В данной статье я бы хотел обсудить проблемы жанра, который зародился еще в прошлом тысячелетии и пережив пик своей популярности в середине нулевых сейчас тихой поступью, но уходит в историю. Жанр, который полюбился многим, кто застал пик его популярности в середине двухтысячных сейчас проживает не самые лучшие годы и думаю, много кто это сейчас замечает. Игровая индустрия меняется и влечет за собой новые тренды, которые с каждым днем все дальше и дальше уходят от основных идей и принципов жанра mmorpg. Годы идут, и игровая аудитория меняется, меняя за собой и желания, которые она удовлетворяют в играх. В начале нулевых многие разработчики пытались запрыгнуть на «хайптрейн» приносящего огромные прибыли популярнейшего жанра того времени и тратили много денег и человеческих ресурсов. Судьба многих осталась на обочине этих рельс, но были и те, кто преуспел в этом. Жанр развивался и многие культовые игры в лице World of Warcraft, Lineage II и др. развивались, становясь лучше, привнося н