Найти в Дзене

Wasteland 3 вышла, а какой была 2-я часть?

Давайте вспомним, какой была культовая "игра в стиле Fallout" 2014 года?
Оглавление
Фото взято с сайта Stopgame.ru
Фото взято с сайта Stopgame.ru

3-я часть культовой "игры в стиле Fallout" вышла 28 августа 2020 года. А какой была вторая часть?

В далеком 2013-м Wasteland 2 была принята со скепсисом. И в первую очередь этот скепсис был вызван серостью и недоработками игры.

Шрифты сливались с окружением, текстуры выглядели как листы бумаги, игра баговала и вылетала, а графика даже по тем временам была скудненькая.

-2

Однако на протяжении года разработчики шлифовали игру, и к моменту релиза — к сентябрю 2014 — большая часть ошибок была исправлена. Это было неожиданно, т.к. все мы знаем, что с момента раннего доступа очень редко когда игра сильно меняется к релизу. Но Wasteland 2 вышла не удивление крепкой.

Плюсы

  • Перед игроком представал огромный мир с двумя глобальными картами: Аризона и Окрестности Лос-Анджелеса.
  • Квесты (как основные, так и дополнительные) можно решать множеством способов. Как мирно, так и взяв в руки винтовку.
  • Игра бросала игроку вызов! Очки навыков, уже единожды распределенные, нельзя было перераспределить. А из-за нехватки харизмы или острословия некоторые дополнительные квесты были попросту непроходимыми. Либо проходились на "плохую" концовку.
  • Огромное количество разнообразных предметов, над использованием которых приходилось серьезно поломать голову. Но при правильном выборе радости не было предела.
  • Черный юмор и яркие сюжетные персонажи.
  • Отличная озвучка.
  • Сотни часов геймплея. Причем квесты отличались креативностью и разнообразием. Игра реально затягивала.
Фото с сайта gameover.gr
Фото с сайта gameover.gr

Минусы

  • Система прокачки, хоть и давала большие возможности для эксперимента, но зачастую гораздо больший результат в схватке давала крутая пушка в руках, а не прокачка оружия до максимума.
  • Схватки уже к середине игры переставали удивлять. Все строится по одному алгоритму, а искусственный интеллект оставлял желать лучшего. Враги брали верх за счет количества мяса, а не качества тактических решений.
  • Мутная графика все же осталась без доработок. Разглядеть на фоне серо-бармалиновых текстур сюжетные предметы было той еще задачей. Что превращало прохождение некоторых квестов в тупой пиксель-хантинг.
  • Камера, поворачивающаяся со скоростью инвалида. Не самая плохая, но и не самая хорошая. До той же Divine Divinity не дотягивала.

Что же в итоге?

Не смотря на прохладный прием и малое число заинтересованных геймеров, Wasteland 2 была и остается одной из лучших тактических пошаговых игр нашего времени. В ней есть свои недостатки, но они не делают W2 неиграбельной, а местами даже добавляют своего постапокалиптичного сока.

С другой стороны, у любителей пошаговых тактик выбор не так уж и велик. Серия Wasteland, Divine Divinity, Atom RPG и, в общем-то, все ¯\_(ツ)_/¯