Найти в Дзене

Подборка самых интересных игровых вселенных, заставляющие игроков читать лор и строить теории

Есть и другие миры кроме этого (С) Стивен Кинг, Тёмная башня.
Привет всем. Разработчики игр самые настоящие творцы. Они создают самые немыслимые игровые миры. Сегодня я расскажу вам про свои самые любимые.
Вселенная Dragon Age. Казалось бы, вроде бы и банальная история про то, как из-под земли выходят разные порождения тьмы, но мир игры достаточно хорошо проработан, у каждого народа есть своя

Есть и другие миры кроме этого (С) Стивен Кинг, Тёмная башня.

Привет всем. Разработчики игр самые настоящие творцы. Они создают самые немыслимые игровые миры. Сегодня я расскажу вам про свои самые любимые.

Вселенная Dragon Age. Казалось бы, вроде бы и банальная история про то, как из-под земли выходят разные порождения тьмы, но мир игры достаточно хорошо проработан, у каждого народа есть своя история, полная вечной борьбы и противостояния, и религия. Чего только стоит история гномов, история противостояния между магами и храмовниками. Да и сама магия в игре очень интересно показана, это как дар и как проклятье.

Вселенная игры Mass Effect. Вдохновлённая космической фантастикой прошлых лет, такими сериалами, как Вавилон 5 и Звёздный путь, она между тем является аутентичной. Здесь проработана каждая внеземная цивилизация, путь их эволюции до выхода в открытый космос. Изучать космос и его обитателей один из интересных моментов игры. У большей части рас чувствуется всё-таки западный тип мышления или же его веяние. Но в этом, наверное и фишка, т.к. подобное присутствует и в Стартреке. Одна из главных особенностей - возможность выбора стороны, который не только меняет мир игры, но и глубже раскрывает его. Вся трилогия вышла просто отлично и представляет собой законченную историю, которой не нужно никакое продолжение и тем более Андромеда.

Редактировать галерею
Редактировать галерею

Вселенная игры Final fantasy XV Честно сказать, не переваривал я вселенную эту, но 15-я часть просто шедевральный мир и игра. Моя любимая часть франшизы. Обычно фэнтези ассоциируется со средневековьем и уж никак не с миром, похожим на современный мир в недалёком будущем. Здесь крутые авто, гаджеты и современные города сочетаются с магией и сказочными фантастическими существами. Огромный открытый мир, потрясающе яркие красивые ландшафты, необычные существа, интересные персонажи, четверо друзей, путешествующие по этому миру на автомобиле безусловно цепляют. У мира своя интересная история, которая в сочетании с интересным сюжетом делает игру шедевральной. К тому же, здесь куча разных мини возможностей, например посидеть за рулём автомобиля, покататься на жёлтых курицах Чокобо и, главное, половить рыбку в море, а мне, как рыбаку это очень приятно.

-3

Вселенная The Elder Scrolls. Просто огромная игровая вселенная, огромные земли, населённые множеством народов и рас. Помимо них есть много исчезнувших цивилизаций. У каждого народа есть свои государства, своя история, экономика, политика, культура, религия, национальные костюмы и броня, архитектура, живопись и литература. В каждом регионе своя флора и фауна. Всё это можно реально найти и рассмотреть в этой огромной и необъятной вселенной. Отдельная фишка игры это книги, которые можно читать и по ним познавать историю мира, а также строить разные теории, поскольку книга это лишь субъективное изложение её автора.

-4

Помимо рас и культур есть масса тоталитарных сект, тайных организаций, фракций и гильдий. Все они находятся в определённых взаимоотношениях, порой не совсем дружественных. Отдельная тема - вымершие народы, такие как Фалмеры (белые эльфы) и Двемеры (гномы, которые шли по пути технического прогресса). Пожалуй это наверное самая богатая и интересная для изучения и построения теорий игровая вселенная. Но, не без недостатков. Мир малость статичен. Здесь нельзя произвести какие-либо глобальные изменения, сделать выбор и прочее. Да и сильных, ярких запоминающихся персонажей и драматизма попросту не хватает. Весь драматизм черпается исключительно из книг, а никак не из самой игры. Куча однотипных квестов. И порой всё может рано или поздно надоесть.

-5

Вселенная Ведьмака. Здесь нет такого разнообразия рас и народов, как в TES, но зато здесь очень аутентичная, близкая и понятная нам, славянам культура. Здесь проработано всё, начиная от каждой деревеньки, у которой свои люди, свой крестьянский быт, свои традиции, заканчивая историей крупных государств. Поскольку Ведьмак это убийца чудовищ, бестиарий в игре просто богатейший. Каждая тварь, начиная от животных, заканчивая мифическими существами тщательно проработана, порой бывает, что с ней можно даже выйти на контакт. В отличие от TES, здесь уделяется внимание не сколько миру, сколько человеку (эльфу, гному, краснолюду, прибожку или иному разумному существу), его чувствам, его характеру, порокам и истории жизни. Здесь именно персонажи создают мир, они не идеальные со своими недостатками, пороками, менталитетом, потребностями и разговорами, что делает мир ведьмака живым и не рафинированным.

-6

Вселенная The longest Journey. В основном приведенные мной миры относятся к играм жанра RPG, однако есть очень интересный мир игры в жанре квест, созданный норвежцем Рагнаром Торнквистом. Это пожалуй самая интересная вселенная и самый крутой сюжет в жанре квест. Всего Есть 3 части. 1. The Longest Journey (1999), 2. Dreamfall (2006) 3. Dreamfall chapters (2014). История эта не давала мне покоя и я ждал продолжения долгие годы. Вселенная, созданная Рагнаром Торнквистом многомерна. Здесь два мира 1. Мир науки, Старк, киберпанк-мир, современный мир в предполагаемом будущем

-7

2. Мир магии, Аркадия, фэнтезийный где живут чудеса, который населяют разные сказочные и существа.

Между мирами находится баланс, который необходимо восстановить.

Здесь киберпанк и фэнтези гармонично сосуществуют между собой. В начале всё вроде бы скучно и банально, а затем вселенная раскрывается перед вами и вы чувствуете то же самое, что и главная героиня игры, понимая, что мир не так прост, как кажется. Да, здесь конечно нет столь глубинной проработки и почвы для исследования, всё-таки это жанр квест, тем не менее, мир и его герои, интересные, яркие и запоминающиеся персонажи заставили меня в своё время с нетерпением ждать продолжения истории.

-8
-9

Вселенная Might and Magic. Мёртвая вселенная, к сожалению, т.к. сейчас все права на неё принадлежат Ubisoft, которая уничтожила множество миров. Но в 90х годах это были самые нереальные ощущения от игрового мира. Наверное, это моя любимая игровая вселенная. Казалось бы, вроде бы обычный игровой мир средневекового фэнтези, где живут рыцари, драконы, эльфы, гномы, волшебники. Однако всё далеко не так. Мир не спешит раскрываться, однако дойдя до определённого этапа ты понимаешь, что всё не так уж и просто. Под тайной за 7 печатями скрываются артефакты, оставшиеся от более развитой цивилизации, освоившей космические полёты. На смену меча и лука приходят бластеры, а на смену магических существ вам придется сразиться с более серьёзным инопланетным врагом. И вы осознаёте, что перед нами не просто фэнтези мир, а интересная попытка объединить фэнтези и научную фантастику. У мира длинная и интересная история от развития до упадка (время действия игры). Когда-то это была сверхцивилизация, содружество народов, которая строила свои колонии и планеты с помощью огромных искусственных плоских модулей VARN (Vehicular Astropod Research Nacelle). За ними наблюдали киборги, как в терминаторе. Однажды они столкнулись с некой расой криганов, которые напоминали дьяволов и имели разные касты, как муравьи (рабочий, воин, матка и др.). В результате войны связь с колониями прервалась и миры были отброшены на уровень нового средневековья с мечом и колдовством. О былых технологиях забыли, а найденные немногочисленные артефакты древних считали порождением магии.

Чем ещё интересна вселенная, так это легендарной стратегией Heroes of Might and Magic, в которую приятно поиграть до сих пор. К сожалению, из-за конфликтов внутри студии и между фанатами, которые так и не поняли всю глубину и задумку авторов часть из самых идейных создателей игры ушли и у разработчиков начался кризис. Вселенная была обрезана, в ней вырезали всю научную фантастику, переделали канон, перезагрузили вселенную, превратив её в обычный банальный фэнтезийный мир наподобие D&D, в итоге студия обанкротилась, а права выкупила Ubisoft, которая не создала в итоге ничего путного. Да, не спорю, Герои V были более менее ещё ничего, кроме вырвиглазного дизайна отдельных существ, но всё лучшее было взято из 3 части. Dark Messiah - не плохой такой экшн вышел, но всё это уже не то, что я хотел бы видеть. Но Might and Magic как RPG умерла навсегда. 10-я часть была так себе. Хотя старые фанаты мечтали возродить старый канон, тем не менее мир канул в лету.

-10

А какая ваша любимая игровая вселенная? Напишите в комментариях.