Найти тему
ИгромЭн

Skyrim Requiem заиграй по новому.

Реквием начинался как личный проект, чтобы превратить Skyrim в более реалистичный, внутренне согласованный ролевой опыт... и с тех пор он сильно вырос. Созданный и разработанный небольшой командой преданных моддеров, сценаристов и тестировщиков - The Requiem Dungeon Masters - Requiem является результатом нескольких тысяч часов непрерывного развития и совершенствования.

Этот мод изменяет почти все аспекты ванильной игры, включая основные концепции геймплея, такие как бой, магия и статистика игроков, балансирует элементы по всему игровому миру, вводит интерфейс и эстетические процедуры и многое другое. Возможно, самое главное, что он также полностью устраняет проблемы и награды игрового мира. Взятый в целом, Requiem создает совершенно другой игровой опыт по сравнению с vanilla Skyrim - он поощряет более интеллектуальную, тактическую игру, позволяет создавать творческие, эмерджентные стили игры и дает игроку гораздо более обогащающий и полезный путь роста персонажа внутри игрового мира.

Несколько вещей, о которых стоит упомянуть заранее:
Во - первых, Requiem требует новой игры-изменения, внесенные Requiem, слишком обширны, чтобы применить их к существующему файлу сохранения. Во-вторых, отсутствие модульности .esps предназначен для, и весь мод состоит из одного .исп.. Это гарантирует, что все в игре переплетается правильно, что все идеально сочетается друг с другом, как и было задумано. И в-третьих, хотя мод не является модульным, Requiem имеет несколько запрошенных пользователем опций, найденных в меню конфигурации мода. Вы можете узнать больше о них в readme. Но мы предполагаем, что если бы вы хотели только несколько аспектов того, что делает Requiem, то, скорее всего, вы бы, вероятно, использовали меньший пакет модов в первую очередь!

Существует несколько распространенных заблуждений относительно Реквиема. Он не предназначен для того, чтобы служить модом сложности или превратить Skyrim в хардкорный опыт. Тем не менее, Реквием значительно увеличивает сложность по сравнению с ванилью. Однако по сравнению с простым изменением настройки сложности, чтобы заставить врагов наносить больше урона и быть более трудными для убийства, обширные изменения Реквиема предназначены для того, чтобы сделать игровой мир более опасным, логичным и захватывающим способом.

-2



Это различие между "более жестким" и "более опасным" является ключом к магии Реквиема - конечным результатом является более органичный, правдоподобный мир, который усиливает погружение, предоставляя проблемы, которые ваш персонаж может преодолеть только путем роста силы и адаптации к встречам в реальном времени.

Список важных изменений можно найти в руководстве по Реквиему, в главе "о чем Реквием.

Разберем по подробней.

Большая часть вдохновения для Реквиема пришла из более старых названий, таких как предыдущие названия Elder Scrolls (в основном Morrowind и Daggerfall), Gothic, Deus Ex, Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment и так далее. Вы также можете увидеть фрагменты серии "Ведьмак" или даже "Темные Души". Но не менее важно то, что мы также обращались к традиционным ролевым играм с ручкой и бумагой для идей о том, как построить мир, дать игрокам больше свободы и привнести чувство реализма в наше видение Skyrim.

Помните, что все это началось с личного проекта, который был создан для совместного использования с единомышленниками, которые наслаждаются захватывающим и сложным ролевым опытом. Мы пытались создать что-то уникальное, и мы делаем это не ради славы, денег или популярности. Мы любим эту игру и хотим поделиться радостью, которую мы нашли в работе, совершенствовании и развитии существующего произведения искусства. Спасибо всем за ваши отзывы, сообщения об ошибках, критику, предложения и комментарии. А теперь убирайся и спаси Тамриэль!

Версия 1.1 Обновили и восстановили баланс базовых значений регенерации магии / выносливости. Пересмотрел способности "один раз в день": гнев предка, высокородный, ярость берсеркера и выброс адреналина.

Версия 1.2 Исправлен перк "путь голоса", так как он использовал тот же идентификатор формы, что и расовая власть нордов. Теперь они разделены и сложены, а транс языка был переименован в первородство.

Версия 1.3 Переделали эфирную корону.

Версия 1.4 Интегрированные божества провели капитальный ремонт, восстановили ледяного призрака, охраняющего Змеиный камень.

Версия 1.5 Переписали описания рас, точно описывая каждую расу.

Версия 1.6 Маски драконьих жрецов больше не удаляют благословения, Бретонская сила "Драконья кожа" больше не удаляет благословения при использовании, Аргонианские вампиры сохраняют силу своей кожи, травничество и натуропатия больше не подавляют целебные припарки при беге.

Версия 1.7 Интегрированы истинные жрецы Скайрима, Исправлена ошибка, из-за которой переключение благословений на Аркай не заканчивало предыдущие благословения.

Версия 1.8 Интегрированная алхимическая симметрия, интегрированные не очень дружелюбные ярлы, придворные волшебники теперь продают мантии магов и священников в соответствии с уровнем персонажа игрока, придворные волшебники теперь продают заклинание восстановления исцеления Self I, требования к торговым сделкам Зенитара теперь составляют 2000 вместо 200, камни ученика и Леди теперь увеличиваются с уровнем персонажа, заклинание очистки алтаря исправлено для святилища Аркай.

Версия 1.8.1 Исправлено ловкое и непревзойденное одеяние Кайнарета, не дающее Сприггану регенерации.

Версия 1.8.2 Исправлено сообщение камня атронаха, не отображающее то же самое сообщение, что и другие камни.

Версия 1.9 Интегрирован кузнечный мастер; Кузнечное дерево было полностью отремонтировано. Многие ремесленные доспехи были переименованы или их статистика скорректирована. Большинство кузнечных перков были переименованы и имеют новое описание. Стальные пластины, нордические и Босмерские доспехи / оружие теперь имеют свои собственные преимущества и соответствующие руководства по крафту. Eorlund Gray Mane продает руководства по изготовлению чешуи, Альтмера, стальной пластины, Dwemer, Nordic и Orsimer. Большинство Кузнецов продают руководства по изготовлению Весов и стальных пластин.

Все луки и арбалеты были переименованы в отражающие легкие и тяжелые, а легкие Луки и арбалеты были сокращены на 20%. Вес железных и полосатых железных доспехов был уменьшен для более легких начинающих персонажей, использующих тяжелую броню. Кожа, шкуры и меховые материалы для рукавиц, сапог и шлемов теперь распадаются на кожаные полосы. Теперь вы можете разбить шкуры оборотней на сырую кожу. Кожа из шкур животных была увеличена, веса и значения скорректированы, чтобы способствовать охоте. Многие виды оружия и доспехов были скорректированы в соответствии с соответствующими категориями крафта. Цены altmer, Dwemer и Orismer были скорректированы вручную. Огненные соли и гномье масло более распространены среди аптекарей, чтобы сделать кузнечное дело Двемеров более доступным.

Уменьшили все глобальные значения диспозиции, чтобы расширить концепцию "не очень дружелюбных ярлов". Заменили эбонитовый кинжал в Хельгене стальным кинжалом. Уменьшили скорость гигантской / даэдрической Рыбы-убийцы. Праздник босмера Гринпакта больше не отменяет еды, и наоборот. Обновлено описание Greenpact Feast для отображения бонуса за оружие / щит.

Заклинания восстановления солнца теперь подавляют регенерацию здоровья жреца Дракона на 50%, так же как и заклинания огня - Полный кредит
Noxcrab

Исправлена проблема с мантиями Юлианоса, которые не укладывались должным образом. Исправлена проблема с Бретонской Драконьей кожей, дающей большую регенерацию здоровья. Исправлена проблема с благословением Kynareth Featherfall, дающим регенерацию здоровья. Исправлена проблема с яйцами паука/чауруса, возвращающими очень низкие объемы урожая. Исправлена проблема с ночным святилищем, нуждающимся в 9 принципах для ее очищающего заклинания.