Как можно заметить, большое количество игр 90-х годов были гораздо сложнее игр, которые выпускают современные издатели и независимые разработчики игр в наши дни
Всё начиналось очень давно - в 1905-1910 годах, когда начали появляться первые "Пенни-аркады", очевидно, что такое название пошло от названия монеты - "Пенни". Именно за такую плату можно было:
- Увидеть какую-либо картинку
- Проверить свою любовь
- Узнать таинственное предсказание
- И многое другое
Именно такие аркадные машины дали начало аркадным автоматам с компьютерными играми в конце 70-х годов. Тогда на таких механизмах появлялись игры как:
Так почему же именно эти игры были такими сложными, и зачем это было нужно? Сложность игр, зачастую, заключалась в том, что они были бесконечными, из-за отсутствия сюжета и, соотвественно, конца, в них можно было играть бесконечно. А сложность данных игр нужна была для заработка - чем чаще игрок будет проигрывать - тем быстрее и больше денег получит завправляющий местом, с автоматами, ведь как вы помните, одна монета - одна попытка
Резкий спад популярности таких аркадных автоматов начался в 1994 году, именно в это время начали набирать популярность игровые приставки как: NES (Dendy), Super Nintendo и Sega. Но даже когда игры перешли прямо к вам домой, почему игры оставались такими же сложными? Потому что консоли имели очень мало памяти, что не могло не повлиять на длительность игры. Нельзя было создать игру, которую в среднем будут проходить за 20-30 минут, но, опять же, почему? Сами игры стоили довольно дорого, из-за чего невозможно было сделать несколько частей игры по полчаса. Но как сделать так, чтобы игру на несколько уровней игрок проходил хоть всю неделю - сделать её сложнее, как и решили делать издатели
Со старыми играми мы разобрались, но почему современные игры легче, кроме конечно, большого объёма памяти? Сейчас большинство разработчиков делают игры более казуальными, то есть - подходящими для всех слоёв общества: и заядлых игроков, и для людей, что впервые взяли гаджет в руки
Хотя, конечно, некоторые геймеры недовольны оказуаливанием компаниями игр, но в любом случае, остаются разработчики, что любят делать настоящие испытания и по сей день. Взять тот же Sekiro: Shadows Die Twice от разработчиков серии Dark Souls
Хотя кажется, что игры для реально суровых игроков в последнее время по большей части выпускают инди-разработчики