Найти в Дзене
Top GG

Мифологические прототипы юнитов игры Герои Меча и Магии 5

Серия игр Герои меча и магии» популярна не только благодаря качественно проработанным игровым механикам, достойному игровому интеллекту и сюжету литературного уровня, но и тщательной работе дизайнеров и художников, с полной ответственностью подошедших к созданию моделей юнитов для игровых фракций. Особенно это заметно на примере пятой части, которая не только почти смогла повторить успех третьей части, но и в которой, впервые за серию, были применены технологии полноценной объёмной графики, что значительно расширило возможности дизайнеров и модельеров, позволило им не только создать уникальный атмосферный мир, но и весьма достоверно приблизить внешний вид юнитов, описание которых взято исключительно из мифов различных народов. Этим истокам будет посвящена данная статья. Голем Наиболее часто слово «голем» сопровождается эпитетом «Пражский». В современной массовой культуре глиняный защитник еврейских кварталов Праги конца 14 – начала 15 века весьма популярен. Однако, упоминание о существ
Оглавление

Серия игр Герои меча и магии» популярна не только благодаря качественно проработанным игровым механикам, достойному игровому интеллекту и сюжету литературного уровня, но и тщательной работе дизайнеров и художников, с полной ответственностью подошедших к созданию моделей юнитов для игровых фракций. Особенно это заметно на примере пятой части, которая не только почти смогла повторить успех третьей части, но и в которой, впервые за серию, были применены технологии полноценной объёмной графики, что значительно расширило возможности дизайнеров и модельеров, позволило им не только создать уникальный атмосферный мир, но и весьма достоверно приблизить внешний вид юнитов, описание которых взято исключительно из мифов различных народов. Этим истокам будет посвящена данная статья.

Голем

Наиболее часто слово «голем» сопровождается эпитетом «Пражский». В современной массовой культуре глиняный защитник еврейских кварталов Праги конца 14 – начала 15 века весьма популярен. Однако, упоминание о существах, слепленных из глины встречается ещё в Древнем Шумере. По одной из версий, на выручку богине плодородия Инанне, заточенной во дворце богини смерти Эрешкигаль, бог Энки отправил двух уродцев, вылепленных из глины, что достал из-под своих ногтей.

-2

Ещё одно упоминание о подобном существе встречается в мифах Древней Греции. Согласно им, бог-кузнец Гефест, по повелению Зевса, выковал медного человека Талоса, которому поручили защищать остров Крит от чужаков. В «Героях 5», фактически, были реализованы обе этих легенды, с отсылкой к истории о Пражском големе: «Железные големы» по своему виду больше напоминают глиняных, а «Стальные» - Талоса. Мастерят их мудрые маги из Академии Волшебства.

-3
Кстати, по героям есть классный мерч: сумки, рюкзаки, футболки и многое другое. Виджет с Маркета прилагаем ниже, ознакомьтесь, там много классных игровых сувениров.

Грифон

Прототипы этих существ прилетели в мир Асхана из Древней Греции. Современники Геродота и Архимеда приводили такое описание этих существ: птица с телом льва и головой орла. Жил этот хищный зверь на Крайнем Севере, в вотчине Аполлона – Гиперборее. Стоит отметить неоднозначность, что встречается в источниках того периода (фресках, керамике): на одних из них грифон обладает крыльями, на других – нет.

-4

Крылья стали непременным атрибутом геральдического грифона во времена Раннего Средневековья, довольно сильно отличающегося от своего греческого предка. Гербовое изображение бралось за основу для юнитов Замка до «Героев 3» включительно. Однако, в «Героях 5» дизайнеры вернулись к изначальному греческому описанию – юниты 4 ранга ордена Порядка словно сошли со страниц древних легенд.

-5

Джинн

В Асхане можно встретить не только беглецов из Древнего Средиземноморья. В Академии Волшебства мудрые маги проводят философские диспуты с выходцами из жарких пустынь Аравии - джиннами, духами ветра и огня. Многие считают, что джинны, как и породившая их исламская мифология, довольно молоды, но это не совсем так. Упоминания о злых, проказливых или доброжелательных духах пустынь встречаются в источниках, относящихся к доисламскому периоду. По своему характеру эти «предки джиннов» весьма схожи с русским и привычным лешим: они могли запутать караван, увести воду из колодца, перепугать ночью вьючных и верховых животных.

-6

Остепенились джинны только с пришествием ислама. В этот период общество джиннов раскололось: часть из них пошла на службу верховному богу ислама, другая часть – к его противнику. С этой поры стало считаться, что джинны могут исполнить любое желание, и за ними стали охотиться мусульманские мудрецы. Возможно, что часть из них, уставшая от войны и охоты сбежала в мир Асхана? В «Героях 5» данный юнит практически соответствует своему мифологическому описанию, а не популярному образу.

-7

Ракшас

С языка их родины, Древней Индии, «ракшас» переводится, как «то, кто охраняет» или же «тот, от кого охраняют». Это были великаны огромного роста и самой разнообразной внешности. Ракшасы вели ночной образ жизни. Они преследовали людей, пожирали их, мешали жрецам и обывателям совершать службы и приносить жертвы. И ракшасы же, по повелению самого Брахмы, несли стражу первозданных вод.

-8

В «Героях 5» облик этого юнита Академии Волшебства совмещен с более молодыми нагами: кошачья внешность и огромный рост несомненного имеют корни в индуизме, четыре руки, напористость – пришли из буддизма.

-9

Единорог

Будет сюрпризом, что этот рогатый конь, первоначально встречающийся исключительно в средневековых источниках, на самом деле очень стар. Первые упоминания о единороге встречаются в Древней Индии. В те далёкие времена, единорог был не лошадью с рогом во лбу, а быком… с рогом во лбу. Питался мясом. И людским тоже. С распространением этого образа по Ближнему Востоку, единорог лишился бычьего тела и обзавелся лошадиным, реже – козлиным.

-10

Христианство вновь преобразовало данный образ, сделав его признаком чистоты и девственности. Именно, христианские корни у легенды, что только непорочная девственница может приблизиться к единорогу. В «Героях 5» существует целых две рогатых лошадки: единорог и кошмар. Первые резвятся в границах Лесного Союза, практически полностью соответствуя своему позднему образу. На пылающих равнинах Шио можно встретить ещё одних единорогов – кошмаров, что по своему поведению, но не внешнему облику, соответствуют раннему образу этого зверя.

-11

Суккуб

Если распределить всех юнитов по возрасту их мифологических прототипов, то на втором месте окажется суккуб. Этот демон происходит из иудейской традиции и каббалы – относительно молодых религии, что не мешает им обладать развитой мифологией. Первым суккубом многие называют Лилит – жену Адама, отказавшуюся подчиняться мужу, т.к. была вылеплена вместе с ним из глины. Вступив в связь с Люцифером, или с кем-то из его приближенных, она стала «матерью демонов», прародительницей суккубов и инкубов.

-12

Суккубы описываются, как девы необычайной красоты, приходящие к подросткам, реже – к праведным мужчинам, под покровом ночи, чтобы разделить с ними ложе, пока законная супруга отсутствует, тем самых заставив совершить смертный грех, обрекая душу человека на адские муки. В «Героях 5» мифологическому описанию наиболее точно соответствуют дочери греха, отличия носят косметический характер.

-13

Итог

В данной статье были частично рассмотрены мифологические прототипы некоторых юнитов «Героев меча и магии 5». Теперь вы знаете немного больше о мифологии, которая стоит за перечисленными юнитами. Надеемся, вам понравилось. Обязательно подписывайтесь и заглядывайте на канал, там есть целая серия статей про Героев.