Мы уже познакомились с причинами упада и концом игровых серий, в этот раз узнаем, что бывает после сор и как одно после не удач, становиться шедевром, а второе даже не вспоминают.
Шедевр на века.
Как-то почти 20 лет назад в 2001 году, две студии из Чехии и Великобритании - Bohemia Interactive(главный разработчик) и Codemasters (Codemasters были еще и издателем), выпускают тактический шутер, который разорвал шаблоны того времени и лица игрокам и критикам.
Сделать упор на масштабные операции с обширными локациями и кучей техники и юнитов на этой самой локации, тогда не кто этого не делал и не мог представить, что можно было сделать, в 2001 году ты либо убивал бандитов за Макса Пейна или убивал толщу монстров за Серьезного Сэма.
Плюсов у игры было много, да и минусы были, но игру полюбили и образовалась большая фанбаза, готовая защищать и оберегать данный шедевр, редактор карт и сетевой режим сделал так, что игроки играли и играли в эту игру несколько лет. Награды и оценки полились рекой, все круто игра зашла та и денег дала куча, нужно делать продолжение.
Начало конца.
Сколько раз данная ситуация уже происходила в игровом сообществе, разработчик и издатель опять разругались и ушли каждая со своим:
Bohemia Interactive - получила себе наработки для второй части и движок игры, плюс права делать дополнения для первой части.
Codemasters - забрала себе названия игры и так же движок.
С этого момента две студии начинают мнимое соперничество, каждая будет делать похожие игры с похожим геймплеем и механикой. Но история или судьба сделает свой шаг.
Дабы не затягивать повествования в статье быстро расскажу про проекты, которые делали студия основываясь на оригинальную Операцию "Флешпоинт"
История двух близнецов
После 8 лет простоя Codemasters выпускают Operation Flashpoint: Dragon Rising и игра была плохо принята любителями оригинальной Operation Flashpoint: игре не помогло одинаковое неодинаковое название не открытый мир, симуляция боевых действий, хардкорность тактических действий было снижено, в компании масштабность баталий было где-то за кадром, а вы командовали отрядом из пару бойцов, только вот интеллект, что союзников, что противников, был на уровне "кс 1.6", техника вела себя странно, танк не мог сломать тростник, но ломал кирпичную кладку дома, все эти минусы сделали для игры среднее оценки критиков.
Operation Flashpoint: Red River вышла 2011 году и она была еще хуже, деградацию замечали все, даже разработчики на столько огорчились провалом, что я не могу найти на их официальном сайте, хоть упоминания о серии Operation Flashpoint , вся их игротека занята гонками(ниже скриншот). Red River не только вышла не очень, так еще и политически испортила отношения между Таджикистаном и Великобританией(можете погуглить). Видимо после такого про серию решили забыть.
Bohemia Interactive выпустив оставшиеся у себя наработки, с 2006 года разработчики сделали самую требовательную к железу серию игр под названием Arma: Armed Assault и если сравнивать эту игру с оригинальной Operation Flashpoint, то Arma вышла на новый уровень графики, проработанности окружения, военной техники и вооружения бойцов, доработанный редактор карт.
Нооооо игра просто у многих не могла пойти, при этом в игре не было физики так токовой, танки могли летать упав со склона. И в целом игра выглядела сырой, делай дополнения к Operation Flashpoint, "богемия" не могла полностью посветить себя "Арме" Поэтому игру стали считать почти провальной.
Оххх любимая Черноруссия (пишу щас текст даже мурашки появились), знала ли тогда "богемия", что в модификации к Arma 2, будут популярнее самой игры, самая известная это конечно Dayz, выживание в зомби апокалипсисе на любимой всеми карте, известные в ру сегменте игроков такие моды как: "ArmStalker", "Тушино" и мой любой мод по мотивом мультика "Десантник Степочкин" (шутка). После Bohemia Interactive выпустит Dayz Standalone.
Arma 2 стало всеми признанным шедевром в которой играли после выхода 3 части, да и сейчас играют. Удобность редактора карт и простоты создания модификаций, делают игру почти вечной, игроки полюбили её, критики поставили отличные оценки.
В Arma 3, ничего кроме графики и сочности картинки не изменилось, это все тот же хороший тактический шутер, с огромным числом техники и вооружения, как и в прошлых частей, поняв что моды это круто, Bohemia Interactive с 2013 до 2019 года (6 лет блин) выпускает дополнения для Армы и каждая стоит денег, (у кого-же они это научились? да Ubisof), хорошо, что это не отразилось на качество и мнение об игре, она осталось хороша.
Каков итог
Думаю даже хорошо, что Bohemia Interactive и Codemasters разругались, первые сделали культовую серию игр с крутым комьюнити, которая создала кучу отличных модификаций, вторая поняла, что не может в тактические шутеры и начала делать отличные гонки.
Поэтому конец чего-то это начало великого, с вами был Game Guru, всем отличного FPSа, ставьте лайки пиши комментарии.