Доброго времени суток! Сегодня хочется зацепить такую серию игр как Shadowrun у которой был довольно тяжелый и тернистый путь. И прошло довольно немало времени перед тем как мы увидели, то что вышло в 2013 году.
И вот я бы хотел рассказать сначала саму историю игры и как ее чуть не угробили, но честно говоря кому это интересно? Я просто скажу, что Shadowrun раньше была настольной игрой которую попытались адаптировать на ПК.
И вот речь пойдет о Shadow returns где разработчики создали новую компанию под названием Harebrained Schemes и попросили игроков дать 400000 долларов и они сделают конфетку. Ну что же игроки дали, и дали они почти миллион девятьсот тысяч долларов.
В самой игре вы можете создать своего персонажа выбрав из нескольких рас и классов у каждой расы свои ограничения по развитию, например, выбрав орка вы сразу получаете бонус к телу, но обаяние и интеллект может поднять только до восьми.
Классы тут называются архетипами и таких тут имеется шесть, например, уличный самурай — это некий коммандос который хорошо владеет и дальним и ближним боем, а деккер комфортно чувствует себя в киберпространстве ну а шаман может призвать ужасных существ на поле боя, но учтите они могут пойти и против вашей команды.
Ах да я возможно за зря не упомянул, что мир данной игры совмещает в себе и киберпанк и магию с мистикой. Из-за такой смеси тут вам и эльфы, и люди, и орки, напичканные аугментациями, или бросаются фаерболами или, вызывают различных существ. Да такой вот гибрид, но справедливости ради смотрится все вроде бы как органично.
А сюжет игры начинается с того, что наш персонаж просыпается в своей лачуге где полный бардак, денег почти нет, работы тоже нет, да планов на будущее тоже никаких. Но вот обнаружилось сообщение от старого знакомого Сема Вотса в котором говорится, что если это сообщение нам пришло, то он скорее всего умер.
И умер весьма нелицеприятно, но к моменту отхода в мир иной он сумел накопить 100000 нюен и завещать тому, кто выяснит имя его убийцы. А поскольку наш герой намели дело сулит немалую награду.
В общем продвинувшись немного по сюжету мы узнаем, что дело происходит в Сиэтле, а еще на улицах города орудует серийный убийца “Потрошитель изумрудного города”. На самом деле сюжет развивается в геометрической прогрессии, и сюжетная ветка с серийным маньяком далеко не единственная, но это уже вы сами узнаете если решите поиграть, ибо я хочу избегать спойлеров.
Геймплей
Ну по большому счету делится на четыре аспекта это изучение локаций разговоры с нпс сражения с врагами и задания в матрице. Все они занимают примерно равное количество экранного времени поэтому не успевают приедаться и надоедать.
Боевая система тут пошаговая кто играл в такую игру как EXCOM сразу поймут, что и как тут работает, для тех, кто не в теме это пошаговые тактические бои с укрытиями где вы будете самозабвенно промахиваться с шансом попадания 88%.
В зависимости от навыков вашего персонажа диалоги с нпс будут преображаться новыми возможностями и ответами, тут даже есть некий стиль общения, то есть вы можете, например, хорошо по рамсить с гопниками или корректно изложить свою мысль в высшем обществе.
И хотя игра до боли в зубах линейна и все сюжетные локации открываются строго по порядку то система вариативности выполнения заданий разбавляет это коридорное приключение причем я бы сказал довольно сильно так разбавляет, что даже на какое-то время забываешь, что тут все поставлено на одни рельсы, и это нисколько не портит впечатление от игры я бы даже сказал напротив это пошло на пользу сюжету.
Но я не буду упускать и минусы игры, из за линейности, вытекает продолжительность игры, которая займет у вас от силы десять часов, анимации персонажей местами желают лучшего и локации уровней иногда выдают какие то склейки текстур, а еще боевая система тут не доработана например тот же XCOM позволял занять позицию за дверным проемом и вести огонь оттуда, но в Shadowrun персонаж находящийся за столбом и дверным проемом просто не видит врагов.
И наверное самое печальное это ваши спутники, которые вообще не прописаны и не запоминаются от слова ничем. Перед началом задания вы набираете себе команду из наемников да есть исключение в пару персонажей, которые вписаны в сюжет, но львиная доля спутников — это просто мясо для заданий. И опять к балансу в бою вот на каждом задании нужен огне стрел, а если у вас команда из магов которые только пистолет недавно держать научились вас ожидает попаболь.
Но несмотря на вышеперечисленные минусы игру я все же рекомендую.
Но нужно понимать, что есть еще две части игры Shadowrun dragonfall и Shadowrun Hong Kong и касается это именно их расширенных изданий. Так как в расширенных изданиях добавили новые квесты и даже новые квестовые цепочки.
И спутники теперь не пустые болванчики которых вы нанимаете перед каждым заходом, а устоявшейся личности со своей историей и с побочными заданиями. Теперь тут нет строго линейного прохождения, и вы можете побегать по той части города где ваша база и докапываться до жителей.
Но зато осталась гарантированное и неизбежное, это промах по врагу при шансе в 99% ехх классика. Поэтому я советую обратить внимание именно на них. Но с какой же части начинать?
Если вы хотите действительно изучить мир игры то начинайте с Return но если вы хотите просто забежать и посмотреть то советую Гонконг.
Вот такой вот киберпанк вперемешку с магией получилась что довольно интересно да не без минусов, но в общем игра хороша.
Спасибо за ваше внимание! С вами, как всегда Cyber Chelik.
P.S.
Тут информация есть, что в магазине Epic store примерно в 18:00 по МСК будет начата бесплатная раздача Shadowrun Collection, которая включает в себя всю серию игр. И да забрать можно на постоянной основе, это не бесплатные выходные.
Вот на всякий случай системные:
· ОС: Windows XP SP3/Vista/Windows 7.
· Процессор: x86-compatible 1.4GHz or faster processor.
· Оперативная память: 2 GB ОЗУ
· Видеокарта: DirectX compatible 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory.
· DirectX: Версии 9.0.
· Место на диске: 2 GB