Найти в Дзене
Дух ностальгии

SWAT 4 или один из лучших тактических шутеров от 1 лица

Сегодня мы вам расскажем о SWAT 4, тактическом шутере 2005 года, в ней мы погрузимся в работу подразделения SWAT. Начнём! В начале каждой миссии мы можем: Наша команда захвата состоит из 5 человек, включая нас и из снайперов, засевших на позициях. Мы можем отдавать приказы нашим подчинённым, а так же управлять снайперами. На шлеме каждого бойца установлена камера, что позволяет наблюдать за работой команды издали, также команда делиться на пары(синюю и красную). По закону мы не можем применить летальную силу без угрозы нам или гражданским, тоесть пока подозреваемый не поднимет оружие, мы не имеем право стрелять в него с боевого оружия. Мы обязаны приказывать подозреваемым и гражданским сдаться, чтобы связать их, до разбирательства, однако не все будут подчинятся, в этом случае мы можем применить не летальную силы - газовый баллончик, тазер, резиновые пули, после чего связать цель. У персонажа нет здоровья в виде индикатора, и выживание после ранения зависит, об брони, части тела, и п
Оглавление

Сегодня мы вам расскажем о SWAT 4, тактическом шутере 2005 года, в ней мы погрузимся в работу подразделения SWAT. Начнём!

В начале каждой миссии мы можем:

  1. получить задания и описание миссии,
  2. осмотреть схему места и выбрать точку входа для штурма,
  3. со списком известных подозреваемых и заложников,
  4. изучить хронологию событий,
  5. выбрать снаряжение группы захвата.

Наша команда захвата состоит из 5 человек, включая нас и из снайперов, засевших на позициях. Мы можем отдавать приказы нашим подчинённым, а так же управлять снайперами. На шлеме каждого бойца установлена камера, что позволяет наблюдать за работой команды издали, также команда делиться на пары(синюю и красную).

По закону мы не можем применить летальную силу без угрозы нам или гражданским, тоесть пока подозреваемый не поднимет оружие, мы не имеем право стрелять в него с боевого оружия. Мы обязаны приказывать подозреваемым и гражданским сдаться, чтобы связать их, до разбирательства, однако не все будут подчинятся, в этом случае мы можем применить не летальную силы - газовый баллончик, тазер, резиновые пули, после чего связать цель. У персонажа нет здоровья в виде индикатора, и выживание после ранения зависит, об брони, части тела, и пули, которая была в вас выпущена, так игра достигает высокой планки реализма и хардкора, при этом давая выжить даже после 5 попаданий. Также фишка игры в том, что мы не можем бегать, есть только быстрый шаг и медленный, в первом мы быстрее, но и точность очень маленькая, этот элемент сопутствует тактике и вдумчивой игре, не позволяя превращаться игре в Quake.

Снаряжение

А теперь немного об нашем снаряжении, оно состоит из:

  • Основного оружия: автоматов,пистолетов-пулемётов, дробовиков и оружия не летального действия, всего представлено 9 вариаций в одиночной игре и 11 в многопользовательской игре.
  • Личного оружия: пистолеты Glock 17 и Colt M1911, револьвер и тазер, данное оружие слабее основное, но часто быстрее выхватить личное оружие, чем перезарядить основное,либо надо применить тазер для задержания.
  • И экипировки: в неё входят различные типы гранат(не летального действия), газовый баллончик, зонд, блокиратор дверей и либо с4, либо спец.дробовик для выбивания дверей. Также мы можем выбрать шлем или противогаз, первый защищает от светошумовых гранат, а второй уменьшает площадь обзора, однако уменьшает действие газового баллончика и защищает от газовой гранаты. Часто нам дают выбор брони, иногда можно пойти даже без бронежилета, что повышает нашу скорость, и скорость наших действий, однако почти все ранения будут выводить нас из строя, в то время как легкая броня защищает от JHP пуль и дроби, замедляя персонажа, а тяжёлая броня защищает от всего, кроме FMJ пуль из винтовок, но сильно замедляет нас.
Пули в делятся на JHP и FMJ, первые наносят большой урон не бронированной цели, в то время как вторые наносят хороший урон целям в броне, а также пробивают двери и некоторые поверхности, в том числе цель, поэтому можно задеть заложника стреляя в преступника.

Одиночная игра (она же Карьера)

Состоит из набора миссий, которые погрузят в работу подразделения SWAT, здесь будет всё, от простых заданий, до заданий, где надо будет следить за всем происходящим, и любая ошибка будет стоить ваш жизни.

Мультиплеер

В мультиплеере есть несколько режимов игры:Штурм, Охрана, Совместная игра, и Чрезвычайная ситуация

В режиме «Штурм» у команд одинаковая задача: набрать как можно больше очков до конца раунда, за убийство дают 1 очко, за арест противника дают 5 очков, арест можно провести когда противник под действием не летального оружия, таким образом выгоднее арестовывать противника, ведь 1 арест = 5 убийств.

Режим «Охрана» требует от команды синих довести VIP персону до выхода, а команда красных должна связать VIP персону, и по прошествию 2 минут убить его.

«Чрезвычайная ситуация» является режимом с 3 бомбами, всё по стандарту, синие должны обезвредить бомбы, а красные должны этому помешать.

«Совместная игра» представляет собой режим где мы играем за SWAT со своими друзьями и выполняем миссии из одиночной компании, но в кооперативе, что гораздо веселее, чем проходить те же миссии с ботами.

Итог

По итогу получился очень хороший и революционный шутер, который даже сейчас выглядит и играется прекрасно, поэтому всем советуем ознакомиться!