По мнению большинства, боевая сила в Black Desert Mobile играет первостепенную роль. Многие игроки ставят абсолютно все на БС, совершенно забывая о таких показателях, как: сила критического удара, стихийный урон, выживаемость и даже о характеристиках уникальных алхимических пвп и пве камней, что в конечном итоге приводит к потере до 50% характеристик.
Алхимические камни на БС:
Для максимального выхлопа от БС камней, возьмем гипотетического донатора полностью одетого в X красный сет с максимальными гравировками, X красные пушки, X комплект бижутерии и X премиум БС камнем в инвентаре.
Все эти красивости без одетого БС камня составляют всего 12 000 БС.
Премиум алхимический камень на точку эквипа дает своему обладателю + 7 к точке шмота, и + 10% к урону и устойчивости в пвп.
Казалось бы — тут не о чем думать, и точка +7 к 6 частям экипировки после X должна перекрыть любые бонусы любых камней, ведь даже заточка рыжей трехслотной пушки с IX на X дает своему обладателю более 100 атаки.
Камень только базовыми характеристиками добавляет обладателю 340 БС, заточка 6 частей по 100 БС за один уровень должна дать прирост в 4000+- БС.
Допустим камень суммарно добавляет нашему гипотетическому миллиардеру 4500 БС и по 10% к показателям атаки и защиты в pvp, что на 12к приравнивается к 2400 БС.
Сравним с обычным pvp камнем +30, добавляющим своему обладателю 20% атаки и устойчивости в pvp, или 4800 в переводе на его БС.
Все хорошо и логично, БС камень топ и нет смысла иметь другие камни, вот только это не так...
Те немногие кто заморачивается и рассчитывает практичность своей экипировки, при подсчете прибавок камня допускают одну ошибку, а именно — они прибавляют пробудную точку к предметам добавляющую более 100 БС за каждый уровень, на практике дела обстоят немного иначе:
Прибавляемые характеристики точки от БС камней рассчитываются ступенями модификации обычной точки, той что была до +40.
В итоге модификация +7 от X премиум БС камня даст X пушке прирост не в 700 атаки, а всего в 70.
Учитывая базовые характеристики камня, получаем 750 чистого прироста БС.
Прибавляем сюда наши 2400 БС от pvp бонусов, что суммарно составляет 3150 бонусных характеристик, и на 1650 ниже простого pvp камня +30, не говоря уже о X, добавляющим еще 120 БС.
Как видим, даже при максимальной прокачке как камня, так и точки, БС камень не способен превзойти даже простой pvp камень, повышая лишь пустые циферки и ЧСВ обладателя.
Стихийная выборка:
Ранее я уже писал о том, что многие игроки предпочитают либо игнорировать стихийную сборку разгоняя БС всем, чем получится, либо гонят две стихии, ведь как им кажется этого более чем достаточно. У некоторых это вызвало крайне негативную реакцию, и комментарии о том, что “все это бред”.
Почему 2 стихии это мало?
Обычно гонят стихии Аль и Лабриф, частично либо полностью игнорируя ахив.
И на это есть несколько причин:
- Желание разогнать БС как можно выше.
- Умений с выбором между ахивом и селетом не много.
- Абсолютный дисбаланс классов и наплевательское отношение PearlAbyss.
Так ли были неправы те, кто писал о том, что разгон более двух стихий это бред?
И да, и нет.
Казалось-бы, не пользуемся этим скиллом и про ахив можно забыть, но не тут то было.
Разработчики сделали эти умения ходовыми у большинства классов, ставя игроков в ситуацию, когда им в любом случае придется выкачивать ахив, ведь это умение будет использоваться чаще остальных.
Отказаться от использования этих умений равноценно тому, как если бы вы отрезали себе пару пальцев, не критично, ведь есть и другие, но неудобно.
Дело в том, что в BDM нет стандарта умений, где бы у каждого класса был одинаковый дпс на скиллах и равные возможности по установке стихий.
Есть классы не нуждающиеся в разгоне третей стихии, вроде наследной сорки, у таких классов действительно есть возможность уйти в две стихии, абсолютно ничем не жертвуя.
В то же время наследные лучки не могут себе позволить подобную роскошь, ведь у них этот скилл не только наносит весомый урон с приличного расстояния, но и накладывает эффект супер брони, а так-же опрокидывает цель.
Забавно то, что про бред о разгоне силы крита и третьей стихии писали именно лучки, ну как говорится - каждому свое, вот только не нужно потом скулить о том, что вас на 8000 БС сливают 59 уровни.
Конечно все персонально, но если есть возможность поднять дпс, какой смысл от нее отказываться?
Теперь по цифрам для классов имеющих скиллы на ахив-селет:
Допустим мы не особо часто пользуемся этим скиллом, и он наносит всего 10% от общего урона.
Допустим для его разгона нам пришлось пожертвовать имеющимися двойными световыми камнями на БС.
Как обычно, считать будем по минималке, а именно желтый круг, ведь чем выше круг, тем проще разогнать статы.
Максимальный показатель БС для желтых камней равен 7.
4 камня с двойными статами суммарно дают прирост в 56 БС.
4 камня с двойными статами на стихии дают прирост в 41.6%.
Для большего эффекта в сторону БС билдов и простоты расчетов представим что у нашего подопытного всего 5600 БС.
56 БС от 5600 БС это 1%
На примере лучки, скилл который приходится выставлять на ахив.
Дпс умения на 4 ур. Равен 312%, и того 56 бс повышают итоговый наносимый урон умения на 3%.
Даже если урон подобного умения будет в два раза выше, ему никогда не превзойти бонусы от стихийных показателей.
Получается в БС вообще нет смысла?
Нет, это не так.
От количества БС зависит итоговый урон разгоняемый другими показателями.
БС крайне важен, и гнать его нужно, вот только не в ущерб необходимым характеристикам.
В статье о разгоне четырех стихий я писал о том, как можно разогнать все стихии, и в каких ситуациях это актуально.
Судя по всему описал не достаточно доходчиво, поэтому повторюсь:
Выхлоп от разгона всех стихий будет лишь на гринде и на осадах, и лишь тогда, когда разгоняемое на ахив умение актуально в данных активностях.
Нет смысла упарывать скиллы в ахив и селет если вы не способны попасть ими по толпе противника.
Нет смысла бустить селет, если вы не воюете против 7 и более игроков, а предпочитаете вырезать соло таргеты.
Нет смысла разгонять ахив, если у вас этот скилл используется лишь для передвижения и скипа анимации.
Каждый играет по разному, и никто вам не скажет как вам играть, по этому включаем голову и думаем нужно вам это или нет.
Как разогнать БС без ущерба нужным характеристикам?
- Заточка экипировки (в комментариях не нуждается).
- Пробужденные гравировки (те что ниже обычных), разогнав их на максимум можно получить прирост до 682 БС на рыжем эквипе и 748 БС на красном.
- Кристаллы - 18 рыжих кристаллов способны поднять до 198 БС, красных до 270 БС.
- При капе нужных стихий и силы крита - доп слоты на рыжих и красных световых камнях, 50-60 БС.
- Гравировки в основное и доп оружие при достижении капа крита и стихий другими способами, до 60 БС.
- Питомцы - неплохо собрать комплект питомцев 5 уровня с показателями в +30 атаки, можно разогнать до 90 БС.
- Знания включая покорения и типы мобов способны разогнать больше БС, чем все эти танцы с бубнами.
Black Desert Mobile - это игра про серьезный донат и удачу, и нет абсолютно никакого смысла иметь 8000 БС, когда тебя разрывает 59 ур.