Найти в Дзене
Chess'тно о шахматах

Rusty Lake или гений пасхалок?

Вы наверняка видели много головоломок по типу 100 дверей или Хроники Хаоса. В этих играх Вам предстоит решать головоломки порой даже весьма не логичные из серии положить яблоко на стол, чтобы Сатурн в доме Венеры открыл дверь или потрясти телефон, чтобы из ниоткуда выпал ключ. Это как по мне выглядит дёшево и весьма пусто. игры сделанные без любви ради того, чтоб впихнуть туда больше рекламы вызывают отвращение. Не можешь пройти нашу не логичную головоломку - смотри рекламу. Прошёл 4 уровня? Молодец, смотри рекламу. И ладно если бы она была креативной, на такую приятно смотреть. Но смотреть как в очевидной ситуации главный герой дергает очевидно не тот рычаг - просто нет сил, думаю вы понимаете о чём я)
То что сделали эти разработчики не похоже на описанное выше. Вам не предложат трясти экран или развивать в себе экстрасенсорные навыки, развивать придётся только логику. В игре вы не увидите навязчивых баннеров на половину экрана. Сюжет каждой игры из серии игр Cube Escape переклика
Оглавление

Вы наверняка видели много головоломок по типу 100 дверей или Хроники Хаоса. В этих играх Вам предстоит решать головоломки порой даже весьма не логичные из серии положить яблоко на стол, чтобы Сатурн в доме Венеры открыл дверь или потрясти телефон, чтобы из ниоткуда выпал ключ.

Это как по мне выглядит дёшево и весьма пусто. игры сделанные без любви ради того, чтоб впихнуть туда больше рекламы вызывают отвращение. Не можешь пройти нашу не логичную головоломку - смотри рекламу. Прошёл 4 уровня? Молодец, смотри рекламу. И ладно если бы она была креативной, на такую приятно смотреть.

-2

Но смотреть как в очевидной ситуации главный герой дергает очевидно не тот рычаг - просто нет сил, думаю вы понимаете о чём я)


То что сделали эти разработчики не похоже на описанное выше. Вам не предложат трясти экран или развивать в себе экстрасенсорные навыки, развивать придётся только логику. В игре вы не увидите навязчивых баннеров на половину экрана. Сюжет каждой игры из серии игр Cube Escape перекликается друг с другом. В одной Вы возьмёте трубку, а в другой Вы будете тем, кто звонит. В разных играх будут присутствовать одни и те же локации, связано абсолютно всё.

Приятная рисовка, занимательные пасхалки и музыкальное сопровождение дополняют друг друга как суши, имбирь и соевый соус. Удастся ли Вам понять великий замысел или Вы уже всё поняли(не поняли)?

-4

Моё мнение про порядок прохождения

Если всё взаимосвязано, то наверняка есть некая хронология событий. Моё мнение про порядок прохождения игр(бесплатных) Rusty Lake таково: немного покопавшись в интернете предлагаю Вам следующий вариант.

  1. Cube Escape: Seasons — так как игра охватывает собой четыре временных промежутка, предлагаю разбить её прохождение на части и пройти только главу Spring — 1964 год.
  2. Cube Escape: Harvey's Box — события прямо перед The Lake — 1969 год.
  3. Cube Escape: The Lake — события сразу после Harvey's Box в 1971 году.
  4. Cube Escape: Seasons — две главы: лето и осень 1971 года.
  5. Cube Escape: Case 23 — расследование событий, относящихся к Seasons, в 1972 году.
  6. Cube Escape: The Mill — события развиваются параллельно с тремя из четырёх частей Case 23, но игра идёт от лица другого персонажа. Также 1972 год.
  7. Cube Escape: The Cave — действия происходят зимой 1972 года.
  8. Cube Escape: Birthday — несмотря на то что речь идёт о более раннем периоде времени, всё же для главного героя возвращение в это время является началом своеобразного путешествия.
  9. Cube Escape: Theatre — продолжение путешествия главного героя по воспоминаниям.
  10. Cube Escape Paradox — продолжение истории.
  11. Cube Escape: Seasonsзима 1981 года + финал?

Так же рекомендую пройти Cube Escape: Arles. К сюжету она отношения не имеет, но замысел действительно интересный, если вы знаете кто написал картину "Подсолнухи". Если хотите поддержать разработчика то можете приобрести Rusty Lake Hotel, Rusty Lake Roots, Rusty Lake Paradise, The White Door.

Обращайте внимание на детали во время прохождения, гениальность кроется в мелочах.

Пасхалочки даже на Сайте?

На главной странице сайта Вы встретите мини-игру, в которой, Вам, необходимо будет ловить листья различных деревьев, плывя на лодке и уворачиваясь от гигантской рыбы, что хочет Вас на закуску. Рыбак же на лодке является отсылкой к игре Cube Escape: The Cave. С каждым пойманным листком, загорается свет в окне отеля из игры Rusty Lake Hotel.

Что случится, если во всех окнах загорится свет? Предлагаю Вам самим узнать :) Если хотите пост конкретно про пасхалки оценивайте пост и пишите комментарии.

А что думаете Вы?

У меня возникло желание написать статью про #Теорию_головоломки и собственно необходима Ваша помощь, дорогой читатель.

По одну сторону баррикад существует молчаливое повествование. Повествование, в котором Вас ведут по ветке сюжета ничего не объясняя и предоставляя Вам самим разобраться в сюжете. Что, в теории, может принести больше эмоций при прохождении в силу того, что мы любим строить догадки и свои интерпретации всему вокруг, Вы же когда-то задумывались, о чём думает девушка или парень что Вам понравились?

По другую, пошаговое повествование. Будто Вас взяли за руку, сказали вот школа, вот университет, вот работа, чтоб поступить в университет, нужно хорошо учиться в школе, чтобы устроиться на работу необходим диплом.

Как быть с такой дилеммой начинающим разработчикам?? Спасибо за внимание!

Мне никуда от тебя не деться, но я всё равно главный...