Meeple Circus - игра на ловкость для 2 - 5 игроков от издательства Matagot. Для автор игры Cédric Millet это дебют в настольном геймдизайне. Совсем недавно издательство Лавка Игр объявило о локализации игры в России, да ещё и сразу с двумя дополнениями.
Неожиданно, удалось познакомиться с игрой ещё до локализации. В этой статье будет впечатление от первой партии в Meeple Circus.
В этой игре нас встречает гора разноцветных фигурок - миплов, и других деревянных деталей - досок, цилиндров, таблеток. Обычно, когда на столе лежит такой комплект, руки тянутся собрать из них какую нибудь сложную фигуру - пирамиду или башню. Правда, в это время товарищ объясняет правила и сердится на вас за то, что его игнорируют.
Так вот, в Цирке строить башни из миплов не просто можно, их нужно строить, ведь в этом заключается суть игры.
Процесс игры
Партия длится три раунда. В начале каждого раунда игроки распределяют между собой ресурсы. Именно ресурсами здесь являются все деревянные элементы. Выбор происходит посредством незамысловатого драфта картонных тайлов. Интересно то, что каждый возьмёт себе один белый жетон, попроще, и один красный - помудренее. Они отличаются тем, что фигуры с красного жетона обязательно должны присутствовать на манеже во время выступления, а с белого - могут профилонить.
Выбирать приходится ориентируясь на карты заданий. Те показывают, какие акробатические трюки сегодня в фаворе, то есть, поощряются победными очками. Все выполнять не обязательно, да и не получится, но надо стараться запастись ресурсами, что бы выполнить большинство заданий.
Напомню, игра длится три раунда, два - репетиционных и третий, выход к зрителям. Соответственно, красные жетоны в каждом раунде всё более интересные: если в первом там найдётся редкий слон, то во втором - уникальный силач, шоумен или другие артисты цирка, которые имеют даже своё лицо. Они приносят с собой бонусы и могут принести дополнительные победные очки. В третьем раунде совсем интересно - перед зрителями игрокам требуется комментировать выступление комплиментами, аккомпанировать барабанной дробью (то есть строить фигуры одной рукой, а второй барабанить по столу), или делать ещё что-то помимо построения пируэтов.
Собственно, вторая часть каждого раунда - выступление. Оно отличается от обычных игр на ловкость тем, что происходит в живом времени: в телефонном приложении включается музыка под каждый из раундов, который отмеряет старт и финиш, после которого трогать акробатов уже нельзя.
Ну а дальше проза жизни игр на победные очки - все проверяют, какие трюки им удалось выполнить, какой высоты их башня, какие миплы выполнили свои условия для дополнительных очков.
Впечатления
С каким чувством можно подходить к игре на ловкость? Первое, что ожидаешь - да это что-то детское. Второе - да что интересного в строительстве башенки? Оба ожидания не оправдываются.
Детской игра может и является, но детали для строительства достаточно мелкие, что бы и взрослому было сложно собрать из них цельную конструкцию. Думаю наоборот, чем меньше ребёнок, тем сложнее ему будет сконцентрироваться и за короткий ограниченный промежуток времени построить что-то путное.
Отсюда же одна из причин для интересной игры. Не самый легкий челлендж для трясущихся рук, а они непроизвольно начинают трястись, когда ставишь десятую мелкую фигурку на свою башню и боишься лишний раз вздохнуть. Ловкость соперников тоже мотивирует - если они не построили высокую фигуру, то и сам расслабляешься. Правда, времени взглянуть на их работу в час выступления, почти не находится. Поэтому расслабляешься не сильно, погружаясь в свой процесс. Кроме того, азарт построить единую конструкцию, ведь за её высоту дадут дополнительные очки, не всегда перевешивает ценность низких, но более крепких трюков, соответствующих заданиям. Им то упасть посложнее.
И в итоге выходишь из-за стола удивлённый тем фактом, что "детская игра на ловкость" понравилась всем взрослым, прошла очень весело и задорно. Вот если бы они были ещё и пьяные, да знали все фигурки... Готов сыграть в неё ещё не раз, что бы посмотреть, насколько весело будет ещё. Но эта история уже не про первые впечатления о...