Всем привет : )
Сегодня мы поговорим о том, как предыдущее поколения консолей и новые слабые консоли. В лице Xbox Series S тормозят прогресс на благо общества
Первое что хочется сказать, что с выходом нового поколения предыдущее ещё остаётся актуальным, до появления ещё одного поколения. То есть с выходом PlayStation 4, на PlayStation 3 игры продолжают выходит, и только при появлении PlayStation 5, а скорее после анонса "Трешку" отправляют на покой, и поддержка прекращается. Так и с PS4, поддержка будет продолжаться и при жизни PS5. Вот только в полной ли мере она будет пока не понятно. Во всяком случае PlayStation 4 Pro и Xbox One X появились сравнительно не давно, а значит и поддержка для них должна быть в полной мере, что не скажешь о младших версиях консоли. Поддержка ещё осложняется тем, что постановка сцены без трассировки лучей более сложна. По сути, разработчикам придется делать две игры. Это конечно я завернул, но, по сути, с начало ты “тупо” раскидываешь источники света по всем уровням и тензорные ядра за тебя делают весь процесс, который раньше делался вручную. А это и отражения от поверхностей, и тени, и углы преломления, и когда объекты движутся. Это для PlayStation 5, а вот чтобы сделать поддержку обратную и для PlayStation 4, нужно весь этот ужас описанный выше делать вручную. Конечно, разработчики, по сути, этим и занимались ранее много лет. Но факт в том, что придется всё заново переделывать, вручную выставлять тени, разбираться что куда должно светить, что куда будет падать и что кого будет затемнять. Но как я уже сказал с более поздними версиями консолей поддержку придется реализовывать так как люди купили их сравнительно не давно и продолжают покупать, я сейчас о PS4 Pro, и Xbox One X
Чем такое торможение прогресса хорошо для ПК гейминга? А тем, что разработчики не могут просто взять и бросить старый подход к построению сцен освещения. Несмотря на то, что он более сложен и человека/часы затратен. Безусловно это плохо для разработчика игр, так как я сказал, чтобы сохранять обратную совместимость придется переделывать всё световые объекты и сцены с ними. Но факт в том, что разработчики завтра не смогут взять и прекратить выпускать такие игры. А значит и старое железо, без “тензорных” ядер будет продолжать быть актуальным. По сути, выпуская мульти-платформенные проекты на PS4 и Xbox One будет обеспечиваться и поддержка на старые ускорители на ПК. Так как в видео ускорителях на консолях предыдущего поколения нет тензорных ядер для обработки трассировки лучей. И это абсолютное благо для тех, кто не может себе позволить такие не дешёвые ускорители. Да безусловно это очень сильно тормозить прогресс, но как по мне "хорошо" что это есть и вовремя, так как покупать ни консоль за 40 ни ПК за 60 не дешёвое удовольствие. Тогда как разработчики могли бы просто бросить старый подход так как он более сложен, нужно гораздо больше усилий. Нужно учитывать много мелких нюансов, чтобы все было по законам природы, физики (и “морали” : ) Да, выставить свет и с трассировкой лучей надо грамотно, я не говорю что это абсолютно легко. Но все же гораздо проще и быстрее, чем прыгать возле каждого источника света, и искать все объекты, на которые он будет падать и учитывать все нюансы время затратный процесс
Ещё одним благом для ПК гейминга, будет являться более слабая консоль Xbox Series S -Как спросите вы? Да всё тоже самое. Как известно чаще всего разработчики, определяют самую слабую консоль за минимально возможные требования. Вот про что я говорил, что поддержка обычной версии PS4 и Xbox One может прекратиться. Так как ресурсов там гораздо меньше, и может получиться так что игр для PS4 Pro и Xbox One X может выйти гораздо больше (но это только мои мысли, не чем не подтвержденные), так как железо их более мощное, более актуальное и вышли приставки сравнительно недавно. Чем же примечательна современная слабая консоль. А то, что проекты, будут затачиваться очень малое количество тензорных ядер, и вот такие подчеркну мульти платформенные проекты будут идти на довольно слабых ускорителях с тензорными ядрами, а может быть даже без них, но на очень мощных ускорителях старого поколения. Так как разработчики таких проектов за основу берут самую слабую конфигурацию консольных систем, и уже для остальных платформ как правило для ПК версии добавляют более высокие текстуры, добавляют больше объектов, более сложную физику и т.д. и и.п. Как правило ПК версия более требовательна. Поэтому это абсолютное благо что на данный момент есть консоли предыдущего поколения, которые “необходимо поддерживать” из-за их не большого жизненного цикла, и существуют более “слабые консоли” в нынешнем новом поколении.
Это два фактора значительно играют на руку ПК геймингу, особенно в такое не лёгкое для нас время. Ведь нужно понимать, что в странах, где присутствуют доллар и евро, нет никакого роста цен, а таких стран большинство. Курс меняется только по отношению к другой валюте, например к рублю. Поэтому в США как был 1$ так и остался, как был самый дешёвый процессор за 100$ так и остался. Но у нас то такой процессор стоил 3000 рублей, так как курс доллара был по 30 рублей, а теперь более 6000 рублей, так как доллар более 60 рублей. Если быть точнее он уже за 70 рублей. То есть самый дешёвый блок питания без ущерба качеству должен начинаться от 7000 рублей. Понимаете, какая это кабала? Особенно сейчас при таком курсе, нужно брать как можно более дорогой БП, так как из-за доллара, качество сменило планку. Поэтому как дорого не бери, а качество блока питания всегда будет мало, именно поэтому нужно брать как можно более дорогой. А у них как было 100$ так и осталось. Производители мало, конечно, задумываются о возможностях потребителя, в тех странах, где главная валюта не доллар. Для них как было 100$ минимум, так и осталось. Конечно, дешёвых БП сейчас завались, но какие они? По сути, голая плата, без зашит, 1 конденсатор и всё. Не мудрено что стало много пожаров и взрывов. Как правило люди берут мощные процессоры и видеокарты и экономят на блоке питания. Ну о чём это я?
Будем закругляться, и ещё раз отметим, что более старые конфигурации консолей, которые ещё актуальны и более слабые нового поколения это безусловно благо для ПК гейминга. Но нужно учесть, что это применимо только к мульти-платформенным проектам, от консольных эксклюзивов нет никакого профита для ПК, а скорее даже придется брать дополнительно консоль, которая уже далеко ни фига не детское развлечение. Ничего себе игрушка за 40.000 : ) по цене б/у "тазика" в смысле жигулей! Раньше консоли догоняли ПК, а теперь мы на ПК догоняем консоль : )
А на этом всё, если было интересно ставим лайк, подписываемся и до следующих выпусков : )