Найти в Дзене
Undead from Dark Souls

Dark Souls I. Уезд Нежити (часть 3). Виверна, кузнец и балдерские рыцари!

Потратив души, полученные с босса, снова выдвигаемся в сторону моста. В этот раз, идем дальше. Сразу после босса стоит очень важный НПС, особенно для тех, кто не слишком хорошо сражается с боссами в одиночку, а играет на пиратке. Говорим с Солером, получаем от него белый мелок. В будущем, скорее всего, я буду не раз приходить кому-то на помощь. Однако, как я писал ранее, помощь я звать не планирую. Так что, Солер, не судьба нам сразиться вместе! Дальше - красная виверна. Довольно неприятная встреча, учитывая то, что ждать, пока она улетит, довольно долго. Бежим по мосту, надеясь, что она не подпалит задок. Мне вот подпалила. Прыгаем в проход справа от моста. Попадаем, как бы, под тот мост. Заодно, сбрасываем лестницу - короткий путь к костру. Теперь есть два варианта. Можно либо пройти под мостом, убив несколько полых и крыс, либо пройти по самому мосту, разведя виверну на "выпад" с поджиганием всего моста, а самим пробежать под её ногами. Пожалуй, я выберу второй вариант. Просто стоим
Восславь Солнце!
Восславь Солнце!

Потратив души, полученные с босса, снова выдвигаемся в сторону моста. В этот раз, идем дальше. Сразу после босса стоит очень важный НПС, особенно для тех, кто не слишком хорошо сражается с боссами в одиночку, а играет на пиратке. Говорим с Солером, получаем от него белый мелок. В будущем, скорее всего, я буду не раз приходить кому-то на помощь. Однако, как я писал ранее, помощь я звать не планирую. Так что, Солер, не судьба нам сразиться вместе!

Получаем белый мелок из диалога с Солером.
Получаем белый мелок из диалога с Солером.

Дальше - красная виверна. Довольно неприятная встреча, учитывая то, что ждать, пока она улетит, довольно долго. Бежим по мосту, надеясь, что она не подпалит задок. Мне вот подпалила. Прыгаем в проход справа от моста. Попадаем, как бы, под тот мост. Заодно, сбрасываем лестницу - короткий путь к костру. Теперь есть два варианта. Можно либо пройти под мостом, убив несколько полых и крыс, либо пройти по самому мосту, разведя виверну на "выпад" с поджиганием всего моста, а самим пробежать под её ногами. Пожалуй, я выберу второй вариант.

Просто стоим за каменной стеной, пережидая огненное дыхание виверны, а когда она соизволит спуститься на мост, бежим под её ногами в арку, до костра. Если промедлить, она может задуть и туда, поэтому нужно сразу, как только добежали, зажечь костер и сесть возле него!

Встаём с костра, открываем ворота, идем дальше. Справа от нас - башня, наверху которой стоит очередной черный рыцарь. В этот раз он вооружен здоровенным двуручным мечом, что даёт нам преимущество по мобильности. Мы быстрые, а он - нет! Просто спамим бедолагу ударами в спину до тех пор, пока тот не помрёт. Это не сложно!

Криты - наше всё!
Криты - наше всё!

Надрав черному рыцарю его железный зад, идем дальше по локации. Здесь встречаем крупного быка, опять же, в железных доспехах. Оружие от него отскакивает, так что бить его в лоб или бока - пустая затея. Либо закидываем его бомбами, либо, пользуясь тем, что в отличии от черного рыцаря, у быка зад не особо железный, проводим критические атаки. Да, жестоко! Но что поделать? Забираем кабаний шлем, чтобы никогда его не надеть, спускаемся по лестнице в что-то вроде кухни полых.

Пройдя через кухню и взяв там ключ, идем после мостика направо. Получаем в брюхо рапирой, умираем. Да, эта игра не прощает ошибок! Возвращаемся к тому месту, подбираем души, совершаем жестокую месть над балдерским рыцарем и, довольные победой, идем дальше по локации. Важно! Повернув перед деревянным мостиком налево, можно открыть здоровые ворота, что находятся за бронебыком. Очень сильно сокращает дорогу!

Короткая дорога!
Короткая дорога!

Мне повезло, с одного из балдерских рыцарей мне выпал его меч! Не рапира, а именно меч. Вообще, эти рыцари делятся на два типа. С рапирами и маленькими щитами. И с балдерскими мечами и щитами побольше. У тех, что с мечами, здоровья меньше, чем у рапирщиков. И если их вполне можно заспамить атаками, с рапирщиками нужно быть осторожнее. Убиваем их всех, а с помощью арбалета выманиваем здорового рыцаря с башенным щитом. Ему нельзя провести удар в спину, так что придется ковырять. Как хорошо, что у нас большая скорость атаки! Здоровяк падает довольно быстро (заскринить это я не успел).

Выглядит страшно, но на деле - легчайший противник!
Выглядит страшно, но на деле - легчайший противник!

Получив с него осколок титанита, подбираем душу хранительницы огня, что он охраняет, а затем бежим направо. Расправляемся с полыми воителями - и вот, мы у костра! Здесь сидит кузнец Андрэ, который очень сильно поможет нам в нашем приключении. Сейчас мы можем потратить осколок титанита на улучшение сабли, а кроме того, накупить больше титанита, чтобы стать ещё сильнее! Титанит, кстати, продаётся неограниченно по цене 800 душ за штуку. Для улучшения до +5 нам нужно 1+1+2+2+3 = 9 осколков.

В следующей части у нас будет выбор. Либо пойти в Сад темных корней и убить босса - Лунную бабочку. Либо подняться на крышу храма с колоколом, убить двух горгулий и позвонить в первый колокол пробуждения. Горгулий, кстати, я считаю одним из самых сложных боссов первой части Дарк Соулса. Просто потому что их две, а мы один.