Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дигитал чаек

Для фоточек в инсту: виртуальная одежда и ее дизайнеры

Что такое виртуальная одежда? Зачем она нам? Отвечает российский дизайнер Елизавета Фадеева /.FDV

В этом году Moschino выпустила капсульную коллекцию, посвященную компьютерной игре The Sims. Одежду из этой коллекции можно было приобрести как в физическом формате, так и в виртуальном. Что такое виртуальная одежда сегодня - пока только концепция или уже востребованный тренд? Диджитал чаек задал несколько вопросов по этой теме Елизавете Фадеевой /.FDV - российскому дизайнеру и создателю виртуальной коллекции «ВОЛНИ».

Елизавета Фадеева в своем виртуальном луке "ВОЛНИ"
Елизавета Фадеева в своем виртуальном луке "ВОЛНИ"

Расскажи немного о себе. Где ты учишься, как пришла в дизайн?

Я учусь в Магнитогорске на конструктора швейных изделий. До я этого пять лет шила одежду для себя и на заказ. Соответственно, дизайн одежды придумывала я сама. Постоянно смотрела модные показы, картинки с подборками луков. Главным источником вдохновения в начале моего развития был Pinterest, сейчас я научилась черпать идеи из всего, что меня окружает.

Как ты узнала о виртуальной одежде?

Впервые о виртуальной одежде я узнала, когда увидела виртуальную коллекцию Puma в коллаборации с The Fabricant. The Fabricant - "виртуальный", digital модный дом, в котором можно увидеть различные коллекции виртуальной одежды. То есть первое мое знакомство с виртуальной одеждой было в марте этого года. Вскоре я в сети увидела дизайнера из России, которая также делает свои виртуальные коллекции. И тогда я решилась попробовать себя в этом направлении.

Коллаборация Puma и The Fabricant // thefabricant.com
Коллаборация Puma и The Fabricant // thefabricant.com

В чем концепция виртуальной одежды? Это действительно рабочий инструмент против чрезмерного потребления?

Концепция виртуальной одежды заключается в том, что её не существует :D А потому она экологична на все 100 %. К сожалению, в наших реалиях потребляется действительно очень много одежды, и я считаю, что виртуальная одежда - один из выходов в данной ситуации. Вместо того, чтобы покупать новый "физический" ремень/сумку/платье для фоточки в Instagram и никогда это больше не носить, можно просто приобрести виртуальную вещь и сделать фотографию или несколько фотографий для своей ленты. Таким образом, виртуальная одежда закрывает эту потребность и позволяет снизить потребление одежды и аксессуаров.

Что нужно делать, чтобы эта концепция стала реальным инструментом?

Я думаю, что нужно просто распространять и продвигать данное направление. Больше производить контента, больше репостить, больше вкладываться в маркетинг и PR. Чтобы люди знали о такой возможности и не боялись пробовать что-то новое - купить виртуальную одежду, примерить ее, сделать крутые фотографии и выложить.

Как происходит процесс от создания до покупки и первого использования такой одежды? На каждую фигуру дизайнер подгоняет созданный образ вручную или же с помощью ИИ?

Процесс делится на два этапа, первый - создание образа в программе, от построения лекал до визуализации. Второй - это собственно примерка. Она отличается от обычной примерки одежды: "примеряет" одежду на вас дизайнер в Photoshop. Фигура не имеет значения, так как все параметры заносятся в программу, и одежда подстраивается под заданное телосложение. Точнее, подстраивается "аватар", который представляет собой манекен для этой одежды.

Какие расценки существуют на виртуальную одежду?

Рынок совершенно новый, и ценообразование очень размытое. Кто-то может продать лук за 1000 рублей, кто-то - за 100 $ . Это очень зависит как от качества исполнения, так и от решения самого дизайнера.

Есть ли фундаментальные различия между дизайном виртуальной одежды и обычным дизайном?

Конечно, различия колоссальные. Возможности дизайна в виртуальной реальности намного шире: в программе можно настроить гравитацию, воздух, температуру, которые повлияют на визуальный вид ткани и в целом изделия. Намного больше технологических параметров, а значит, и пространства для фантазии и экспериментов.

Сейчас дизайн виртуальной одежды - это денежное занятие или больше про идею? Насколько это востребовано и сколько можно зарабатывать на этом?

Я думаю, что сейчас виртуальная одежда это скорее про идею, про самореализацию и вклад в эту концепцию. Но в ближайшем будущем покупка пары виртуальных луков будет обычным делом, и дизайнеров виртуальной одежды станет больше. По поводу заработка, повторюсь, что все зависит от конкретного дизайнера, его расценок, продвижения, сотрудничества с digital-домами и т.п.

Реальные бренды используют направление виртуальной одежды? Какие примеры ты бы привела как удачные?

Виртуальные возможности - это тренд, которые стараются использовать многие бренды, в первую очередь для виртуальной примерки. Например, на Lamoda можно примерить кроссовки с помощью камеры смартфона.

Примерка на Lamoda: иллюстрация с The Village
Примерка на Lamoda: иллюстрация с The Village

За какими дизайнерами виртуальной одежды ты следишь? Какие магазины или бренды виртуальной одежды могла бы отметить?

Регина Турбина - дизайнер, благодаря которой я узнала об этом направлении. В ее диджитал-шоуруме Replicant Fashion представлена и моя коллекция. Также мне нравятся коллекции DRESS-X - популярного "виртуального" модного дома.

Какие проекты ты бы хотела развивать в будущем или уже сейчас, это связано с виртуальной одеждой или не только?

Я бы хотела продолжить создавать виртуальную одежду - как свои коллекции, так и на заказ для разных брендов. Это действительно крутое направление, в нем я нашла себя. Виртуальная одежда - важный для всего общества проект, который при этом дает огромный простор для творчества.

Продолжи фразу: для тебя дизайн - это?...

У меня все просто - дизайн - это умение совмещать красивое с полезным и удобным :) И как же круто, что сейчас существуют технологии, которые дают еще большие возможности для этого сочетания - делать еще красивее, еще удобнее, еще полезнее.