Доброго времени суток. Сегодня как видите, буду стараться сделать обзор на завершающую игру серии Метро. Разберем на плюсы и минусы и немного помечтаем о будущей игре серии в конце.
+
С самого начала нас встретит именно он. Вступительный ролик. Он шикарен настолько, что я записываю его в плюсы игры и точка. Ролик соответствует духу игры, немного грустный, дарящий надежду и заставляющий думать о будущем. Только из-за вступления я уже не смогу назвать игру не достойной вашего внимания.
Живой мир. Чтобы прослушать все возможные разговоры второстепенных персонажей, вам придется провести часы сидя неподалеку в кустах или в темноте за бочками. Если увидите двух и более людей будьте уверенны вас ждет разговор.
Влияние выбора. Исход не стал исключение в серии Метро. Как и в предыдущих частях две концовки. Хорошая и плохая. Если вы занимаетесь убийством всех без разбора, не щадите сдавшихся и не спасаете слабых, то хорошей концовки вам не видать. Но если раньше выбор влиял лишь на концовку, то здесь же ещё на ваших "товарищей" в игре". Во время игры ваш выбор будет влиять останутся ли они с вами или покинут вас, что отразится на концовке.
По боевой системе трудно что то сказать. Заметного прогресса по сравнению с остальными частями нет. Все также "врагов надо истреблять". Единственное отличие, теперь можете бросаться банками, что облегчит стелс.
Крафтинг. Больше никаких торговцев, которые и модернизируют пушку и продадут патроны. Теперь Вы сами себе должны находить апгрейды и создавать патроны. Для этого необходимо собирать металлолом и химию. Всю какую найдете.
Огромные локации изучение которых скрасит Ваше прохождение и в большей степени жизненно необходимо, ведь апгрейды оружия или снаряжения, находятся обычно в труднодоступных местах. Изучайте мир и вы всегда будете с лучшим снаряжением и запасом патронов.
Сюжет. Он шикарен, хоть персонажи во многих моментах поступают нелогично, но в целом .... История просто дух захватывает. Обе концовки заставят вас смотреть на экран не отрываясь ожидая что же будет дальше. Да и после каждого уровня Вы с предвкушением будете думать также "что же будет дальше?".
Новая игра+. Режим перепрохождения игры с сохранением всего чего достигли до этого. Режим не новый для игр в целом, но радует ещё возможность его настройки, как например повышение радиации или чтобы время соответствовала реальному (в Исходе сутки равны 2 часам реального, с этим режимом будут равны 24 часам)
-
Ни одна игра не может обойтись без минусов и Исход не стал исключением. Первый минус это баги. Если Вы нацелены на 100% процентное прохождение игры, баги не оставят ни одной нервной клетки. Вы будете раздражены и опустошены, если не будет поблизости сохранения. В основном они случаются при получении урона во время какого либо действия.
Диалоги. Возможно виновата озвучка, но по большей степени их как будто озвучивали не знакомые с профессией люди. Они настолько вкладывают эмоции в слова, что наверное только тупой не поймет их посыл. Переборщили в общем.
Самая высокая сложность, действительно слишком тяжелая для прохождения, умирать будете с пары пуль, для чего достаточно невовремя высунуться из-за укрытия. Стелс и только стелс спасет Вас. Звучит так будто бы жалуюсь. Выбрав эту сложность будьте готовы умирать сотни раз, а долгие загрузки будут вырабатывать стойкое чувство ненависти к игре.
Итого имеем.
+Живой мир + Огромные локации +Вступительный ролик +Возможность отвлекать внимание (банки) +Сюжет + Влияние выбора + Крафт +Новая игра +
-Баги - Диалоги
Сложность как минус не будем учитывать так как для кого то это является плюсом
Оценка 8.2/10
Следующая игра пока покрыта тайной, но разработчик уже заявил что игра находится в разработке и в ней будет многопользовательский режим. Ожидать ли нам полноценного ММО или дело ограничится помощью в прохождении как это реализовано в Dark souls или же AC Unity и так далее. В следующей статье опишу подробнее.
Спасибо за внимание, пишите свое мнение в комментариях и пожелания о следующей игре к разбору. Удачи.