Попробую описать небольшой "походный портфель" обычного разработчика игр. Он будет немного отличаться в коммерческой и любительской разработке, так как многие программы платные. Программирование Первое это игровой движок, потому что уже к нему прикручиваются разные другие программы. Популярные движками можно считать Unity3D и Unreal Engine, их лого часто можно увидеть в популярных играх. Отличаются способом монетизации, направленностью и основным используемым языком. Есть магазины, где можно найти готовые куски кода, графику, музыку, некоторые наборы доступны даже бесплатно. Сам код редактируется в Visual Studio или любом другом удобном редакторе. программисты часто используют даже обычный блокнот Notepad++. Графика Для создания 2D графики чаще всего пользуются графическим редактором Photoshop или его бесплатным аналогом GIMP. Довольно популярным вариантом является ещё один графический редактор SAI, он попроще фотошопа, но дешевле, идеален для графики в стиле аниме. Для послой