Найти в Дзене
Game Worlds

Super Mario Bros: 25 фактов

1. Марио был создан Сигэру Миямото и появился в первой игре дизайнера игры - аркадном платформере Donkey Kong 1981 года. Миямото был нанят в Nintendo в качестве художника-графика в 1977 году, и ему было поручено разработать игру после того, как несколько ранних совместных проектов компании не смогли произвести впечатление на прибыльный рынок аркад. Donkey Kong был создан с использованием оборудования, лежавшего в основе более старой аркадной игры Radar Scope, которая бесследно затонула в США. Миямото отказался от темы стрельбы и добавил обезьяну и катящиеся бочки. За этим последовал успех. 2. Изначально Марио был известен как Jumpman. Однако, когда офис Nintendo в США пытался придумать лучшее название для американского релиза игры, их прервал их домовладелец Марио Сегале, в честь которого они окрестили персонажа. 3. Изначально Марио был плотником, а не сантехником. Он также появился как врач в загадке 1990 года «Доктор Марио» и ее продолжениях. 4. Внешний вид Марио основан на графич

Картинка была взята с интернета
Картинка была взята с интернета

1. Марио был создан Сигэру Миямото и появился в первой игре дизайнера игры - аркадном платформере Donkey Kong 1981 года. Миямото был нанят в Nintendo в качестве художника-графика в 1977 году, и ему было поручено разработать игру после того, как несколько ранних совместных проектов компании не смогли произвести впечатление на прибыльный рынок аркад. Donkey Kong был создан с использованием оборудования, лежавшего в основе более старой аркадной игры Radar Scope, которая бесследно затонула в США. Миямото отказался от темы стрельбы и добавил обезьяну и катящиеся бочки. За этим последовал успех.

2. Изначально Марио был известен как Jumpman. Однако, когда офис Nintendo в США пытался придумать лучшее название для американского релиза игры, их прервал их домовладелец Марио Сегале, в честь которого они окрестили персонажа.

3. Изначально Марио был плотником, а не сантехником. Он также появился как врач в загадке 1990 года «Доктор Марио» и ее продолжениях.

4. Внешний вид Марио основан на графических ограничениях оборудования того времени. У него есть шляпа, потому что реалистичные волосы было трудно изобразить, усы, чтобы подчеркнуть его нос, и комбинезон, чтобы движения рук были более заметны. В Super Mario Bros он носит коричневую рубашку под комбинезоном - от этого образа быстро отказались.

5. Donkey Kong Jr, продолжение Donkey Kong 1982 года, единственная игра, в которой Марио официально играет роль антагониста. Он поймал бедного Осла Конга в клетку, и сын обезьяны должен спасти его. В рекламных материалах игры Марио даже получает специально закрученные усы, подчеркивая его злую натуру.

6. Напротив, Баузер, ключевой антагонист серии Super Mario Bros, также выглядел как хороший парень. Он помогает Марио в игре Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars в 1996 году.

7. Super Mario Bros предшествовал аркадный платформер 1983 года Mario Bros. Разработанный Миямото и создателем Game Boy Гунпей Ёкои, действие происходит в канализационной системе Нью-Йорка и представляет брата Марио Луиджи.

8. Изначально Баузер был изображен как бык Миямото, но его рисунки были неверно истолкованы аниматором Йоичи Котабэ как черепаха. Дуэт работал над последней идеей, и родился Баузер, которого мы знаем сегодня. Но он определенно черепаха, а не дракон, как некоторые думают. (Подробнее здесь .)

9. Озорная версия Марио - Варио - впервые появилась как заклятый враг в названии Game Boy, Super Mario Land 2. Он был разработан Хиродзи Киётакэ, который также создал Самус Аран, героиню серии Metroid. Имя Варио сочетает Марио с японским прилагательным «варуи», что означает зло.

10. Первая игра Super Mario Bros была продана 40,24 миллиона копий, хотя эта цифра искажена тем фактом, что она была в комплекте с консолью Nintendo Entertainment System. Однако до недавнего времени она считалась самой продаваемой игрой всех времен. Wii Sports поставила его на второе место с 41,65 млн устройств.

11. Super Mario Bros была первой игрой, действие которой происходило в Mushroom World, давнем и постоянно развивающемся фантастическом королевстве Миямото. Когда Марио «ест» супергриб, он растет в размерах и способностях. Миямото отрицает, что находился под влиянием Алисы в стране чудес, и вместо этого утверждает, что идея пришла из заколдованных продуктов питания в мифах и фольклоре.

12. В игре «Гольф» от Nintendo Entertainment System 1984 года Марио впервые появился в спортивном симуляторе. Вид. Первоначальный персонаж просто напоминал Марио, в то время как более поздний турнир NES Open Tournament Golf специально изображал Марио как игрока в гольф. Он появляется на обложке в красно-белом полосатом комбинезоне и голубой звездной рубашке. Потрясающий наряд.

13. Композитор Nintendo Кодзи Кондо создал культовый саундтрек для Super Mario Bros. Основная тема, известная как «Наземная тема», является одним из самых узнаваемых произведений игровой музыки, когда-либо записанных. Мелодия оставалась в хит-парадах Billboard в течение 125 недель и исполнялась на концертах живыми оркестрами. (Подробнее здесь .)

14. Оригинальная Super Mario Bros 2 была разработана как более жесткая версия первой игры и выпущена для поддержки Famicom Disk System, нового дополнения для японской версии Nintendo Entertainment System. Однако это считалось слишком сложным для западного релиза, поэтому США и Европа вместо этого получили измененную версию названия 1987 года Yume Kojo: Doki Doki Panic. Игра была поспешно переоборудована персонажами Марио, что было похоже на цифровую резку. В 1993 году подлинный SMB2 был наконец выпущен на Западе под названием Super Mario Bros: The Lost Levels, частью коллекции Super Mario All-Stars.

15. Обзор AQ Score в начале девяностых показал, что Марио был более узнаваем для американских детей, чем Микки Маус.

16. Кадры из Super Mario Bros 3 появляются в обстановке ужасающего фильма 1989 года «Волшебник» об эмоционально замкнутом чемпионе по играм. Поскольку это был первый шанс, что фанатики Nintendo из США увидят игру, фильм фактически стал рекламой релиза.

17. Новые враги Chain Chomp в Super Mario Bros 3 выглядят как стальные черные шары с острыми как бритва зубами. Их вдохновил случай из детства Миямото, когда соседская собака преследовала перепуганного гения, прежде чем его оторвало цепью.

18. В другом месте персонажи Whomp из Super Mario 64 были вдохновлены мифологическим существом, известным как нурикабе, «привидение на стене», которое сбивает с пути путешественников или мешает им ночью.

19. ... и версии призрачных врагов Бу, найденные в Super Mario 64, основаны на жене со-дизайнера игры Такаши Тэдзука. Как объяснил Миямото в интервью журналу Nintendo Power: «Мистеру Тэдзуке пришла в голову идея включить в игру свою жену. Обычно его жена очень тихая, но однажды она взорвалась, взбешенная тем временем, которое он проводил на работе. В игре теперь есть персонаж, который съеживается, когда Марио смотрит на него, но когда Марио отворачивается, он становится большим и угрожающим ».

20. Выпущенная в 1989 году игра Super Mario Land для Game Boy была первой крупной игрой про Марио, разработанной без Миямото. Продюсер Гунпей Ёкои, однако, не так уж плохо справился: тираж игры составил более 18 миллионов копий. В игре также представлен новый женский персонаж, принцесса Дейзи, заменяющая обычное любовное увлечение Марио, принцессу Пич.

21. Фильм 1993 года «Super Mario Bros» был первой попыткой Голливуда создать привязку к видеоиграм. С Бобом Хоскинсом и Деннисом Хоппером в главных ролях это был критический и коммерческий провал, который сговорился придать игре более темный и взрослый вид. Судя по всему, Дастин Хоффман интересовался ролью Марио, так как его дети были фанатами игры.

22. С 1995 года голос Марио обеспечивает американский актер озвучивания Чарльз Мартине. Он также озвучивает Варио и Луиджи.

23. Хит Super Mario Galaxy для Wii был вдохновлен технической демонстрацией, известной как Super Mario 128, показанной на мероприятии Nintendo Space World в 2000 году. В демонстрации были показаны десятки маленьких Марио, которые ходят по слегка изогнутой поверхности. В эпоху Gamecube дизайнер Galaxy Ёсиаки Коидзуми думал, что полностью сферические уровни сделают Марио интересной средой, но Миямото поначалу явно не убедил. Наконец, Коидзуми продемонстрировал несколько тестовых уровней, и проект получил зеленый свет для Wii.

24. Серия Super Mario Bros занесена в Книгу рекордов Гиннеса как самая успешная игровая франшиза всех времен. Сейчас он может похвастаться глобальными продажами более 240 миллионов единиц.

25. Марио появился в более чем 200 видеоиграх.