Популярная разновидность домино в США под названием «Маггинс» (Простофиля). Её называют ещё «Пятёрка» или «Все пятёрки».
Используется набор костяшек с дубль–шесть (28 костяшек). Количество игроков от двух до четырёх. Очки подсчитываются не только по окончанию игры, но и в ходе игры. Цель игры: первым освободиться от костяшек. Если никто не может сделать следующий ход по правилам, игра заканчивается, и побеждает тот, у кого осталось меньше очков на руках. Для подсчёта очков по ходу игры необходимы бумага и карандаш.
В начале игры костяшки перемешиваются, и каждый игрок берёт по пять костяшек, независимо от числа игроков. Начинает игрок со старшим дублем, игроки ходят по часовой стрелке. При отсутствии у игрока костяшки нужного значения, он обращается к базару.
Игроки должны стараться, чтобы сумма очков на открытых концах игровой цепочки равнялась 5, 10,15 или 20. Дубли располагаются поперёк цепочки и учитывается число очков на их обеих половинках. Если после хода игрока на концах цепочки получаются числа, кратные пяти, игрок записывает себе соответствующее число очков. Если игрок не заметит этого, партнёр может заявить «Простофиля!» и засчитать очки себе. При использовании базара последние две костяшки остаются вне игры.
На рисунке ниже представлен пример подсчёта очков, кратных 5-ти. Первый ход 5−5 даёт игроку 10 очков. Ход игрока 5−пусто даёт игроку те же 10 очков, поскольку пустая сторона считается за ноль, но дубль 5−5 даёт 10 очков. Третий ход пусто – пусто даёт игроку те же 10 очков.
На следующем рисунке представлен пример подсчёта очков в ходе игры. Первый ход: дубль 5−5 соответствует 10 очков. Второй ход: 5−пусто – те же 10 очков. Третий ход − пусто−4 очков не даёт, т.к. сумма на концах цепочки 14 (4+10). Четвёртый ход 4−5 даёт 15 очков (5+10). Пятый ход 5−2 не приносит очков, т.к. сумма 7 (5+2). Шестой ход 2−пусто даёт 5 очков (5 + пусто).
По окончании партии, игроки, у которых остались костяшки на руках, суммируют свои очки и округляют результат до 5 (вниз, если сумма очков оканчивается на 1 или 2, и наверх, если сумма оканчивается на 3 или 4). Выигравший игрок записывает на свой счёт их округлённый результат. Если каждый игрок не может сделать ход, игрок с меньшим количеством очков на руках выигрывает и записывает себе на счёт разницу между суммой очков партнёров, и суммой своих очков, округлённую до кратного пяти. Окончательно побеждает игрок, набравший первым 100 очков.
Игра требует навыков устного счёта (до 20), концентрации внимания, а также игровых навыков, связанных с выбором хода для получения нужного количества очков, кратного 5.