В Heroes 3 огромное количество разнообразных героев (144). На любой вкус и цвет. Но сегодня мы поговорим о доблестных защитниках Эрафии. О тех, кто магией и мечом отражает набеги своих недружелюбных соседей. О рыцарях и священниках.
Самые слабые:
Начнем, пожалуй, с самых слабых героев за Замок. Всех их подвели две вещи. Первая: наличие бесполезного стартового навыка. Но не это определило их в эту категорию. Ведь вторая причина их слабости: специализация на этом бесполезном навыке. Брать их в качестве основного героя, категорически не рекомендуется.
Саня:
И открывает данную категорию, наверно, самый бессмысленный герой фракции. Лишенная каких-либо полезных бонусов. С довольно спорным заклинанием в книге магии.
Максимум на что это барышня может рассчитывать - еженедельное посещение мельниц, игры с лепреконами, да сбор войск по разнообразным жилищам.
Рион:
Чуть более полезен чем Саня. Наличие бесплатной палатки позволит сэкономить немного золотых. А "Каменная кожа" может сослужить неплохую службу. Особенно если кому-нибудь выпадет Грамотность и это заклинание получит наш главный герой. Но на этом плюсы Риона заканчиваются. Специализация на "Первой помощи" не дает герою абсолютно ничего. Даже на 20 уровне это будет исцеление всего двух сотен здоровья. Что даже не смешно. Так что его можно смело отправлять вместе с Саней заниматься черной работой.
Кристиан:
Самый полезный из всей этой тройки. Полностью окупает свой найм за счет наличия баллисты. К тому же базовая "Артиллерия" позволяет использовать его как охранника замка. Возможность сделать первый ход во время вражеской осады – неплохой бонус. Но для того чтобы попасть в категорию уровнем повыше этого маловато. Баллиста очень рано перестает вносить хоть сколько нибудь ощутимый вклад. К тому же героям-рыцарям чаще предлагают при повышении уровня первичный навык Защиты (45%), а не Атаки (35%).
Спорные:
С самыми слабыми героями закончили. Теперь перейдем к ребятам посерьезнее. Сила этих героев зависит от конкретной партии. Будут они уничтожать все живое на своем пути или останутся на задворках мироздания? Когда как. У каждого из них имеются как ярко выраженные плюсы, так и очевидные минусы. Выбирать их конечно можно, но делать это надо осторожно оценивая все возможные риски. Или если от сильных героев уже тошно и хочется чего-то нового.
Сильвия:
Самый очевидный герой в данной категории. На островных картах за ней не угнаться, от нее не убежать. Если у оппонента нет Навигации, то Сильвия будет успевать делать по 2-3-4 хода за день, буквально сметая все что только можно. Но на картах без воды толку от нее никакой.
Аделаида:
Уникальная специализация Аделаиды позволяет эффективнее использовать заклинание «Кольцо холода», усиливая его эффективность на 3% за каждый новый уровень героя, кратный уровню целевого юнита.
Формула расчёта фактического урона при экспертном навыке Магия Воды:
(SP∗10+60)∗(1+[N/n]∗0,03), где
SP – сила магии героя
N – уровень героя
n – уровень юнита
Расчёт урона по отряду юнитов 1/3/7-го уровня, при условии, что уровень героя = 15, а сила магии = 20 ед.:
1 уровень - (20∗10+60)∗(1+[15/1]∗0,03)=377 ед. (из них 117 ед. – эффект специализации).
3 уровень - (20∗10+60)∗(1+[15/3]∗0,03)=299 ед. (из них 39 ед. – эффект специализации).
7 уровень - (20∗10+60)∗(1+[15/7]∗0,03)=277 ед. (из них 17 ед. – эффект специализации).
Заклинание под ее контролем конечно становится сильнее, но как по мне, не настолько сильно, чтобы делать на него ставку. Как и на саму Аделаиду.
Инхам:
В отличие от своих коллег-специалистов по существам у Инхама есть два существенных минуса. Первый: магический класс. Шанс на выпадение Атаки и Защиты при повышении уровня у него будет гораздо ниже, чем у Рыцарей, что не позволяет сделать из монахов действительно грозную силу. В большинстве случаев у той же Валлески они будут сильнее. Второй минус: спорный навык "Мистицизм". Восстановление дополнительных 1/2/3 единиц маны в день может быть полезным (на больших картах с малым количеством колодцев/замков), но в целом польза от него сомнительна. В целом довольно спорный герой. Вроде маг, но с боевой специальностью.
Эдрик:
Крепкий средний герой. С учетом стартовых навыков и специальности, делать ставку на армию с упором на грифонов - хорошая идея. "Доспехи" позволят сократить потери, а "Лидерство" даст шанс на дополнительный ход (особенно если разделить грифонов на несколько отрядов).
Да и у самих пернатых есть чем удивить. Второй показатель скорости (выше только у стрекоз), высокий показатель урона (выше только у церберов и элементалей льда), бесконечный отпор и самый высокий прирост (с учетом уникального здания) среди существ третьего уровня. К сожалению все остальные характеристики у них довольно средние. Ах, ну и конечно возможность летать, что очень сильно пригодится при захвате замков (пока в нашей армии не появятся Ангелы).
А уж если на карте есть одна-две нычки с грифонами, то это серьезный повод задуматься о том назначении Эдрика, как минимум вторым героем.
Сорша:
Так же как и Эдрик является крепким средним героем. Но лично мне импонирует гораздо меньше чем любитель пернатых.
С навыком "Лидерства" и "Оружия" крестоносцы способны творить чудеса, атакуя аж до 4 раз за ход. А если Сорше добавить еще и навык "Удачи", то урон может выйти просто фантастическим.
Из плюсов существ (улучшенных): самый высокий показатель защиты (как у великих василисков), самый высокий показатель урона и вишенка на торте - двойной удар. К сожалению все остальные характеристики у них довольно средние.
Сильные:
Ох, а вот и самое интересное. Герои, которые безусловно можно назвать сильными. Эти ребята знают свое дело и могут с легкостью привести вас к победе.
Лоинс:
Наверно один из моих любимых героев из Замка. Полезное заклинание четвертого круга со старта в книжке? Легко. Специализация на нем? Еще проще. Творить войсками чудеса под усиленной молитвой? Да без проблем.
Дополнительный бонус, который дает Молитва зависит только от уровня существа.
1 и 2 уровни - 3 единицы
3 и 4 уровни - 2 единицы
5 и 6 уровни - 1 единица
7 уровень - стандартное воздействие
Единственный его минус - наличие “Обучения”. Из-за этого бесполезного навыка герой проседает. Лишается слота под что-нибудь полезное. А как сильно раздражают моменты, когда на очередном повышении дают: улучшить Обучение и какую-нибудь Зоркость… От такого хочется плакать…
Но повторюсь, герой однозначно сильный, просто с навыком не повезло(
Турис:
Главное, что выделяет ее среди прочих героев-специалистах на существах одна маленькая деталь, которую многие игроки часто упускают. Это бонус в +1 скорости (эту прибавку получают все герои, которые дают существам НЕ стабильный бонус, как например Путешественники из Сопряжения). И если для остальных специалистов это позволяет ходить раньше, то для Турис – это дополнительный урон ее кавалеристов. Еще серьезным преимуществом можно считать самих существ, на которых она специализируется.
Из плюсов существ (улучшенных): второй по величине показатель защиты (выше лишь у зловещих рыцарей), третий по величине показатель урона (выше лишь у королев наг и зловещих рыцарей), кавалерийский бонус.
Довольно плотные существа, заставят врага серьезно попотеть, чтобы уничтожить кавалерию под предводительством Турис.
Валеска:
В первую очередь Валеска ценится за то количество стрелков, которое она дает со старта. Шутка ли, иметь от 12 до 21 этих ребят с первого дня игры? А если прибавить еще девятерых с замка, то с такой армадой можно максимально быстро зачищать те места, которые за другого героя приходилось бы обходить.
На небольшой карте, пожалуй, лучший выбор за Замок, за счет высокого темпа.
Оррин:
Что может быть лучше чем наносить огромный урон стрелками? Наносить его вдвое больше. И Оррин прекрасно справляется с этой задачей, позволяя улучшенным арбалетчикам отгрызать от войск противника просто неприличные куски. Единственный минус - не самые живучие стрелковые отряды.
Но лично я предпочитаю этого героя при игре за ребят из Бракады. Если повезло и он появился на старте в таверне, то беру не задумываясь. Там он раскрывается в полной мере, позволяя и без того мощным Титанам выдавать просто сумасшедший урон в дальнем бою.
Самые сильные:
А вот и они, самые сильные герои Замка. Которых если вы выбрали, то оппонент скорее всего выйдет из партии или потребует перевыбор.
Адель:
Уникальная магическая специализация, которой обладает только Адель не только обеспечивает отряду максимальный урон, но ещё и повышает его на 3% за каждый уровень героя, кратный уровню существ отряда.
Формулы расчета для Экспертного уровня магии Воды:
Если атака нападающего превышает защиту атакуемого:
Урон цели =(D(max)+1)∗(1+(Атака−Защита)∗0,05+[N/n]∗0,03)
Если защита атакуемого превышает атаку нападающего:
Урон цели =(D(max)+1)∗(1+(Атака−Защита)∗0,025)∗(1+[N/n]∗0,03)
D(max) – максимальный урон
N – уровень героя
n – уровень юнита
Для примера возьмем Адель 20 уровня с одним Крестоносцем.
Сначала его атака превышает на единицу защиту противника:(10+1)∗(1+(12−11)∗0,05+[20/4]∗0,03) = 13 единиц урона (где +2 от специализации)
Теперь на единицу его атака ниже:
(10+1)∗(1+(12−13)∗0,025)∗(1+[20/4]∗0,03) = 12 единиц урона (где +1 от специализации)
Кроме этого героиня обладает начальной Дипломатией. Навыком заслуженно запрещенным в большинстве игр и турниров. Адель прекрасно показывает себя как на маленьких картах, за счет дополнительного урона от специализации, так и на больших благодаря возможности присоединять огромное количество войск.
Сэр Мюллих:
Если честно я долгое время сомневался стоит ли о нем вообще говорить. Как и у "Дипломатии" у этого героя есть определенные проблемы. Его постоянно запрещают при игре/ограничивают выбор и всячески ставят палки в колеса. И на это есть весомая причина. Специализация, дающая +2 к скорости всем существам. Это позволяет сэру Мюллиху в большинстве схваток иметь право первого хода, который если и не становится фатальным, то очень сильно прореживает ряды оппонента.
Интересный факт: При создании персонажа была использована внешность разработчика — директора New World Computing Дэвида Мюллиха. Специализация героя также является своеобразной отсылкой к профессиональным качествам руководителя.
P.S: В четвертой части героев есть шлем сэра Мюллиха. Он повышает скорость существ на +1, а боевой дух +2.
Вспомогательные:
Ну и конечно я не мог обойти стороной этих ребят. Тех, кто никогда не будет главным героем в нашей армии (за ОЧЕНЬ РЕДКИМ ИСКЛЮЧЕНИЕМ), но кому мы всегда рады в таверне.
(Много говорить про них не буду, статья итак получилась уже весомой, да и сказать особо нечего.)
Лорд Хаарт:
Наш ходячий мешочек монетами. Подняв его на пару уровней мы обеспечим себя дополнительно 575 золотыми в день. Что очень весомая прибавка на старте, особенно на максимальной сложности.
Каитлин:
Еще один герой, обеспечивающий нас дополнительным доходом. Бонус у нее, к сожалению, статичный (в отличии от Хаарта), но приятный.
Катберт:
Если честно, то этого героя я думал куда отнести. В эту категорию, либо поставить его рядом с Аделаидой в спорных. Но решил, что здесь этому мужчине будет все-таки лучше. Специализация Катберта помогает в зачистках слабых нейтралов, делая Атаку большинства из них равной 0. А базовый навык "Имущества" обеспечит небольшим дополнительным доходом. В целом неплохой вспомогательный герой, который в определенных моментах может даже попробовать себя в главных ролях.
Дополнительное количество Атаки, снижаемое Слабостью.
1 и 2 уровни - 3 единицы
3 и 4 уровни - 2 единицы
5 и 6 уровни - 1 единица
7 уровень - стандартное воздействие
А как вы относитесь к героям из Замка? Каких считаете слабыми, сильными или зависящих от обстоятельств? Может вы вообще ненавидите выходцев из Эрафии? Делитесь своим мнением в комментариях. А если статья понравилась то ставь свой царский лайк и подписывайся на канал.