Найти в Дзене
PT_Projects

Как уменьшить количество агрессивных игроков в Escape from Tarkov(#4).

Предмет по квесту "Тряхнуть кассира"
Всем привет!
Часто слышу от знакомых "вышел на фулку", "а потом пришла фулка", "в рейде попал на пять фулок" и тому подобное.
Результат обычно предсказуем, поскольку лучше оснащенные игроки чаще побеждают в перестрелке.
Предмет по квесту "Тряхнуть кассира"
Предмет по квесту "Тряхнуть кассира"

Всем привет!

Часто слышу от знакомых "вышел на фулку", "а потом пришла фулка", "в рейде попал на пять фулок" и тому подобное.

Результат обычно предсказуем, поскольку лучше оснащенные игроки чаще побеждают в перестрелке.

В довесок к этому, "богатые игроки" чаще идут на риск и играют более агрессивно, поскольку самое ценное на карте обычно это либо снаряжение игроков, либо лут, который игрок собрал.

Наглядная иллюстрация описанной выше идеи
Наглядная иллюстрация описанной выше идеи

По сути это означает, что система не защищена от сверхобогащения игроков, что позволяет оправданно рисковать, ведь даже в случае выйгрыша 1 из 5(из 5 рейдов удачно прошел только 1), "аннигиляторы" все равно остаются в плюсе, поскольку выносят самое ценное с рейда.

Есть вариант, как можно если не решить, то хотя бы несколько ограничить таких энтузиастов.

Нужно настроить экономику таким образом, чтобы стиль с упором на pvp был максимально невыгодным, а так же уменьшить скорость обогащения.

Сейчас непрерывный процесс тормозит скорость постройки и крафта в убежище. Именно невозможность решить что-то мгновенно не дает пустить процесс на поток с постоянным притоком игровых денежных средств на счет.

Второй момент - "завозы" у торговцев, когда игрок может купить только ограниченное количество товаров у торговца до истечения таймера нового "завоза".

Это все работающие механизмы, но проблема в том, что проблема принципиально не решается, поскольку активные игроки идут за покупкой на барахолку, и переплачивая за те же самые товары, снова собирают все необходимое для нового рейда.

Проблема, которая сейчас не решена - игрок может получать неограниченное количество денег, а следовательно, всегда тратить необходимое количество.

Идея по противодействию непрерывно фармящим игрокам - ввести ограничение на количество денег, имеющейся у торговцев для покупки товаров игрока.

Взятая с потолка цифра - 50 000 рублей(реальный баланс нужно высчитывать).

Вводим ограничение, что между теми же "завозами" игрок может продать товара только на 50 000 рублей каждому торговцу.

В итоге, покупая топовое снаряжение, игроки будут бояться потерять его только потому, что для покупки нового на замену утраченного нужно будет уже не просто отдать деньги, но еще и ждать нового "завоза". Ничто так не задушит агрессивный геймплей, как экономическое давление.

Таким образом, количество "миллионеров" поубавится, а игроки среднего уровня смогут больше заработать на барахолке.
Будет даже забавно, если игроки со средним уровнем игры начнут быть более агрессивными и "охотиться" за игроками в топовом снаряжении, чтобы продать его по рыночной цене.

Но самое главное - игра действительно будет больше похожа на выживание, когда игроки будут аккуратно передвигаться, оценивать свои возможности выжить в боестолкновении. У людей пропадет цель принципиально выискивать других игроков ради уменьшения числа конкурентов за лут, а так же ради того, чтобы забрать их снаряжение, ведь увеличивается риск потерять свою собственную экипировку и другие хорошие вещи.

Всем хорошей игры!