказался полностью непригодным ни для соло-pvp, ни для соло-pve (фарма), а друг расстроился и все забросил. Ну, а мне просто нужен был его алхимик 70-го уровня. И вот когда этому алхимику приходилось покидать пределы города, я понимала, почему из комнаты друга в свое время слышался такой отборный, полный отчаяния трехэтажный мат.

Прошло много лет и, вернувшись в игру, я "завела" себе нового чернокнижника. Исключительно ради эксперимента. С учетом приобретенного за эти годы опыта, я выяснила, что на самых ранних уровнях класс все еще малопригоден для соло-фарма, однако при наличии даже туповатого наемника-целителя показал он себя великолепно. Впрочем, как вы помните из предыдущих статей, наемники являются платным улучшением аккаунта, поэтому в качестве персонажа-добытчика я этот класс выбирать бы не рекомендовала людям со слабыми нервами, убежденным игрокам в соло и если вы не намерены платить за игру ни цента никогда и ни при каких обстоятельствах. Иное дело, если вы решите приобрести возможность использования наемников или твердо уверены, что на всех этапах игры вас будут сопровождать верные друзья (не забывайте о том, что вы всегда можете их найти в игре), тогда стоит к нему присмотреться, потому что класс интересный и востребованный в рейдах и героических подземельях в качестве ДД (damage dealer - персонаж, наносящий урон).

А еще у чернокнижников и волшебников есть возможность открывать порталы к ультеранским шпилям в те локации, где они есть, в том числе и для своей группы, что существенно упрощает перемещение по миру и может сильно сэкономить время.

Как видно из описания выше, чернокнижники специализируются на уроне ядами и болезнями по группе противников. У них хорошие способности контроля с привязками, испугом, замедлением, прерыванием и оглушением, и возможность снимать с себя или союзника негативные магические эффекты (последнее, впрочем, свойственно всем классам архетипа маг). Также они усиливают себя или союзников заклинаниями, дающими шанс нанести дополнительный урон ядом при получении или нанесении урона. Чернокнижник может видеть глазами союзника, а также видеть невидимое сам или даровать эту способность членам группы (незаменимо в pvp, но в pve чуть менее, чем бесполезно). Чернокнижник и сам может скрыться под покровом невидимости, чтобы, например, пройти незамеченным мимо группы монстров. Но это особенность не только всех магов, но и разведчиков, так что в этом смысле класс уникальным назвать нельзя.

На сороковом уровне у чернокнижников появляется заклинание "Невидимая броня", которая позволяет с шансом 50% уклоняться ото всех атак, в том числе и от атак по площади и повышает защиту против всех повреждений при уровне здоровья ниже 30%.

Помимо этого в арсенале у них имеется сразу несколько способностей, позволяющих довольно неплохо восстанавливать энергию себе и союзникам - главное, не забывать их своевременно использовать, так как энергия (мана) - это слабое место всех магов, за исключением гипнотизеров и иллюзионистов, которых раньше частенько называли "батарейками".

Добравшись по веткам очков альтернативных достижений до конца, чернокнижники получают в свое распоряжение наносящие просто фантастический урон способности, что и делает их такими желанными союзниками, а будучи усилены приятной компанией из темного рыцаря, некроманта, трубадура, иллюзиониста и хорошего лекаря, они и камня на камне не оставят от любого подземелья.

Отказываться от этого класса, особенно поклонникам темных искусств, я тоже не советую, - все ваши страдания на начальных уровнях будут компенсированы с лихвой впоследствии, ну а выбор тут исключительно за вами.

Что ж, пришло время поговорить о ВОЛШЕБНИКАХ

"Если вы не хотите стать главным героем
спектакля "Смерть от огня и воды", никогда
не вставайте на пути волшебника"
Аль-Кабор, архимаг из Эрудина
"Если вы не хотите стать главным героем спектакля "Смерть от огня и воды", никогда не вставайте на пути волшебника" Аль-Кабор, архимаг из Эрудина

Волшебники способны использовать чистейшую форму разрушения, владея таинственной магией огня и льда. Из всех магов только волшебник, объединив всю силу этих элементов в одном ударе, способен нанести поистине сокрушительный урон по одной цели***.
_________________________________________________________________________________________
*** в случае с волшебниками перевод я написала свой, т.к. мне не очень понравилась локализация. Те, кто знает английский, могут и сами попробовать перевести описание этого и других классов на свой лад).

Как ясно видно из описания, волшебники гарантируют своим врагам более быструю, менее мучительную и невероятно эффектную смерть, чем смерть от рук их "коллег по цеху" (чернокнижников). Впрочем, быстрая смерть гарантирована только одной цели, тем же, кто ее окружает, повезет чуть меньше - они все-таки еще недолго помучаются (в случае с чернокнижником мучительно и страшно умирать будут все, включая основную цель).
На pvp-сервере смерти почти всех, за исключением особо внимательных и хорошо одетых бойцов были мгновенными :). В вас как бы из ниоткуда ударяла то ли молния, то ли не пойми что, и вот вы уже на кладбище, недоумевая, что же это такое было. Впрочем, высокоуровневые волшебники проделывали такое, в основном, когда были совсем уж не в духе. По большей же части силы свои они на подобное баловство не растрачивали, им было, чем заняться в героических подземельях и рейдах. Ну, а подрастающих волшебников разбирали на тряпочки злые разведчики, чтобы было потом, о чем вспоминать на том самом кладбище.
В соло-pve в подземельях с героическими монстрами волшебникам, как и чернокнижникам, приходится несладко. За спиной у наемника или в компании верных друзей, напротив, очень комфортно. Все дело, так же как и у чернокнижников, заключается в том, что большинство заклинаний требуют времени на произнесение, могут быть прерваны контролем, а то и вовсе не сработают (если монстры на три-четыре уровня выше), а вот весь урон в тушку несчастного мага будет проходить, как горячий нож в масло. Поэтому тому, кто не любит ни с кем делиться лутом на разбор, кто хочет выбивать всякие наследуемые "вкусняшки" для своих подрастающих твинков, и просто не любит шумные компании, этот класс в качестве основного персонажа выбирать не стоит.

Волшебники, как и чернокнижники, могут открывать порталы для перемещения по миру, но также у них есть способности, позволяющие телепортировать себя и группу в безопасное место (кто-то говорит "трусливо сбежать", но мы все знаем, что это тактическое отступление).
Как и все маги, волшебники обладают способностями контроля, в том числе и контроля группы. В их арсенале есть замедление, прерывание и кратковременное оглушение (но никакого испуга, как у их коллег-чернокнижников).
Ослабляя основные характеристики врага и увеличивая восприимчивость врагов к стихийному урону, волшебники в то же время усиливают своих союзников, давая им меньшую восприимчивость к стихийному урону и повышая силу и интеллект.
Также, как и чернокнижники, волшебники могут восстанавливать себе и союзникам незначительное количество энергии, но если чернокнижник может для этого использовать жизнь врагов, то волшебник жертвует собственным здоровьем.
Как и все классы архетипа маг, волшебники умеют снимать с союзников негативные магические эффекты соответствующего типа.

Ах да, и конечно же, они могут скрываться под покровом теней и видеть невидимое, иначе, какие из них тогда волшебники!

Набирая очки альтернативных достижений, волшебники могут выбрать один из двух путей развития: огонь или лед, но большинство выбирают огонь (честно говоря, не видела пока ни одного волшебника, который бы выбрал лед). А причина всего этого - божество, Солусек Ро, которое усиливает именно повреждения огнем, наносимые волшебником.

Да-да, в мире Норрата есть боги! И алтари! И жертвоприношения этим самым богам! Но со всем этим мы будем разбираться много позже, тем же, кто с давних пор играет в EQ 2, мне и рассказать нечего, они и сами все знают;).

Класс этот востребован в рейдах и героических подземельях из-за своего чудовищного урона в одну цель, а кроме того, в бою выглядит просто феерически (особенно, если количество частиц и эффекты в настройках выставлены на максимум). Поклонникам льда и пламени он однозначно придется по душе, поэтому могу рекомендовать его всем не жадным до добычи и компанейским ребятам, либо в качестве второго персонажа на аккаунте (который впоследствии может и вовсе стать основным - с волшебниками такое случается, на то они и волшебники).

На сегодня это все, дорогие друзья.

До скорых встреч за чашечкой чая :)