В этой статье, мы разберем работу с материалами для созданных моделей плитки и паркета. Алгоритмы создания будут разными, тем самым вы научитесь применять материал и регулировать им в зависимости от ситуации. Для корректной работы с материалами и их отображением для последующей настройки, нужны будут пререндеры. Поэтому поставим источник света во вьюпорте или применим HDRI карту (мы будем использовать именно второй вариант), чтобы видеть на пререндерах как отыгрывает материал. Мы думаем проблем не возникнет и вы сможете поставить простое освещение самостоятельно. Создание материала для плитки. Перед началом создания материала, нужно сделать примерную развертку на модели, чтобы каждая плиточка была разной и не смотрелся материал однотонно. Углубляться в тему разверток мы не будем, так как это отдельная тема и более обширная. Нам нужна простая паковка на холсте для того, чтобы каждая плиточка была отдельным объектом. Для этого применим поверх модификатора Editable Poly модификатор Unwrap
Раскраска по цветам» или как задать материал плитке и паркету в 3Ds Max
13 сентября 202013 сен 2020
123
3 мин