Начнёмте пожалуй с того, что дают битные системы, как некоторые из вас знают то, что 8 битные системы дают возможность взаимодействовать с максимальным количеством оперативной памяти, это 2^8 байтов или 256 байт, первые 8 битные процессоры появились в конце 1970х годов! С таким объёмом оперативной памяти нельзя сделать полноценные игры с качественной графикой, и динамическим сюжетом! Максимум что у вас получится, это шутер который быстро заканчивается, либо бродилки, которые будут не качественные.
Примеры 8 битных игр:
Но вот уже 16 битные системы, позволяют взаимодействовать с 2^16 байтами ну или же 64 килобайтами оперативной памяти! Это уже в 256 раз больше, чем 8 битные системы! Первый 16 битный процессор был представлен в 1975 году! Хотя для тех годов, когда появилась 16 битная система, она являлась топовой системой, на ней можно было делать игры более качественнее, более детализированнее, более динамичнее, с ещё более количеством физики! Но такие 16 битные процессоры в наше время, и даже когда появилась первая 32х битная система, почти моментально устарели!
Первые 32х битные процессоры появились в 1985 году, вот они уже позволяли взаимодействовать с более внушительными 2^32 байтов или же 4 гигабайта оперативной памяти! 32х битная система подарила нам приятные игры, в которые хочется играть, и переигрывать!
32х битные игры:
Но 32х битная система себя уже исчерпала давно, когда оперативная память перевалила за 4 гигабайта, 32х битные игры сейчас мало кто создаёт, старые игры уже убрали поддержку 32х битной системы, а всё потому-что, с каждым годом во многих играх улучшается графика, физика, инвентарь персонажа, ИИ ботов если они там присутствуют, ну и самое главное, комплектующие геймеров, с каждым годом разработчики игр пытаются добавить как можно больше контента в игру, в новых играх просто бессмысленно использовать 32х битные системы, потому-что у большинства людей 64х битные процессоры, и >/=4 гигабайт оперативной памяти, ну а если остались люди на 32х битной системе, они будут испытывать дискомфорт, в плане профессиональных программ ну и игр. Ну и в 32х битных играх нельзя впихнуть физику, как в Red dead redemption 2 <--- 64х битная игра, советую посмотреть физику этой игры!
64х битная система появилась в 2003 году для персональных компьютеров, и она может уже оперировать с 1 терабайтом оперативной памяти, казалось бы то, что многим и 8 гигабайтов хватит, но не тут то было! Для нормальных игр и без лагов нужно 32 гигабайт оперативной памяти, ну это учитывая с запасом на ультра настройки, прожорливые игры, профессиональные программы, на резервы под windows или же на 2й монитор c другой игрой, на будущее, когда и 32 гигабайт оперативной памяти будет мало, а эти времена будут, когда и 64х битная система устареет до такой степени, как и 8 битная система.
64х битные игры:
Почему мы ещё не видим 512 гигабайтные игры? А потому-что только у 1% людей есть только 256 гигабайт оперативной памяти, и если верить СМИ, то в 2020 году появится DDR5, 1 плашка будет размером в 64 гигабайт, а таких плашек можно вставить 8 штук, а это значит то, что можно будет и 512 гигабайт в ставить! Игры делаются не для маленького круга людей, а для большого и среднего круга людей, у которых есть 4-16 гигабайт оперативной памяти, ну и ± 2-4 гигабайта видео карты, самое главное это не только оперативная память, ну и процессор с видео картой, от этого и будет зависеть сама физика и графика игры.
Как мы понимаем, 128х битная система уже не за горами и появится примерно в 2022-2026 году, и 128х битная система поддерживает оперативную память до 16 эксабайт! За эксабайтами, петабайты, за петабайтами, терабайты. Когда пройдёт 6-12 лет с момента появления 128х битной системы, когда уже люди с >1 терабайтами оперативной памяти будут переходить на 128х битную систему, когда уже в те времена и 128 гигабайт оперативной памяти будет считаться мало, тогда появятся игры, которые нельзя будет отличить от реальности, появится ещё больше арсенала у персонажа, больше мелких фишек, больше физики, и ИИ боты к тому времени поумнеют и смогут заменить друзей в играх, можно будет зайти на общий сервер, где будут по 100 000 игроков, игры у многих будут уже в разрешениях 4к-8к, а RGB девайсы будут ещё популярнее из за того, что они подешевеют! У многих будут ещё и VR девайсы!
Сейчас к сожалению игры которые есть, это жалкая пародия того, что будет на 128х битной системе, именно тогда, когда 128х будет в самом закате, не стоит забывать о процессоре и видео карте, именно от этих 3х вещей и будут зависеть игры!
Если вам понравилась эта статья, можете подписаться на наш канал, чтобы не пропустить следующую статью!
Если я что-то написал неправильно, также можете поправить меня в комментариях!
Всем огромное спасибо тем, кто читал статью, ну а свами была технологическая экспедиция, до новых встреч и статей!