Графический процессор Xbox следующего поколения создан для DirectX 12 Ultimate и, следовательно, использует API трассировки лучей DirectX. Выделенные аппаратные блоки в графическом процессоре AMD будут нацелены на ускорение тех же алгоритмов, основанных на RTX от Nvidia. Трассировка лучей будет использоваться в играх Microsoft для постановки геометрии сцен. Остальное освещение работает с помощью базовых шейдеров. Гроссман рассказал, что разработчики не в восторге от трассировки лучей и хотят пользоваться старыми и проверенными способами, без потери производительности. Разработчики могут применять трассировку лучей выборочно там, где этого требуют материалы и окружающая среда. Источник: InYourEyes
Марк Гроссман рассказал о графическом кристалле внутри Series X и о роли трассировки лучей
27 августа 202027 авг 2020
7
~1 мин