Найти в Дзене

Самые красивые игры для слабого ПК

Half-Life 2 С каждым годом в это верится все меньше, но эта игра вышла в 2004 году! Всего за год до нее появился первый Far Cry, но он сохранился куда хуже. Half-Life 2 — одна из первых игр, где применили фототекстуры. Кроме того, здесь отлично проработаны персонажи: анимации плавные и живые, а лица похожи на настоящие. Еще игра может порадовать лаконичным интерфейсом, зрелищными спецэффектами и потрясающим звуковым сопровождением. В последнем хорошо все: эффекты выстрелов, озвучка персонажей и, конечно же, саундтрек за авторством Келли Бэйли. Bioshock Первый BioShock — идеальный сплав арт-дизайна и технологий. Не так давно для него вышел ремастер — движок слегка осовременили, а вот графику почти не тронули. Уже одно это говорит о многом. Действие разворачивается в подводном мегаполисе Восторг, который проработан вручную. Здесь много разнообразных локаций, выдержанных в стиле ар-деко: рестораны, гостиницы, торговые центры, лаборатории, ботанический сад, богатые и бедные жилые рай
Оглавление

Half-Life 2

С каждым годом в это верится все меньше, но эта игра вышла в 2004 году! Всего за год до нее появился первый Far Cry, но он сохранился куда хуже.

Half-Life 2 — одна из первых игр, где применили фототекстуры. Кроме того, здесь отлично проработаны персонажи: анимации плавные и живые, а лица похожи на настоящие. Еще игра может порадовать лаконичным интерфейсом, зрелищными спецэффектами и потрясающим звуковым сопровождением. В последнем хорошо все: эффекты выстрелов, озвучка персонажей и, конечно же, саундтрек за авторством Келли Бэйли.

Bioshock

-2

Первый BioShock — идеальный сплав арт-дизайна и технологий. Не так давно для него вышел ремастер — движок слегка осовременили, а вот графику почти не тронули. Уже одно это говорит о многом.

Действие разворачивается в подводном мегаполисе Восторг, который проработан вручную. Здесь много разнообразных локаций, выдержанных в стиле ар-деко: рестораны, гостиницы, торговые центры, лаборатории, ботанический сад, богатые и бедные жилые районы и даже морг. Правда, игрок застает город сразу после гражданской войны, когда одни обыватели сидят взаперти, а другие обирают трупы.

Первый BioShock по настрою запоминается едва ли не больше остальных выпусков всей трилогии. Немалую долю в создание атмосферы вносит классический джаз, который играет из постоянно встречающихся на уровнях граммофонов. А также здесь все спецспособности главного героя полезны и могут дополнять друг друга, а не просто наносят урон с разными спецэффектами, как в Infinite.

«Ведьмак»

-3

Третий « Ведьмак» до сих пор дает фору многим новым играм по качеству картинки, но на слабом ПК точно не «пойдет». Однако и первый сохранился хорошо. Уже пролог дает полюбоваться массивными стенами крепости Каэр-Морхен, отлично проработанными лицами персонажей и плавной боевой хореографией (таким термином пользуются сами разработчики). Дальнейшие приключения приводят ведьмака Геральта в живописную долину и в столичный город Вызиму. На природе поют птички, растут цветы и плещутся в реке утопцы. А в Вызиме средневековые здания выглядят по-разному от района к району и в целом воспроизведены очень добротно, хоть интерьеры и часто повторяются. А еще в «Ведьмаке» можно переспать почти со всем женским населением и собрать с девиц красивые портретные карточки в стиле ню.

Braid

-4

Одна из знаковых игр для сообщества независимых разработчиков — наравне с Super Meatboy и Minecraft (и самая красивая из них). Джонатан Блоу доказал, что малыми средствами можно сделать захватывающий игровой процесс про манипулирование временем, который увлечет не хуже какого-нибудь высокобюджетного «Принца Персии».

За графику отвечал Дэвид Хеллман. Благодаря ему, уровни напоминают книжки со сказками из детства. А музыка на этих изумрудных лугах, залитых золотисто-медовым солнечным светом, на контрасте звучит подчеркнуто грустно. Но так и задумано — это игра про ошибки, которые нельзя исправить.

Mirror's Edge (2009)

-5

ПК-версия Mirror’s Edge вышла в начале 2009 года. Я тогда еще учился в школе, и мой компьютер, разумеется, был куда слабее нынешнего. Но я до сих пор не видел более стильной игры от первого лица. И все это прекрасно работало еще на том «железе». Глаз радовала белизна городских зданий, зеркала тысяч окон и минималистичные интерьеры внутренних помещений.

Помню те пробежки по стенам, прыжки с одной высотки на другую, карабкание, подкаты и все нарастающую скорость. Оригинальная Mirror’s Edge — настоящее признание в любви городскому паркуру.

Dragon Age: Origins

-6

Еще одна трехмерная игра, над которой почти не властно время. Просто взгляните на скриншот выше — как проработаны доспехи, лица и даже волосы. И это не CGI-ролик, а реальная графика в игре. Еще в Dragon Age: Origins очень красивые уровни. Действие происходит в городах людей и в подземных чертогах гномов, максимально отличающихся друг от друга по архитектуре. Также придется побегать по подземельям и погулять по лесам. Иногда игра выдает хорошо поставленные камерные сценки, а иногда разворачивается настоящий эпик с многотысячными армиями, магией, нежитью и драконами.

Если вы в свое время ее пропустили, то наверстать точно стоит. А если играли в год выхода, то перепройти тоже нелишне. Тем более, что в Dragon Age: Origins интересно возвращаться и пробовать по-разному выстраивать историю своими решениями — за счет разных прологов за каждого из персонажей и нелинейности основного сюжета.

Portal 2

-7

Первый Portal был слишком однообразным в плане уровней — одни и те же серые стены испытательных камер. Сиквел сначала притворяется примерно таким же, но затем заставляет главную героиню пробираться через технические переборки, цеха по сборке роботов, жилые помещения сотрудников лаборатории, а еще пару раз выпускает на улицу и даже в космос! Появилось больше разновидностей самих головоломок — многие завязаны на физике или на применении особого ускоряющего геля. Ну а финальная песня Want You Gone, которую исполняет искусственный интеллект ГЛаДОС, стала настоящим хитом.

Bastion

-8

Вышедший недавно «дьяблоид» Minecraft Dungeons понравился далеко не всем — в основном, из-за кубической графики и однообразного игрового процесса. А еще у новинки не такие уж скромные системные требования. Лучше поиграйте в старую добрую Bastion — она пойдет на любом компьютере и порадует куда более приятной картинкой.

Рисовка здесь чем-то напоминает диснеевские мультфильмы из 90-х, а основная механика — привычное истребление монстров и накопление лута на уровнях лабиринтах. Однако во время сражений заскучать не дает рассказчик с очень приятным баритоном. Он комментирует все успехи, неудачи и даже тактические маневры главного героя.

Dear Esther

-9

«Симулятор ходьбы» Dear Esther вышел еще в 2008 году как модификация к упомянутой ранее Half-Life 2. Тогда этот эксперимент мало кто заметил, но после полноценного релиза в 2012 году о сильно похорошевшей игре заговорили все. С тех пор в жанре каждый год выходит один-два заметных авторских проекта, но о cамой Dear Esther многие уже подзабыли.

Действие тут разворачивается на одном из островов к северу от Шотландии. На нем есть лишь маяк и пара построек, и люди давно покинули эти места. Главный герой перемещается по острову — от берега к маяку на противоположном конце. По пути он видит на редкость живописные места, вроде кладбища кораблей, поймы реки заполненной зажженными (непонятно кем) бумажными фонариками или потрясающей красоты пещер с тысячами сталактитов, свисающих с потолка.

Brothers: A Tale of Two Sons

-10

Очень нетипичная игра для студии Starbreeze. Команда сделала себе имя на качественных шутерах, вроде The Chronicles of Riddick или Syndicate 2012 года. Но неожиданно в 2013 году она выпустила сказочную адвенчуру про двух братьев, которыми нужно управлять с одного геймпада. Ее дизайном занимался кинорежиссер Юсеф Фарес, создатель недавней A Way Out.

Brothers: A Tale of Two Sons проходится всего за 3 часа, но это очень насыщенные 3 часа. В поисках лекарства для больного отца мальчиков вы прогуляетесь по средневековой деревеньке, пройдете по ночному лесу, посетите место недавних сражений между великанами и даже доберетесь до крайнего севера.

Fable Anniversary

-11

Ролевая игра, после которой ее режиссера Питера Молинье все чаще стали называть человеком, который обещает очень многое, но слово своё не держит. Однако, даже без деревьев, растущих в реальном времени, и огромного открытого мира первая Fable производит сильное впечатление. Игрок принимает самое непосредственное участие в становлении героя-мессии, чья внешность меняется в зависимости от количества добрых и злых дел. Кроме того, с каждый новой главой персонаж становится старше и к преклонному возрасту даже может обзавестись семьей, но она будет скорее отвлекать от прохождения главного квеста.

Оригинальная игра вышла в 2005 году, а в 2014-м появился ремастер с подзаголовком Anniversary. Графика стала менее угловатой, а визуальный стиль — более реалистичным. Хотя сказочная атмосфера (fable в переводе с английского — «басня») все же осталась.

Ori and the Blind Foresеt

-12

Дилогия игр про лесного духа Ори — очень красивые платформеры. В первой части главный герой Ори теряет друга из-за наводнившей волшебный лес тьмы. Тьму нужно прогнать, а священное дерево духов — исцелить. Для этого придется заглянуть во все уголки леса, побродить под землей и обследовать подводные пещеры в поисках артефактов стихий. В игре используется двухмерная графика, поэтому полюбоваться детально проработанными локациями получится даже на устаревшем ПК.