Найти в Дзене
Undead from Dark Souls

Dark Souls I. Сад темных корней (часть 4). Темный лес, каменные великаны и Лунная Бабочка

Мы нашли кузнеца, закупились у него титанитом, усилили нашу саблю. Теперь мы отправляемся в Сад темных корней, чтобы убить босса - Лунную Бабочку, а так же разобраться с каменным воинством, дремлющем в здешнем лесу. Как только мы выходим от Андрэ по лесенке вниз, нас встречает здоровый титанитовый демон. В принципе, если нет желания с ним сражаться, его можно аккуратно пробежать. Однако, за него дают души и демонический титанит, который мне особенно сильно пригодится в будущем. Поэтому, разумеется, я его убью. Противник довольно прочный и больно бьет, так что нужно хорошо уклоняться. Мне, как правило, помогает тактика - держаться у его отрубленной ноги и атаковать по 2-4 атаки между его взмахами копья. Уничтожаем демона и идём дальше. По пути нам встречаются несколько живых деревьев. Противники они слабые, однако, в количестве от 3-х одновременно могут знатно набить морду, нужно быть осторожнее. Кроме того, там есть небольшой выступ, по которому нужно пройти, но с него можно и упасть.

Мы нашли кузнеца, закупились у него титанитом, усилили нашу саблю. Теперь мы отправляемся в Сад темных корней, чтобы убить босса - Лунную Бабочку, а так же разобраться с каменным воинством, дремлющем в здешнем лесу.

Сад темных корней
Сад темных корней

Как только мы выходим от Андрэ по лесенке вниз, нас встречает здоровый титанитовый демон. В принципе, если нет желания с ним сражаться, его можно аккуратно пробежать. Однако, за него дают души и демонический титанит, который мне особенно сильно пригодится в будущем. Поэтому, разумеется, я его убью. Противник довольно прочный и больно бьет, так что нужно хорошо уклоняться. Мне, как правило, помогает тактика - держаться у его отрубленной ноги и атаковать по 2-4 атаки между его взмахами копья. Уничтожаем демона и идём дальше.

По пути нам встречаются несколько живых деревьев. Противники они слабые, однако, в количестве от 3-х одновременно могут знатно набить морду, нужно быть осторожнее. Кроме того, там есть небольшой выступ, по которому нужно пройти, но с него можно и упасть. Если драться с древнем на этом выступе, то лучше получить по лицу от него, чем уклониться в пропасть. За бешеными деревьями - костер. Да, поначалу его не видно. Это иллюзорная стена. Просто бьем по ней или перекатываемся в её направлении. Разжигаем костер, возжигаем костер, садимся на костер! Точка сохранения есть, теперь можно "поговорить" с каменными гигантами и бабочкой.

Получив знатных тумаков и умерев от гигантов, я вспомнил, что с ними, лучше всего, использовать щит. В какой-то момент они накладывают на нас проклятие, которое замедляет до безобразия. Уклоняться невозможно, а блокировать маленькой саблей огромный меч - такая себе затея. Берем щит и, когда нас проклянут, блокируем атаки, между ними опускаем щит для регенерации выносливости. Убиваем рыцарей, забираем сет элитного рыцаря (такой же сет носил наш друг из пристанища нежити, подаривший нам Эстус!), затем поднимаемся по башне наверх. Настало время для Лунной Бабочки познакомиться с нашей саблей!

Босс, сам по себе, не сложный. Тактика такова: держим её в поле зрения, уклоняемся от всех её магических выстрелов и заклинаний, а в момент, когда она подлетает к мосту, стараемся нанести как можно больше урона! Осторожно, через несколько секунд после того, как она села, происходит довольно больной взрыв, после чего босс взлетает вновь. Так же, Бабочка весьма уязвима к огню, что даёт людям, носящим с собой огненные бомбы, хорошее преимущество. Убиваем бедолагу и забираем с собой её душу!

Пройдя дальше по мосту, находим старую мастерскую кузнеца. Умершего кузнеца. Забираем уголь, который потом отдадим Андрэ. Уголь нужен ему для того, чтобы он смог ковать нам более разнообразное оружие. Небесный уголь позволяет сделать оружие небес из обычного оружия. Такой клинок будет наносить дополнительный урон магией и не давать скелетам воскресать, но его физический урон будет меньше. Рекомендуется, как правило, для магов или клириков.

На этом, пока что, всё! Остальной Сад темных корней нас не особо интересует, а вот горгульи - очень даже. В следующей части мы убьем их, прокачаем флягу с Эстусом и позвоним в колокол Пробуждения.
Кстати, мне бы очень хотелось видеть обратную связь в виде лайков или дизлайков, а так же каких-то комментариев. Если я буду понимать, нравится мой блог кому-то или нет, я смогу сделать его более качественным! :)


(забавно, но я так и не понял, почему в какой-то момент у меня стало 11 фляг, хотя максимум - 10)