Найти в Дзене
Retro Games 🎮

10 фактов о Half-Life 1 и 2, которые Вы могли не знать

Привет! Сегодня речь пойдет о первой и второй частях Half-Life. История этой всемирно известной игры началась так же, как и множество других историй. Два парня решили создать свою игру, бросили скучную офисную работу и на собственные деньги открыли студию. Отличие только в том, что собственные деньги в данном случае исчислялись миллионами долларов, потому что один из основателей (Майк Харрингтон) прежде работал ведущим программистом в Microsoft. Второй, Гейб Ньюэлл, работал продюсером, да еще и вовремя купил недорого пакет акций Майкрософт, когда об этой комппании практически никто не знал. Ну а через пару лет "майки" резко выросли в цене. Гейб продал акции, заработал достаточно "бабла", чтобы основать Valve и заняться играми. Первыми сотрудниками Valve были фрилансеры, знакомые знакомых и т.д. И хотя людей в компании было мало, Valve работало сразу над двумя проектами, один из них, Quiver, должен был стать традиционным шутером про пришельцев, второй - Prospero, мрачная action-adventu

Привет!

Сегодня речь пойдет о первой и второй частях Half-Life. История этой всемирно известной игры началась так же, как и множество других историй.

Half-Life 2
Half-Life 2

Два парня решили создать свою игру, бросили скучную офисную работу и на собственные деньги открыли студию. Отличие только в том, что собственные деньги в данном случае исчислялись миллионами долларов, потому что один из основателей (Майк Харрингтон) прежде работал ведущим программистом в Microsoft.

Гейб Ньюэлл
Гейб Ньюэлл

Второй, Гейб Ньюэлл, работал продюсером, да еще и вовремя купил недорого пакет акций Майкрософт, когда об этой комппании практически никто не знал. Ну а через пару лет "майки" резко выросли в цене. Гейб продал акции, заработал достаточно "бабла", чтобы основать Valve и заняться играми.

Первыми сотрудниками Valve были фрилансеры, знакомые знакомых и т.д. И хотя людей в компании было мало, Valve работало сразу над двумя проектами, один из них, Quiver, должен был стать традиционным шутером про пришельцев, второй - Prospero, мрачная action-adventure про псиоников. Но со временем Гейб понял, что две полноценные игры молодой студии не потянуть и перекинул разрабов Prospero на создание шутера, а те взяли с собой наработки.

Half-Life 2
Half-Life 2

В тот момент разработчики еще не предполагали, что в игре будут союзные персонажи, да изначально нашему подопечному доктору теоретической физики Гордону Фримену предстояло маньячить и расстреливать всех встречных, но потом создатели начали тестировать модель группового взаимодействия солдат и для удобства тестирования сделали их союзниками Гордона

Вместе с такими напарниками, тестеры отправились уничтожать инопланетян и выяснилось что это очень круто! Так в игре и появились союзные охранники, а чуть позже добавили нейтральных ученых, которыми потом смачно закусывала инопланетная живность.

Отдельно нужно сказать о мозге игры, арт-директоре Теде Бекмане, который был уверен, что игроки уже видели слишком много бугаев с ракетницами, чтобы подобными противниками можно было кого-то впечатлить и хотя без гигантов с руками-базуками дело все-таки не обошлось, основной бестиарий сделали максимально причудливым, как визуально так и по механиком.

Тут и крабы, и трехногие собачки с аудио атакой, а вот один из боссов появился как шутка. Художники решили, что будет забавно подвесить на крабьи ножки гигантскую мошонку, a Гейб лично одобрил такой креатив. Назвали его «Гонар» (объединение слов «гонады» и «монарх»). Гонады, если кто прогуливал биологию в школе - это органы, продуцирующие половые клетки.

Half-Life
Half-Life

Одной из главных проблем первой "халвы" сами разработчики считают бесцельность происходящего. После неудачного эксперимента Гордону нужно было подняться на поверхность и встретить спасателей, чему и были посвящены первые несколько уровней, но потом выяснилось, что спасателем приказано ликвидировать всех свидетелей, и дальше игрок часами убивал инопланетян и солдат, не понимая, куда и зачем он идет.

Поэтому, в сиквеле игрок уже в прологе слышал голос главного предателя доктора Брина и видел цитадель, где и произойдет финальный замес. Противников для второй части тоже делали по-другому.

«Альянс» - это высокотехнологичная межзвездная империя, которая не просто порабощает планеты, но и кардинально меняет их обитателей превращая тех в живое оружие, причем, в отличии от строгов из Quake, речь идет не о механических имплантах, заменяющих отдельный орган или конечности, а о форсированной направленной эволюции, в результате которой вид уже не может существовать без технологии комбайна, а значит не сможет восстать против новых хозяев.

Half-Life 2
Half-Life 2

Half-life 2 вообще должна была быть c гораздо большим уклоном на хоррор, например, уже а самом начале игры, в поезде, Гордон должен был получить фильтрационную маску, дескать земной воздух стал слишком ядовит, чтобы им можно было дышать без защиты. Разумеется, это было результатом действий инопланетян, которые меняли состав атмосферы на специальной станции, а параллельно откачивали океан в неизвестном направлении через пространственную воронку.

Кстати концепция с мелевшим океаном дожила до релизной версии, но на этом никогда не акцентировалось внимание, даже не рассказывалось, что именно сделали инопланетяне, но на побережье невозможно не заметить опустившийся уровень моря.

В первой версии сценария Гордон должен был изрядно помотаться по миру, планировалось что из City 17 он на поезде доберется до инопланетной установки, отравляющий атмосферу, потом доплывет до Арктики на корабле Borealis. Зачистив арктическую базу, Гордон на самолете должен был вернуться в City 17, где уже вовсю кипело восстание.

Косплей на Алекс
Косплей на Алекс

Ну и напоследок об Алекс. Изначально она должна была быть дочерью не профессора Илая, а капитана Аванса, повстанца, служащего под прикрытием на станции загрязнения воздуха. Соответственно, Алекс была бы настоящей солдаткой - грубой, прямолинейной, задиристой, и первая встреча с ней планировалось не в прологе, а лишь во второй трети игры, но потом капитана из истории вырезали, а Алекс сделали дочерью Илая и соответствующим образом поменяли характер. Задиристость ей поубавили зато теперь Алекс была "на ты" с техникой и не стеснялась заклеивать дырки в одежде изолентой, потому что на иголку с ниткой у ученых времени нет.

Отдельно нужно сказать про озвучку и визуальную модель Алекс. Искали привлекательную актрису, которая естественно бы смотрелась в экшен сценах, но в остальное время ее голос звучал бы женственно, очаровательно. Сейчас за такое студию наверняка бы засудили за harassment, но тогда времена были попроще, и они знали, что с такими данными Алекс будет занимать первые строчки в хит-парадах героинь.

На этом всё! Если пост понравился - ставьте лайки, делайте репосты, делитесь мнением в комментариях. Спасибо за внимание!